为什么在游戏中,机枪往往表现不出来现实中“压制”的作用?

周豪楠


这个问题确定不是来搞笑的吗?何为机枪的压制,就是用机枪的强大火力,泼雨般的子弹,打的敌人连头都不敢抬,更别说冲锋了。

单机游戏,我们的敌人都是游戏里的npc,程序让他们冲锋,他们就得冲,他们要是缩到战壕里不出来,我们还玩个毛啊。

网络游戏,敌人是和我们一样的玩家,怕毛啊,劳资有血条,能挨好几枪呢,中弹又不疼,死了直接回原地接着来,连担架都省了,你想压制我,劳资没时间和你耗,一会还要上班呢。




人文茶客

除此之外,目前市面上比较大众的军事类游戏,一般都是以单兵作战为游戏模式,最多就是几个玩家一起配合的小队的模式。根本不能有大军团参战的游戏背景模式。那么这也就侧面削弱了机枪的运用场景。熟悉一些军事知识的玩家,肯定知道,机枪以火力压制为最强的一点,但一般巷战根本用不到,所以这也削弱了机枪出线的机会。那么游戏中更看不到机枪能有什么作为了。

另外的,还是回到伤痛感这个话题上来。看过几个战争大片的玩家应该可以看出战场的残酷。例如拯救大兵瑞恩,兵临城下,钢锯岭,风语者,集结号这样有大场面作战的镜头的电影。战场是十分残酷的。一般进攻敌军的冲锋,可以说步兵就全是炮灰。感觉没能活下来几个的。电影尚且如此,那真实的战场就更不用说了。肯定是比电影还要残酷。

就像谷子地说的:头顶上飞子弹,裤裆里跑手榴弹,就是神仙也得怕啊。但是游戏里就不一样了,反正死了重来就行了。233333333333


游久电竞

首先要如何理解“压制”

  1. 火力压制,在敌方强大的火力覆盖下,无法给敌方进行有效打击。
  2. 实力压制,双方能力水平悬殊过大,例如王者对青铜。


火力压制

电子游戏在经历了超过两个年代的发展,已经与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。各类游戏层出不穷,“火力压制”在很多游戏中都存在。下面我简单列举几个:

英雄连2

游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野。你可以让你的机枪小队躲在掩体后面,实现火力覆盖,压制对方。



红色警戒

一个满级的华夏兵有怎样的火力,我相信玩过这个游戏应该都清楚吧。


实力压制

一般出现在第一人称射击游戏中,例如穿越火线、守望先锋、绝地求生等。这类网络对战游戏,对实力水平要求很高,菜鸟往往不是落地成盒,就是“快递员”。


突然听懂了一首歌

看了这么多评论,举例式试问:就没人玩武装突袭系列?就没人玩过红管?这机枪一架,一个扇形禁区就出来了。还有说不心疼的,红管你废了姥姥劲跑到位了(跑两步累了,跑两步累了😂),而且这伤害判定较为写实,打中腿走不动(游戏机制问题,打到躯干基本毙命,打到肢体会出现失血情况,不急救就是死)。而且黑枪严重,提心吊胆。你能说不心疼?跑大老远让你重新跑一次😂。心都烦死了😂😂😂😂是这个游戏,让我爱上的“烟雾弹”这个手把件儿😂😂😂

(好吧。。。看了私信居然有好多人不知道这个游戏,不知道steam平台,居然问我腾讯会不会代理。。。。)游戏全名:Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad游戏在steam平台,不过这游戏对新人可能不是很友好,不过欢迎来玩啊~😄


会转圈的浣熊

那是因为你玩的游戏不够硬核,真正的硬核战术游戏不仅能表现机枪的压制效果,还能实时模拟每个士兵的内心状态,以及不同武器的射程射界等等。



硬核战术游戏中被机枪压制的士兵会士气低落,无论你发出什么命令他们就像没听到一样,趴在战壕里一动不动。

我经常玩的这个硬核战术游戏,全球也就几万人在玩,但只要是坚持玩的人都是对步兵战术极其热爱的。由于是单机游戏,欢迎找我来对战。



各种经典的步兵战术在这里都可以得到应用,机枪压制,烟幕弹掩护,侧翼偷袭,射程射界的选择,武器之间的搭配等等应有尽有。这个游戏精确模拟到每个步兵班中每一个人的武器装备,弹药存量,心里状态。每个士兵都作为一个活生生的个体而存在。



