游戏主机还有存在的意义吗?

红枫似血

题主这样的问题就好比在问——

我喜欢吃米饭,感觉面食很难吃,所以它们还有存在的意义吗?

游戏主机的存在意义其实可以这样理解:

1、客厅游戏

PC是卧室、书房为主要使用场景的游戏设备,而主机的应用范畴则大多在客厅。一个是电脑显示器,另一个是客厅电视,二者之间其实有一定的差异化。而在当今的电子产品市场中,这样的差异化已经足以支撑一个单独的设备。

另一方面,虽然Steam也推出过客厅串流设备,可以将PC游戏串流到客厅电视,但这并非主流。

2、平台化

平台化优势始终是游戏主机的主要特点,在“游戏玩家”这个群体中,并不是所有人都标配中高端显卡、发烧级CPU,也不是所有人都懂得想要玩的游戏需要什么配置(即便厂商在游戏介绍中已经标明)。

独占游戏同样是“平台化”的重要优点之一

更多人需要的是一台“插上光盘就能玩”,无需顾忌配置、驱动、操作系统和硬件差异的游戏设备,而游戏主机一直就是这方面的最佳选择。

3、国外玩家的游玩习惯

说实话,虽然微软和苹果每年都在更新自己的市场占有率记录,但欧美国家中,家庭中有PC机(特别是能畅快玩单机大作的)的比率并不高。同样,习惯用PC玩游戏的玩家同样没有我们想象中的那么多。

另一方面,从上世纪7、80年代流传下来的习惯也让国外玩家(特别是欧美、日本等地)更偏爱主机游戏。

4、价格因素

这一点其实非常重要,一般来说,游戏主机的价格是远低于“同时期、可以达到相同画质和体验”的PC的。举个例子,X1X的游戏表现已经远超4000元档位的所有PC。

别以为所有人都像中国PC游戏玩家这么“极客”,少花钱多办事同样是国外玩家的一个选购标准,特别是中低等收入的玩家家庭。


狼叔说游戏

除中国以外,世界上绝大部分地区,除了核心玩家,其实很少有专门用PC来玩游戏的习惯,他们更习惯用专业的设备干专业的事。如果你平时看欧美电影或者美剧就会发现,里面涉及到玩电子游戏的情节,几乎都是主机而非PC。

除了习惯之外,还有成本的考虑,毕竟玩同等素质的游戏,PC设备造价要远高于游戏主机,虽说随着现在PC性能整体提升不少,但某些对画面素质以及帧数有严格要求的游戏,其价格仍然是要高于游戏主机的。

当然中国大多数玩家用PC玩游戏有其社会和历史成因,比如社会对游戏的“妖魔化”以及当年的“游戏主机禁令”。

所以如果将玩家群体局限在大陆范围内,和将玩家群体扩大到全世界的范围内,答案是不一样的。

我们用近年来最畅销的一款跨平台作品《GTA5》来举例。

《GTA5》横跨PS3、PS4、Xbox360、Xbox One以及PC五个平台,截止至2018年2月,《GTA5》全球销量接近1亿套,而其中PC版销量仅占2.1%。

当然在PC版上的Steam中国区域销量占到全球第二,仅低于美国,占到11.46%。

如果我是Rockstar,你觉得我会更倾向于在主机平台开发后续作品还是PC呢?并不难做选择吧。

这还仅仅是跨平台的游戏,独占平台游戏,PC更是无缘玩到。比如PS4平台上的《最后生还者》、《战神4》、《地平线》、Xbox One上面的《光环5》,Switch上面的《塞尔达 荒野之息》,这都还是第一方的独占游戏,更别说一些第三方独占了。虽然现在跨平台的游戏远比前几年要多,但论数量和质量,主机游戏依然对PC有不小的优势。

游戏主机平台本身是一项不错的生意,不错到什么程度?由三家厂商对整个市场造成了行业的垄断,你可以列举出多少第二个不但是朝阳行业,用户遍布世界,且一共仅有3家竞争者的行业吗?

所以这种垄断的门槛就是其行业门槛相当高,别人想进进不来,而且需要多年的积累,虽然这门生意的容错率极低,可总体上仍不失为一门好生意。

所以你问我支持不支持,我是主机玩家我不支持?当然不论是主机游戏还是PC游戏也都是要遵守中国的基本法的。


唐草大魔王

游戏主机还有存在的意义吗?

