為什麼鬼劍士裡沒人玩鬼泣?

QQ小冰父親

鬼泣玩起來難度高,技能釋放順序,技能柔化都需要技巧,對手殘玩家很不友好,所以很多人不玩。而紅眼和瞎子都是無腦丟技能就行了,所以玩的人多。但不得不說,四鬼劍最帥的就是鬼泣了,尤其是鬼影閃插圖。



子所不語

鬼劍士裡紅眼和劍魂是親兒子,一代版本一代神,代代都有大紅神、大白神,瞎子起源版本淪為瞎水道或一直是瞎水道,鬼泣一直是乾兒子,紅眼高爆發、高輸出,劍魂技能流暢、揹著劍鞘帥氣,瞎子白圖王,鬼泣四鬼劍中人數最少,沒有太多打擊的快感,鬼泣是非常寂寞的。

鬼泣目前來說是半輔助職業,都是一些陣,不說傷害怎樣施放技能墨跡,鬼泣我目前只在安徒恩副本和盧克副本偶爾能看到鬼泣身影,在大街上基本看不到的。

鬼泣的輔助地位慢慢被光兵和帕拉丁替代。

然後鬼泣本身就冷門,玩鬼泣對於操作要求要比紅眼、瞎子難度高,我個人感覺鬼泣升級慢,操作要求高。

幽魂套是鬼泣本命套很適合鬼泣輸出,在某些層次傷害和90a套傷害差不多。
以上幾點,是我對鬼泣沒什麼人玩的看法,熱愛鬼泣玩家請勿噴!


在DNF四個鬼劍士中,恐怕鬼泣是最不受歡迎的職業了。從貼吧的關注人數來看就知道,第一名是紅眼,第二名是白手,第三名是阿修羅,鬼泣排在最後一名。鬼泣被人嫌棄的原因也有很多,主要是以下3點,不過在起源版本後,鬼泣也算是異軍崛起了。

第一點:刷圖慢

以前的鬼泣主C的很少,就算是玩也是輔助,主要還是等你的陣放完,人家已經清空怪物等你進下一個房間了,是不是感覺很尷尬,覺得鬼泣沒有用,沒辦法這就是以前的鬼泣,施放技能慢,快速殺傷性技能很少。

第二點:性價比不高

玩DNF的玩家基本上都會選擇一個或多個職業用來做主號,那麼在4鬼劍中,前三個都比鬼泣做主號的性價比要高一些,同樣的投入進去,產出卻是不對等的,很多人願意投給瞎子也不願意給鬼泣,就可以看出鬼泣是有多麼沒有性價比了。

第三點:鬼泣操作難度高

鬼泣的操作難度還是有的, 千萬不要以為只是放兩個圈圈就可以了,技能的施放和把控都是要有的,而且鬼泣施放的時候不能中斷,一旦中斷這個技能就廢了, 需要等待冷卻時間,玩過鬼泣的玩家都知道施放技能的時候,尤其是放陣的時候離怪遠點,這樣不容易被打斷。

以上三點最為致命,但是我個人也是玩鬼泣的玩家,鬼泣在改版之後,變化還是挺大的,紅陣變為光環,需要施放的陣也不超過3個,而且刷圖感覺比原來快很多了,這也說明鬼泣正在向主C的道路上走,最後祝願鬼泣能夠早日脫離最後一名,變的更好。

最後感謝大家的閱讀,別忘記點個關注,歡迎在評論區留言討論你的看法~


王者論劍

因為玩的人少,所以懂得人就少。鬼泣改版以前一直是墨跡的代言人,一些有興趣的人也都死在了練級的路上,然而現版本鬼泣輸出不在墨跡,而且傷害提升很大在全職業也屬中上游,還有不俗的輔助能力,應該是一個非常全面的職業。猶豫之前的墨跡而被人猶記在心所以玩的人不是很多也沒人關注現在鬼泣的模樣。我強烈建議大家可以玩一個試試,這是一個非常好玩的職業,不過可能需要對這個職業有點了解才能玩好,我建議大家去貼吧看看。我本人就前前後後玩了好幾個鬼泣。最喜歡的就是大魚頭我從60版本就覺得這是最帥的覺醒。謝謝



泡沫155795711

誰對你說沒有人玩鬼泣



relkyboy

這的從很久很久以前說起,60版本七十版本,鬼劍四職業,劍魂和狂戰都有平x技能,瞎子一個遠程職業,鬼泣單刷真的很費勁,技能冷卻時間長,範圍也不大,相對於其他三個職業來說,刷圖墨跡,pk也不爽,沒有擊打感,沒有強控,血皮還薄,對於有回血技能的狂戰猛龍全圖跑的劍魂,控制的瞎子,玩鬼泣的都不是一般人,即使魔獸版本依然不吃香,因為現在鋪助太多了,他排不到第一,國服沒裝備依舊沒人要,奶媽啪啪丁,在前面,鬼泣很從來都是很尷尬的一個職業,介於神和下水道之間,不推薦玩,


Dnf召喚大神\n

和你們說件事下個版本鬼泣最強


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