你見證了哪些網絡遊戲的興衰?

赫利俄斯的光

網不網絡的就不說了,我說說我玩過的遊戲吧!從最早到現在的所有遊戲,只說電腦的,因為街機,pc,這些也很多,我記得我一開始接觸的第一個遊戲就是紅警,這個遊戲就是到現在我沒事的時候,也會常玩玩,堪稱經典中的經典,隨然不屬於網絡遊戲,但是可以踞網聯機!和幾個朋友一起玩的話不輸給網絡遊戲。紅警這個遊戲到現在一直沒有衰弱,有著他獨特的傳奇色彩! 在說一說,我第一個接觸到的網絡遊戲。千年這個遊戲,不知道大家有沒有聽過,估計現在很多人都不會知道。這是一款在亞聯公司運營的經典武俠遊戲!在2001年正式公測運行,說起來已經有二十多年了。是一部純正武俠風格的角色遊戲。人性化的交際平臺與獨具一格的武功修煉系統,其中有裝備的多元化和裝備染色模式,武功相剋,最為突出的,也是我個人最為喜歡的就是境界的設置!其實現在的遊戲也有很多這樣的設定,但是千年最為獨特!大家都知道傳奇也是一部武俠類的遊戲,與其相比,兩者都有各自的特點!千年這個遊戲在亞聯時期經營的還是很不錯的,後來走向衰弱在我的思維看來,不是在遊戲格局與策劃上的不足而引起的。後來我瞭解到是由於亞聯的經營不當,企業與企業存在著某種糾紛。直到轉入北京北極冰以後運營,戰略方向錯誤才導致了千年的倒閉,當初北極冰為了全力以赴支持A3這個遊戲的經營策略,使大量的資金轉移到A3遊戲的開發,結果A3運營不當,A3的崩塌同時也導致千年燈燭隨後的熄滅,最終於公元2006年停運,其實回想千年只不過成了犧牲品而已,以它當時在網民心目中的地位,還有它遊戲的可玩性、互動性來講不應該倒閉的。最後於2008年由盛大網絡公司將其買斷演變為今日的《盛大千年3》其實從某種意義上講,我們的網絡財富都被北極冰公司無形中掠奪了,最終沒有一個很好的說法。現在官方的千年就是盛大千年3!但是在盛大的帶領下,千年已經完全失去了原有的遊戲風格,不知道千年的道路會走向何方?真懷念千年這款原汁原味的遊戲! 說到這真沒心情寫了!我直接排個我玩過遊戲表吧!看看大家有沒有和我玩過一樣遊戲的夥伴們?

1:紅警

2:千年

3:傳奇

4:奇蹟

5:反恐精英

6:夢幻西遊

7:跑跑卡丁車

8:地下城與勇士(DNF)

9:QQ炫舞

10:英雄聯盟

以上不是遊戲的排名!就寫這些經典的吧!剩下後來出版的遊戲估計大家已經都知道了,什麼最近的吃雞等等的,或許現在的遊戲也許會成為以後的經典!也或許會走向衰弱!不得而已了!謝謝大家!


羽化成神

作為一個90年的遊戲玩家,恰好趕上了網遊蓬勃發展的黃金時代,所以見證的遊戲也比較多。這裡說一下玩的時間比較久,比較經典的遊戲。

------------以下游戲按時間排序-----------

《石器時代》——告訴你個秘密,我養了一個寶寶

我第一次玩石器是2002年的夏天,在一個悶熱的小黑網吧裡,是我接觸的第一款網絡遊戲,那種新鮮感至今記憶猶新。

後來由於外掛與運營策略問題,《石器時代》開始衰落並於2005年12月被金山收購,後來的幾年裡金山也沒能挽回頹勢,遊戲最終於2008年9月2日停止運營。

《石器時代》可以說是一代遊戲玩家的記憶,它的空前火爆讓眾多遊戲公司看到了商機,回合制遊戲自此成為一個網絡遊戲的一個大類,迎來了第一波高潮。它的失敗也是非常經典的玩家利益與廠商利益沒有得到妥善解決的案例,帶給後世的經驗教訓彌足珍貴,只不過鮮有人吸取教訓,不免讓人心生遺憾。

《傳奇》——大家好,我是渣渣輝...