然有存在的意义,最近发行的战神四和怪物猎人世界,都是很优秀的PS4游戏,好玩而且经典。

确实现在主流还是PC游戏,像吃鸡、LOL这些都是比较火的游戏,但这些游戏好玩但绝称不上是经典游戏,没有连贯的故事情节和历史深度,就只是游戏,但是游戏主机上的3A大作都有大量的故事剧情,在玩的时候就像是看一场电影,在玩过之后会有感触,这是很多PC游戏不能带给玩家的,每个人都有自己选择游戏的标准,对很多人来说玩游戏就只是玩游戏,没有其他的想法,但很多3A大作玩家在玩的时候更多的是带有敬意和感情的,是对制作游戏的人敬意,感情则是对游戏中曲折的故事,当故事结束,会有意犹未尽的感觉。

在我看来,很多人不选择游戏主机的原因,最简单的就是需要购买游戏主机,还要购买游戏,一般的3A大作价格都是在300-500之间的,这个价格对很多人来说都是偏高的,而且这个钱还要源源不断的花,会觉得很不值,这就是价值观的问题了。

主机游戏是不可能被淘汰的,因为总会有一部分人在玩,在玩主机游戏时带给人的感觉是PC游戏给不了的,会把玩游戏的人带入到游戏中去,在玩的过程中就像是经历了游戏中的剧情,如果有一天主机游戏没有了,那只能说明出现了更先进的设备,在没有出现之前,主机游戏都会一直存在。


游戏内幕

说是迭代更新越来越短,你是怎么得出来的,你用你大眼睛动脑子去查一查每一代ps主机服役时间,你看看Xbox 迭代时间???WTF 你提问题如果就是为了挨喷,那我也是没有办法,净是一些天天玩手游吃鸡的csb关心这关心那,核心玩家不会问这种问题

,没文化就闭嘴


YATOO1

17年ps4销量为1700万,而ns的销量则在短短一年就突破了2000万,保守估计全球主机玩家数量大概有接近2亿。这个数字足以证明主机存在的意义了吧。


为什么许多游戏没有选择同步发售,而是先在主机发售半年或几个月后,在选择发售pc版?就是因为主机玩家数量庞大而且多数支持正版,许多跨平台游戏,主机端玩家虽然在数量上远远不如pc端玩家,然而总体销量上却比pc玩家多。卡普空不信邪,生化危机7同时宣布多平台发布,不到5天就被破解,pc端销量仅为20万,不足主机端10分之一。所以今年的怪物猎人选择了短时间主机独占,这也使得不少求盗版的云玩家怒骂卡普空。
早期的pc在运行游戏和画质方面都远远不如主机,毕竟那个时候pc是主要用于
工作而不是像如今的多媒体娱乐电器。之所以pc也成为了主要的游戏电器,主要有两个人或者说两个团队。一个是约翰卡马克,fps游戏之父,德军总部3d的原作者。另一个就是孤岛危机的开发团队cryengine。前者使得游戏厂商越来越关注pc平台,后者为了炫耀自己的引擎而特意做了款引发显卡危机的游戏,使得pc硬件换代速度大幅度提升。以至于到了今天,高端pc配置远高于主机。

但是那又如何,并不是每个人都特别在乎画面,也并不是每个人都愿意花2,3万买台电脑,而且主机端优秀的独占游戏也是足够吸引人的。索尼的神秘海域,战神。任天堂的马里奥,塞尔达,这些拿奖拿到手软的游戏也只有主机端才玩的到。这就是主机存在的意义。


游戏顽竹

这个问题,你应该去看一下一线游戏公司的收益占比,主机是PC的多少倍。

r星官方给的数据,9000万份gta里只有25%数字版,我哪怕算PS4和XBOX全都卖的实体版(当然不可能),也只有四分之一。

尼尔四分之一都没有。

这还是现在,更早些时候达到10%都已经惊为天人了。

主要收益还不是需要游戏机撑着,PC仗着steam和网络游戏和游戏机打平。

同样的,再对比一下PC和主机之间的性价比,4000块钱是如何带动到4K的。

我承认就性能上限PC很高,但是论玩游戏的机器性价比,还是主机更高,毕竟不是谁都愿意去配个1080ti甚至泰坦,一张显卡的价格能买一台游戏机加一年的游戏。

你们写程序或者做图的电脑会拿去玩游戏吗?编译一下一个小时,这段时间电脑都不碰,渲染的时候同理。

你不喜欢不代表他没有存在的价值,18年初PC市场以1%的差距被主机超越也证明了它存在的价值。


游戏三两事

与其弄清楚这个,倒不如先去搞清楚,这世上的主流大作几乎都起源于哪里?又是在哪个平台才得以发展壮大?它们的厂商的发展重心又在什么平台?只要你有稍微的去了解上述那些,自然就不会有这类“反客为主”式的疑问。


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