毕竟不是所有人都热爱军事。大部分玩家只是图个乐嘛,太过仿真会降低游戏体验。假如让大家看到自己的兵被压制在战壕里,士气低落不听指挥,恐怕会怒从心头起然后删游戏完事儿。这也是游戏开发商的营销策略,把正确的游戏推广给正确的人群。

但是不得不说,真正硬核的战术游戏的确属于小众群体,一款优秀的游戏开发出来往往全球也只有几万人在玩。渠道的缺乏也导致很多真正爱好军事的人只能去玩仿真度不高的商业化游戏。当然,如果热爱军事受够了低仿真游戏的你,看到这篇回答,欢迎加入硬核战术游戏的队伍中来。


武器装备秀

那要看什么游戏了

cf的话,你拿着看着很唬人的m60或者RPK哒哒哒呢,然后你就死了,cf是神仙打架,机枪是什么?各样型号的镶金,刷漆的巴雷特才是王道。外挂管你什么枪

使命召唤ol,地图极大限制了机枪的作用,但是机枪同样是这个游戏一些人的王牌,但是腾讯代理嘛....不是抱怨,好好的 使命召唤 这么个品牌名称,被腾讯玩的莫名其妙,各种永久,一些枪精准度吓人,钛金喷子都能当机枪突突,你说机枪优势在哪里?人家几百一把的喷子打一枪不说喷出来多少子弹,关键是人家一秒!差不多能打五六次,这么快的射速,还有机枪什么事?一些永久枪瞄准镜自带热成像功能,一照人都是金色的,特显眼,好不容易猫个隐蔽点的地方,对方一看,金色的我!这不明摆着官方外挂吗!

逆战,不说了,当年海战空战都上封面了,直接搞没了,现在都是QQ秀,机枪不存在的。

见谅


机会与萝卜

如果是突突类的游戏,可以尝试一下地狱难度【变态难度】。就是那种被摸一下就挂的难度,你就知道什么叫做压制。

在突突类游戏中【尤其是一般难度】,人往往没有那么珍惜生命的想法,而是想着怎么过关,毕竟打一下又不会死又不会疼,顶多换个阵地后吃个补血的药,三四秒后又是一个精力旺盛的无伤小伙。死了大不了来个读档重来。

而且游戏中武器的威力严重下滑,比如隔个木板铁皮就没事,冲锋枪亡胸口突突突了一梭子子弹,对方居然没死。


然而,现实并非如此,一般来说一经中弹就躺了【没个十天半个月是回不到正常水平的】,运气差一点的直接排队投胎。再说别说隔着铁皮了,像汽车那种,手枪子弹都能射穿两个门板,机枪不要命的朝一个点使劲开枪的话,坦克都能打穿,更别说水泥墙什么的,知道掩体后面有敌人,只要子弹够,先给墙壁来一直线扫射,或者一记"RPG"。

这时候就得小心翼翼了,这时候速射武器的压制效果就出来了,而且真实的战场,只要后勤正常,哪里有动静,别的不管,先来几发子弹再说。


咱来了

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

在游戏中,机枪的定位往往都是子弹压制、守点。我今天就来说一下当年《CSOL》(反恐精英OL)的机枪史。

M249:

这把机枪被很多游戏所征用,也不断地出各种花样、皮肤等等。这把机枪一开始在生化模式备受欢迎,主要原因是具有可观的装弹数量,靠子弹多消耗,持此枪时移动速度较慢,并且在移动时射击精度不高,后坐力较大,远距离对射威力递减。

QBB95:75发子弹的轻机枪,手持时移速要比M249要快,后坐力也相对较稳,点射精准度高。在初代第一版本中的生化模式与M249都是热门武器,主要靠的就是子弹多,守点,坚持过时间,期间抵御住僵尸不被感染就是最大目的,这也是第一版本僵尸追人的原因,机枪没有威力只能靠着子弹抵御,拖到时间胜利。