2001年9月,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月後便進入商業化進程,從此掀起了中國網遊行業的高潮。

遊戲一經推出,便以其簡單粗暴的規則、微小可控的數值、相對公平的環境贏得了廣大遊戲玩家的喜愛 ,其用戶增速遠遠超出了所有人預料,陳天橋也藉助這個遊戲一步登天,於2004年成為中國首富,並持續霸榜數年之久,成就了一段商業傳奇。盛大也藉由這款遊戲,打倒了一眾老牌大廠,登上了中國遊戲行業第一大廠的寶座,直到2009年才被騰訊超越。

《傳奇》這款遊戲就像它的名字一樣,已經成為了一眾文化符號。十幾年過去了,遊戲依然在穩定運營,並且有著不錯的營收,這也是其他幾個早期的經典遊戲所無法比擬的。

雖然與石器時代一樣,有著IP的歸屬權糾紛,但這並不妨礙《傳奇》IP的遍地開花,如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。

奇蹟MU——就算沒玩過本體,大天使之劍的廣告你一定見過

《奇蹟MU》是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網絡遊戲,於2002年在中國大陸正式上線運營,與傳奇推出的時間相仿,被譽為中國網遊夢開始的地方。

塔人網絡曾經靠它站在了中國網遊行業的第一梯隊,但很快就因為運營問題日落西山。奇蹟也是最早一批死於外掛與BUG的遊戲。

《劍俠情緣網絡版》——金山最拿得出手的IP

2003年7月,蓄勢待發的金山推出了以中國宋朝為背景,主打江湖武俠風的《劍俠情緣網絡版》,算是為國產網絡遊戲爭回了一點顏面,也開啟了武俠MMORPG這一經久不衰的遊戲門類。

遊戲僅推出一年,就獲得了註冊用戶破千萬 ,最高同時在線15萬的好成績,但由於運營策略的失誤,遊戲並沒能一路高歌拿下如日中天的傳奇,反而每況愈下,直至無人問津。

《夢幻西遊》——找個老婆,一定會對你好,有意的MM

2003年12月,網易推出了改變公司格局的產品《夢幻西遊》,遊戲在《大話西遊》的基礎上做了一些革新,畫面也換成了可愛的Q版卡通類型,推出之後便大獲成功,奠定了網易在遊戲行業的一線地位,至今不動搖。

《夢幻西遊》奠定了國產回合遊戲的基礎,成就了回合制遊戲的巔峰 ,自夢幻西遊開始,回合制遊戲進入第二波高潮期,後面層出不窮的回合制遊戲或多或少都有夢幻西遊的影子。

十幾年過去了,夢幻至今依然很興旺很賺錢,但總感覺沒有了當年的味道。回憶當初,帶個泡泡站街就很拉風的日子,一去不復返了。

《熱血江湖》——還記得柵欄旁邊練習卡怪的日子嗎?

2005年4月20日,3D惡搞Q版武俠遊戲《熱血江湖》公測,遊戲開啟永久免費道具收費之先河,打破了國內遊戲點卡收費模式的市場格局。

遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇。但是好景不長,17GAME創始人趙小明選錯了東家,被中華網併購之後,逐漸失去了遊戲的運營主導權,風雨飄搖的《熱血江湖》迅速破敗,只留下幾千萬江湖玩家對著被盜的賬號唏噓不已。

《魔獸世界》——唯一的史詩級大作

2005年6月,第九城市代理的《魔獸世界》正式開啟公測,從此開啟了一個MMORPG網遊新時代。

再華美的辭藻都不足以形容這款遊戲面世時給玩家以及從業者們帶來的震撼。

原來,遊戲還可以做成這樣!

