小遊戲現象級爆款頻出,最不高興的卻是微信?

據小程序市場研究機構阿拉丁發佈的報告顯示,2017年9月遊戲類小程序在其排出的TOP100榜單中,佔比只有4%,而到2018年3月份已經達到33%。

此外,2018年4月TOP10的小程序榜單中,小遊戲佔據比例已經到達驚人的90%,唯一一款入榜的工具類應用還是與遊戲相關的網易遊戲助手。



小遊戲現象級爆款頻出,最不高興的卻是微信?

這說明了什麼?

且不說《跳一跳》這樣的超級爆款和大家嚐鮮所以試玩過,導致數據沒有什麼說服力,但是後兩款遊戲,總歸是有200多小遊戲玩家,也就佔了筆者好友總數的七分之一強吧!

小遊戲現象級爆款頻出,最不高興的卻是微信?

否則張小龍不會在小程序問世一年後,才從拒絕,變為推崇。

小遊戲現象級爆款頻出,最不高興的卻是微信?

不妨聊幾個簡單體驗,看是否有共鳴:

大多數時候的聊天,都是在談論工作?

上述種種,在2009年前後的QQ身上,你是否曾經體驗過一次?

然後呢!沒什麼然後,當年的那些“五分鐘”社交遊戲,或者說更客觀的來說,是網頁小遊戲,在熱鬧了一年多後,逐步沒落,同時流量消散的還有QQ空間。

只不過,大家已經徹底習慣了打開電腦,先掛機QQ,不聊天、不玩遊戲,萬一有什麼召喚或文件,也能及時“收穫”。

小遊戲現象級爆款頻出,最不高興的卻是微信?

(刊載於《人民郵電報》2018年6月8日《樂遊記》專欄194期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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