新媒體發展報告:短視頻行業前景廣闊 語音直播是熱點

中國社會科學院新聞與傳播研究所所長唐緒軍表示,網絡直播與短視頻發展2017年進入下半場,新的產品形態層出不窮,更換得很快。

比如虎牙直播、熊貓直播、鬥魚直播等主打網絡遊戲直播產品,通過熱門網絡遊戲鞏固內容影響力;映客直播、花椒直播、一直播等泛娛樂平臺是過引入明星、大咖、美女、帥哥等,在美妝、電商等生活方式領域佈局;以六間房、丫丫等為代表的秀場直播作為支柱,側重發揮網紅主播的號召力進行社交直播。

2017年短視頻市場迎來了群雄逐鹿的新階段,快手和抖音發展速度非常快,隨著垂直化短視頻平臺的興起,短視頻行業的產品類型與服務更加多元,玩法更加多樣,發展的前景更加廣闊。

唐緒軍說,值得注意的是,2017年在直播行業中,語音直播是一個非常重要的熱點,以音頻公司荔枝為例,荔枝語音直播上線三個月的收入就超過千萬元。2018年1月的數據顯示,荔枝獲得了5千萬美元第一輪融資,其語音直播月收入已經接近1個億的規模,並已實現了規模化的營利。

數據顯示,2017年中國在線語音用戶規模達到3.48億,預計2019年用戶規模將達到4.86億,語音直播具有伴隨性和多移動場景使用的優勢,夜間睡覺前的時間是語音直播的流量集中的時間段。

平臺內容和生產主體的草根化促使短視頻內容生產的門檻降低,內容具有易模仿化和社交屬性,普通用戶參與的信息高,難度小,易於上手,所以發展速度非常快。

針對這種現狀,主流媒體及時跟進。比如,今年3月份,人民網、騰訊和歌華有線視頻達成了戰略合作,三家宣佈成立視頻合作公司,共同發力直播和短視頻領域。

另一個值得注意的是,國內二次元IP正在崛起。二次元這個概念來自於日本,主要講的是動漫,是平面的、二維的,我們現實的人是三維的,但是二次元這種形式在年輕人中非常有影響力,推動了互動傳播模式和網絡語言系統的新發展。

2017年,二次元遊戲的市場銷售收入達到了159.8億元,同比增長45%,遠超中國遊戲市場的同比增長速度。


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