《非人學院》正式上線,大家覺得這款遊戲怎麼樣,是否可以超越《王者榮耀》呢?

thth24

今日上線玩啦幾把

可以說就是王者榮耀的翻版。

相同之處。地圖一模一樣,改變的只有草變成氣球,野怪有的可以主動攻擊人。人物技能可以說照搬王者榮耀,戰士,槍手都是一樣的。
我這次也是大開眼界,抄襲也太同步啦,連後面的比賽5v5等都是一樣的。更不用說勝負規則!



不同之處。不同的就是人物換成西遊記中人物。哈哈有點搞笑吧。面對這樣的遊戲說真的反感,玩幾把就推出來了。

我的感覺不可能超過王者榮耀。①.王者榮耀這些年名氣大振,加上平臺直播以及比賽的開展早已取得先機。②.先入為主的觀念,註定網易這款遊戲人氣不旺。大家只會認王者榮耀是正牌,《非人學院》是山寨貨。③.騰訊的傳播平臺是王者榮耀紅火的關鍵,而網易這款《非人學院》我想不出他能用什麼平臺去發展。憑騰訊的尿性接下來封禁的小動作少不了。④.王者榮耀運營以及比賽等等都很成熟,不然何來農藥之說?非人學院現在出來晚了啊。

在我玩後感覺,《非人學院》出來時間太晚,加上沒有新的東西,註定難以長久,更不要說超越王者榮耀。

夥伴們可以上線試試!


麻將換三張

6月26日非人學院全平臺公測。這是網易繼平安京後又一公測的MOBA手遊,還有一款超維對決一直在封測。

超過王者榮耀就不要想了,但是和自家決戰平安京可以一戰。

非人學院主打無厘頭畫風格,人物、界面、場景做的都很用心。

下面是一個叫做“悟靜”的英雄,其實就是我們的沙和尚,不過變成了一個小蘿莉。


裝備方面也很有特色,玩過魔獸的對蛋刀和暗影之刃應該很熟悉。還有金軲轆棒、網購的后羿弓。


在畫風方面做的已經非常突出了,也一定會吸引很多喜歡的玩家。

除了畫風,最重要的可玩性如何呢?

跟主流MOBA手遊大同小異。也算借鑑了其他遊戲的特點。


在河道上加入了類似dota的河道符,兩邊的小怪變成寶箱也可以掉落道具,下面是道具列表。


非人學院也有類似王者榮耀銘文的系統(就是一個東西)叫應援團,這種系統可以增加可玩性,但是如果氪金就有點影響遊戲平衡了。

玩過幾把,說實話吸引力不是很大。感覺英雄方面還是差點意思,可能是經常玩王者榮耀的原因吧,王者榮耀的英雄畫風、技能更吸引我。

想要超過王者榮耀是不可能,現在王者榮耀已經佔據了大壁江山,職業聯賽開的風風火火。國際版AOV更是加入了亞運會。想要撼動王者榮耀的地位就不要想了。

但是用心做下去我想非人學院一定會有非常好的發展。


晨琪遊戲說

《非人學院》是有網易遊戲開發的時時5V5對戰遊戲,比較有特色風格:以校園為遊戲背景,採用熱血的漫畫風,是網易遊戲全新推出的5V5公平競技moba類遊戲!於6月26日全民公測。

網易這次對標的就是騰訊的《王者榮耀》,在操作依舊是傳統的5v5推塔模式,平均一局時間也就是8-15分鐘左右,只不過《非人學院》除了傳統的推塔模式之外還增加了很多有趣好玩的模式,比如神秘道具寶箱、地圖機關「類似王者榮耀中的冒險模式」,但是畫風完全是不一樣的。



《非人學院》中沒有跟隨前人腳步營造出那種激情熱血的戰鬥場景,它另闢蹊徑,明亮活潑的校園風地圖,以及二次元人物模型,搞笑的無厘頭臺詞都讓人覺得耳目一新,比如開場就說到“請開始你得表演”,敵方小兵到我方塔下也會提醒“高能預警”!讓玩家全局都置身在一個輕鬆娛樂的場景中。

技能釋放特效不同於其他moba類手遊那般,跟隨了搞笑的無厘頭背景貼合遊戲氣氛。打擊感方面配合人物設定也還不錯,模型方面當然是沒有王者榮耀那般精美,但是對於某些特定人物的設定貼合遊戲風格,尤其是一些面部表情相當帶感。

對於《非人學院》這款遊戲,總得來說就是創新、搞笑、無厘頭、娛樂、輕鬆!


超越《王者榮耀》就目前來看是絕對不可能的,畢竟王者榮耀的底蘊在哪裡,玩家對於網易遊戲和騰訊遊戲的依賴性和認可性上後者肯定是有巨大優勢的。

綜合來看,這款遊戲還是值得一玩的,忘了說一點,皮膚很便宜,但是皮膚不好看!二次元的風格,漫畫改編,有喜歡二次元風格的人可以嘗試去玩一下哦!


焦點遊戲

畫風和王者不是一個風格的。基本操作內容大同小異。超越短期內很難,除非有什麼逆襲的更新。加上王者已經經過了這麼久,多少比其他的moba成熟很多,所以超越比較困難了。不過遊戲而已,開心為主。


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