從此,《魔獸世界》就成了MMORPG的標杆,一直被模仿,從未被超越——雖然《魔獸世界》也是一個山寨的集大成者。即便時至今日,暴雪自砸招牌,《魔獸世界》依然無敵於天下,傲視群雄。

第九城市依靠《魔獸世界》帶來的口碑,風頭甚至能與盛大一較高下 。可惜在代理權爭奪上敗給了網易,從此便名落孫山,退居三線。不知道當年意氣風發放出豪言“魔獸已賺十五億,此時放棄沒什麼”的朱儁,現在有沒有一絲後悔。

如果當年沒丟掉《魔獸世界》代理權,後來的爐石傳說、暗黑3、風暴英雄、守望先鋒都會是九城的,那麼現在的行業格局就不是如此了。

時至今日,《魔獸世界》從巔峰時期的千萬玩家已經淪落到只有近百萬活躍了,這其中不知充斥了多少工作室的小號。8.0眼看著快出了,不知道會不會有什麼驚喜。

其實,我最期待的還是重製版的懷舊服。

你呢?

《完美世界》——fly with me ,in the profect world!!!

2005年11月,《完美世界》公測,代表了當時國產3D遊戲的最高水平 。公測初期遊戲聚集了大量人氣,但由於運營策略失誤(主要是道具收費擴張太猛,完美所有的遊戲都有這個毛病,養豬不到半年就開始殺),加上《魔獸世界》光環太過耀眼,《完美世界》很快便敗下陣來,成為一個不溫不火的陪襯。

無論如何,《完美世界》都曾驚豔過國人的眼球,完美時空(現在的完美世界)也是靠它站上了準一線陣營。

《征途》——數值遊戲鼻祖

2006年4月,驚天一聲炮響,史玉柱帶著他的《征途》殺了過來,把中國遊戲行業攪了個天翻地覆。

這裡給大家科普一下,《征途》並不是首款免費遊戲,首款免費遊戲在前面(熱血江湖)。之所以那麼多人說《征途》開了免費遊戲的先河,是因為《征途》的出現,徹底改變了收費遊戲的格局 。

《征途》革了收費遊戲的命。

《征途》的取得的巨大成功,把廣大遊戲人都驚呆了。

原來,遊戲還可以這麼做!

畫質這麼爛的遊戲竟然有那麼多人充錢,還一充就是幾十萬!

《征途》給當年中國遊戲行業帶來的衝擊有多大,只有少數人才看得清。它開啟的國戰玩法,它精美絕倫的數值成長體系,都深深的吸引著後來的模仿者。

《征途》之後,一股強大的黑暗勢力開始崛起,這股勢力叫做數值遊戲。巨人肯定也沒有想到,它們創造的這套體系,後來竟然被玩的如此美輪美奐,巔峰造極。

確切的說,《征途》已經不僅僅是一款遊戲,而是一面鏡子。它給中國遊戲行業帶來的功過,恐怕只能交給歷史來評說。

至少現在還不能定論。

《勁舞團》——戀愛ing,戀愛,ing

2005年5月12日,由久遊代理的音樂舞蹈類遊戲《勁舞團》公測,從此敲響了網吧鍵盤的喪鐘。該遊戲主打時尚、動感的潮流元素,一經推出便迅速走紅於青少年群體, 公測當天同時在線便達到驚人的15萬,相信80後們都有那麼幾個整日唸唸有詞背誦指法的同學吧?

《勁舞團》的遊戲設計其實頗具競技性,但後來由於外掛橫行,競技性大為降低,但遊戲的熱度並沒有受外掛的影響,因為中後期大家已經不是很care跳舞這回事了。

令人諷刺的是《勁舞團》還是文化部第一批適合未成年人網絡遊戲作品,不得不說有時候錯的真的不是遊戲。

為什麼比《勁舞團》更早的同是久遊旗下的《勁樂団》沒有入圍,偏偏選擇《勁舞團》?我是不是眼瞎了?

《勁舞團》的影響力,你要是真懂,自然就懂。你要是不懂,我也不方便說。

街頭籃球——中午放學別走!

2005年11月25日,由上海天遊代理的3D卡通體育競技遊戲《街頭籃球》開放性內測,內測期間最高同時在線也達到了15萬,可謂紅極一時。《街頭籃球》是第一款取材於現實規則並取得極大成功的體育競技類網絡遊戲 ,其不俗的市場表現大大推動了體育遊戲網遊化的步伐,另外值得稱道的是遊戲至今保持穩定運營,且有自己的電競職業聯賽,也算是業界常青樹了。

跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代

2006年3月17日,《跑跑卡丁車》開啟公測,遊戲以流暢的操作、動感的音樂、Q萌的風格迅速躥紅 ,在百家爭鳴的網吧時代佔據了一席之地。

遊戲一直運營穩定,不知為何後來被騰訊旗下的QQ飛車打敗,讓人捉摸不透,有知道內情的小夥伴歡迎留言告知,因為筆者實在覺得QQ飛車操控性與穩定性根本不是跑跑的對手。難道是因為世紀天成的媒介都太傲慢的緣故?

