为什么KPL比赛中一旦出现五打四就可以越塔强行一波,而且成功率还很高?

小雨王者百事通

其实不止在KPL赛场,现在排位中很多中高端局的玩家,普遍都有这个意识了。不过一般情况下都是在偏中后期或者经济差距有点大的且有比较肥的兵线的情况下才能做到。不然就非常的冒险,很容易被一波反打导致前中期优势尽失甚至有可能会反被一波。而且这种利用人数优势强拆的方式虽然成功率比较高,但是失败的案例也是不少的。

如果单纯从人数上来分析,四打五再加上防御塔或者水晶的防御机制,表面上看是可以“势均力敌”。其实不然,对面选择越塔越水晶想要强行一波的话,一般情况下都会带一波比较肥的兵线甚至是三路齐运,让防守方不得不分兵去先清一下兵线,如果不这么做,很有可能最后就算打赢了也一点意义没有,还很大可能会反倒掉了高地塔。如果输了就百分百会被一波。


就算是只有一条路的兵线,其实如果是偏中后期的话,也是很难守的,首先要有一定伤害先去清理一下兵线,这时候变相变成了五打三,除非强攻的一方出现重大失误,比如说站位过于集中直接被AOE伤害秒掉或者打残多人了。不然任何情况下,五打三是绝对不可能输的。因为少了两个人,团战中伤害不够、控制不够、坦度不够、限制后排的能力不够,不输是不可能的。


当然KPL中后期多打少并且在有兵线的情况下,强拆失败被反打输掉比赛的案例真心也有不少的。只能说是很有机会,其实失败的可能性也是很大的。

就比如说本赛季保级赛QGhappy对阵YTG的第二局比赛中,QGhappy4打2面临二路超级兵进了水晶,就是在这种情况下,YTG两人极限守家,团灭了QGhappy,避免借助上路兵线的优势,直接反过来把QGhappy水晶点爆了,拿下一分。

还有本赛季季后赛的经典战役,东部败者组第一轮estarpro对阵EDG.M的第一场比赛与第六场比赛,都是在中后期想要借助人数的优势直接强拆一波,但是双方各失败一次,后果就是本来非常有希望拿下的局,反倒输了。特别是estarpro最惨,第六局本身阵容拖得越久越有优势,结果太急想要强行利用人数优势一波,反倒心急吃不了热豆腐。直接断送了一整个赛季,止步季后赛第一轮。

最后漫雨提醒大家一句,不是KPL所有的好东西都可以放到排位上来的,就像这个强行一波,你没有一些比较有意识或者默契的队友,基本冲上去了就是送死,然后队友还喷你浪,乱冲。


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