终结者(M134):也就是加特林,影视作品中相信大家看过不少了,超大的弹夹(200发)、极速的射击速度。使用7.62毫米子弹,M249和QBB95连6毫米也没到,威力没得说,只要压制住无疑已经判了死刑。堵在墙角200发子弹打击上半身一般小僵尸(5000血)能活着几率不大,这把枪不好的地方就是后坐力和重力,拿着走不动,开枪扫射到后面根本压不住枪,不松手不行。很多情况下只能作为防守型武器,进攻处于劣势。

MG3(毁灭者):这把枪是一个时代,正式拉开了生化模式的新潮,人类不用再被僵尸追的满世界乱跑。合理的压制,200发子弹精准围剿(当年有个外挂满地都是MG3,随便捡一把即使没有备弹也有200发的主弹夹,子弹口径也使用7.62毫米,威力不差于M134,可攻可守,是新一代的生化利器),稳定性也是没的说,3把MG3一个点,我和我的小伙伴当年沙漠各种游走、守点。开拓者MG36:这把机枪的主要优点在于射速快,100发子弹一会就能打完,相对的威力较小(不比M249差)携带也是轻便,被经常用来打团队竞技。生化模式有用,但是出场率不高,很多人更喜欢用毁灭。主要作用是游走,换弹快射速又快,拿着又轻携,刚上市的时候获得很多玩家钟爱。


追击者(HK23):轻量化的机身为移动战带来了前所未有的迅捷体验,100发主弹夹和稳定性没的说,团战中作用很大,技术菜就拿着这把机枪突突突,一局稳定不坑。在生化模式也以出众的便携性力压部分机枪,换弹方面也优秀,地图游走很赞。
总体来说,机枪主要是要靠子弹多压制,在现实中子弹碰到物体会将其击碎、穿透,主要还是靠着火力打成稀巴烂(打丧尸用机枪、散弹枪),但是游戏中只有HP,不会把胳膊、腿什么的打断,不打死它它还是巅峰状态,依然能够跳跃、奔跑。所以说在游戏中机枪就是一个主靠压制的武器。


雪碧说赛尔号

游戏里胡萝卜大的机枪子弹你能吃一碗,现实中花生米大的手枪子弹你能吃几颗?

游戏里被炮弹砸了一般眩晕,重影,耳机嗡嗡嗡,最多屏幕一灰,重新来过,现实中一发机枪子弹能把人拦腰打断,顿时脑浆共腐乳一色,屎尿与下水齐飞。一发入魂?入的是旁边看的人的魂。

瞄准?反击?原地伸蹬跳跃翻滚720度托马斯全旋躲子弹?不存在的,对面一秒几千发子弹朝着你藏身的1.2平米左右的空间周围呼啸而来,你能做的只有后悔当初怎么就没带个汤勺出来,说不定能在地上挖个坑躲深点,哦,忘记跟你说了,机枪手只是负责让你抬不了头,后面那些甜瓜一样的东西的叫迫击炮,他旁边的那个穿花格子衬衫举着个摄像机样的家伙,他可能不是来P图发自拍的,他看起来好像在呼叫定点打击,兄弟你搞不好要凉。


Arn-梅纳克星大王

因为游戏里大家都不怕死啊,而且为了游戏平衡你被重机枪打成筛子了只要还省一滴血就能稳稳当当瞄准爆了对面机枪手的头,而且现实里机枪手都是有副射手和护卫火力的机枪手死了并不影响机枪火力输出,而游戏里机枪手不但没有助手因为动作限制连个好点的掩体和火力点都找不到,射手死了的话别人捡枪补位的时间都够补位人死八百回了。最重要的一点是游戏角色体力都是美国队长水平的拿着巴雷特连和后座力都没有看到火力点躲避的动作比别人扣扳机的速度还快。说到巴雷特又想到游戏里的装备了,同样一队八个人你们八个拿着m4的一拐弯看见八支重狙把路口封的死死的不管游戏还是现实都冲不进去的好吗。最后就是地图限制了,像cf cs的为了保证他们设计的武器的优势根本没有几个像样的火力点而且强化了狙击武器的近战威力,要知道不管是被巴雷特打一枪还是格洛克打一枪大部分人都会丧失战斗力的并不存在被m4打了四五枪还能稳稳当当用狙爆对面头的情况。虽然都认为使命召唤比cf好,但使命召唤的地图做的依然不是那么符合实际,论真实的还应该是战地吧


分享到:


相關文章: