6月15日上映的《侏羅紀世界2》,首日票房突破2億後,連續3天單日都保持在2億元以上,截至昨日,已經妥妥突破10億元。
這不是偶然。
畢竟這是侏羅紀啊,從1993年開始,就是當之無愧的絕對票房選手——
1993年《侏羅紀公園》,北美首週末5010萬
邁克爾·克萊頓於1990年發表的同名小說《侏羅紀公園》,在叫出150w美元天價改編權的情況下,依然吸引到多家好萊塢製片方爭得頭破血流,其中就包括詹姆斯·卡梅隆和斯皮爾伯格。
用琥珀裡的蚊子血提取恐龍DNA重造恐龍,這個就算在25年後的現在看來,也依然令人感到振奮的科幻概念,就是邁克爾·克萊頓在小說裡提出來的。
小說《侏羅紀公園》可是當時美國圖書屆的當紅炸子雞。書粉的預期高高在上,如果電影不能帶來驚喜,就只能變成一個笑話。
事實卻是,從1993年的《侏羅紀公園》到2018年的《侏羅紀世界2》,每一部《侏羅紀》裡的恐龍,總能超越觀眾最瘋狂的想象。
恐龍的外表,是具有真實皮膚質感的乳膠,體內則是電子機械控制器。
說出來可能很難相信,《侏羅紀公園》中恐龍的鏡頭滿打滿算,其實只有15分鐘。
其中9分鐘,是溫斯頓小組的機械恐龍,另外6分鐘是電腦動畫。
2015年的《侏羅紀世界》,同樣擔任《侏羅紀公園》和《失落的世界》的視覺特效總監丹尼斯·穆倫認為,過去的視覺特效對於現在來說已經“淘汰了”。
他找到了新的重點——細膩的動物畫面,和更細膩的動物情感。
所以我們看到,2015年的《侏羅紀世界》採用了完全不同於傳統模型+特效的新技術,其中最主要的,就是動作捕捉和肌肉模擬。
星爵訓練的伶盜龍們,事實上是穿動作捕捉服的人類演員。
公園裡馱著小朋友們走來走去的溫順食草恐龍,也是由人類演員扮演的。
每位演員對應特定的恐龍角色,也有助於恐龍塑造更豐滿的“人物個性”。
而一系列新的基於真實的骨頭層、皮膚層和肌肉層的模擬皮膚和肌肉組織的工具,也使《侏羅紀公園》中恐龍的逼真度再上高峰。
每一頭恐龍,都有完整的骨頭結構、完整的肌肉結構、肉層和其它皮膚層。
之所以做到這一點,是因為在原有特效水平的基礎上,又一次加上了機械模型的演出。
模型的真實度,甚至能嚇到演員自己。(據說還把去探班的女主布萊絲·達拉斯·霍華德的兒子嚇壞了。)
在最後的電影彩蛋裡,翼龍飛到了拉斯維加斯,這預示著《侏羅紀世界3》將會展開新的篇章。表示已經迫不及待想看到三年後真正的侏羅紀世界了
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