逆水寒與天涯明月刀遊戲性相比,哪款可擔任國風遊戲第一?

住在大豫

關注我就是關注整個江湖動態。

客觀來分析你說的國風遊戲第一!這個理解排除開外在一切因素比如氪金等等來說。①.天刀和逆水寒兩個遊戲在畫面製作上打平。當然天刀早開幾年,遊戲算成熟了,逆水寒才開始公測,可能存在的問題是我們還沒有發現的。


②.武俠題材玩法。兩者差異較大,天刀更注重突出武俠江湖打鬥的理念,而逆水寒更注故事情節的展開。玩逆水寒遊戲,其中的情節探索特別深動,讓人深入其中越探越痴迷。而天刀更側重江湖的爭鬥,所以說這點沒法分高低,根據自己的喜好不同,給出的評分也會不同。

③.回到遊戲的趣味性,這點我偏向逆水寒,逆水寒遊戲可以說能有幾十上百種不同玩法。寧願做個與世無爭的大宋農民也可以,通過養鵝賣錢生活。做個專注家園打理的佛性玩家,可以穿布衣,不問江湖恩怨同樣能玩出精彩。而天刀在這點上略微差點。當然逆水寒是晚出來幾年,畢竟能根據遊戲情況開發時吸取前面的優點改掉不足。④.技能設計上天刀要強,打擊感確實是要超過逆水寒。這點網易不知道怎麼回事,都是老手設計出的遊戲《逆水寒》《非人學院》都給人差打擊感。而作為武俠類遊戲,打擊和特效又是最重要的。期待在後面能有改進吧。⑤.武俠遊戲都逃不開繁鎖的日常任務和副本,說真的這兩個遊戲都沒跳出這個大框架。讓人覺得玩久了就是厭倦的感受。⑥.兩個遊戲都沒有開發出大型的幫派或是陣營大戰場。我說的是大型上千人參戰的團戰。這點可以說都非常不夠,沒有《御龍在天》《魔獸世界》那種大型的團戰,讓人覺得江湖只是小地方的私鬥而已!⑦.對pk的設計上兩者有些差異。同樣是開紅關黑屋,天刀尺度松點。紅名被幹翻天刀不爆裝備,逆水寒可能讓你內褲都爆完。所以野外pk刺激性來說《逆水寒》超過天刀,也更利於保護平民。⑧.遊戲職業平衡性,目前逆水寒中血河偏強,但是在28日被削弱。遊戲類都是如此,強就挨削。天刀運營多年平衡上肯定是成熟一些。

總結:要說帶表國風遊戲,做到讓玩家統一意見比較出一個答案,不現實很難!籮卜青菜各有所愛,也可能先入為主說天刀好,也有人覺得玩厭天刀玩新遊戲逆水寒更好。這種帶主觀意思的評價不客觀!

夥伴們你們能評價出哪個能代表國風遊戲?


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