DNF十周年活动开始了,刚听朋友说起的时候,有一种时代错位感。
然后时代感一出现,就不由的开始怀旧,进而联想起60版本的时光,之后就是撕逼到底60版本好不好233
首先第一感想是,这游戏还真是能活啊,还出了个“枪剑士”的新职业。
感慨一下,毕竟是学生时代玩过的游戏。
说起刚入坑,是《地下城与勇士》最初的60版本,那个没有任何“章节”概念的时候。
那个时候还会老老实实说DNF的中文全称……
后来“第二章死神的挑衅”就弃坑了。
倒不是因为版本更新的原因,而是学业问题,那个时候正好高三。
等到大学时期,在地下城70版本刚出的时候回过坑,一直就那么玩到“大转移”。
这次真的是因为版本更新而弃坑了。
今年初的“dnf起源”,确实让我这个DNF老玩家想要回坑来着,可是上线一看,感觉自己已经不适应版本了。
不过能看到阿拉德回来还是一件值得高兴的事情。
说起“不适应版本”,很多老玩家在谈怀念60版本的时代。
情怀是个了不起的香辛料,不论多么难吃的东西,都会变得美味起来。
作为一个从60版本玩到大转移前夕的老玩家,摸良心说,60版本从游戏性来说非常糟糕。
便捷功能少,版本不成熟。如果说“普通副本都很难”属于“有味道,好玩”。那么的确是很有味道吧。
会因为刚转职朋友送我一把20级蓝装而开心不已。
会舍不得喝蓝,一点点普攻刷图
会和朋友一起下本,然后交出仅有的一个复活币。
会为一把+12的细雪而开心了一个月。
会……因为一个猛龙断空斩掉线233
老玩家对于60版本DNF的回忆,都是上了一层名为‘情怀’的滤镜。
仔细想想,上述那些“美好的回忆”……讲道理不能算良好的游戏体验吧。
这种感情很微妙,不光是新玩家不能理解。
那些从60版本一直玩到现在的,一直奋战在一线的“勇士”可能也不会完全理解。
因为他们一直在感受这DNF这款游戏不断进化的游戏体验。
虽说在每次改版是会因为下水道变动的问题而胃疼,从而表演铁锅炖自己233
60版本的乐趣,是那种一大群玩家不断的试探,在开荒里苦中作乐的醍醐味,确实也是一种“好玩”。
特别是其中那些中途因为各种原因放弃的玩家,这一切都变成了一个情怀。
接下来,就是这一切问题的矛盾点。
版本更新过快,顶级副本难度过高,玩家之间互动越来越少等。这些只是表面理由。
如果真的完全是因为“大转移”,那么“起源”也应该回坑了……不过。
当一个退坑许久的老玩家,抱着情怀感,想要在繁忙之余再回坑看看的时候,发现自己已经退环境了。
而他已经没有时间和精力去重新玩一款重度游戏了。
被怀念的,其实不是60版本,只是你想怀念的时光。
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