不管結果如何,跑跑卡丁車都開啟了一個競速遊戲新時代。

雖然後來被QQ飛車碾壓...

天龍八部——7檔寶石套了解一下?

天龍八部這款遊戲,我已經忘記它是什麼時候開始公測的了,從我對這款遊戲有印象以來,它就一直在測試,從未停止過。每一個大版本更新,每一個資料片上場,它都要測試一次,反正就是各種各樣的測試名稱目不暇接。

這是一款神奇的遊戲,不是在測試中,就是在測試的路上。雖然前期也有可圈可點之處,但也都被它無盡的測試給消磨掉了。

這還是一款吸金能力僅次於征途、傳奇的遊戲,懂的人都懂。

在天龍八部之前,封測就是封測,內測就是內測,一般遊戲測試不會超過三次便會迎來公測。在天龍八部之後,測試個十次八次是家常便飯,因為中國遊戲圈普遍好的學不會,壞的不用學。

所以,朋友們,看準了,這才是遊戲測試大魔王,飽受詬病的騰訊測試小花招,基本都是師承於此。

穿越火線——三億鼠標的槍戰夢想,火麒麟雷神瞭解一下

把CF列出來,相信很多人都會表示不服。CF與CSOL的一哥之爭,已經持續了接近10年時間。論遊戲性,CSOL顯然技高一等,但是論影響力,CF顯然略勝一籌。

CF在韓國雖然早已尷尬停運,但是這並不影響它成為中國最火的FPS遊戲。成王敗寇,數據說話,不服不行。

CF的成功恰恰證明了騰訊的微創新能力與運營能力,三億鼠標的槍戰夢想,已經實實在在影響了一代人 。

如果不是半路殺出一哥絕地求生,CF的FPS第一把交椅,至今穩坐。

龍之谷——被盛大毀掉的又一個好遊戲

龍之谷2009年公測,一經推出,便以優質的畫面與卓越的打擊感俘獲了一大批遊戲玩家的心。遊戲前期非常火爆,但是由於盛大的粗暴運營,僅僅火了一個夏天便偃旗息鼓,遊戲很快沒落於各種秒天秒地秒空氣的外掛。

《龍之谷》也是盛大遊戲最後一次閃光(上一次閃光是永恆之塔),從此以後盛大便失去網遊行業老大的位置,只靠吃老本度日。

鬥戰神——遇到了騰訊,我終於閉上了那不甘的雙眼——孫悟空

這本是一款可以封神的遊戲,奈何敵不過騰訊複雜的內部鬥爭與利益羈絆。

玩過那段內測時期美好時代的玩家自然就懂,實在不想多言。

我曾經專門寫過一篇鬥戰神為何不能封神的文章,感興趣的可以關注瞭解一下。

--------華麗分界線--------

玩過的遊戲實在是太多了,都寫出來可能一天也寫不完,就寫這麼多吧。你都玩過哪些曾經經典現在遺憾的網遊?歡迎補充~~


我在右

說說我的經歷吧

05開始接觸的網遊,就這麼十多年過來了,斷斷續續也玩了很多遊戲,當時有個癖好就是各種新遊戲都要嘗試下,都要去玩,當年經常和別人吹沒有我沒玩過的遊戲,現在想想真二。

夢幻西遊 玩的第一款網遊,想當初東海灣最起碼呆了一個月,抓到一個大海龜寶寶就能吹半天,其中樂趣只有經歷過的才知道呀。中間斷斷續續玩下又不玩了,買過號也賣過號,近兩年才沒玩了,這遊戲現在玩的都是真粉啊。

qq幻想 沒有點卡計費的時候玩了好久,收費開始就不玩了,當年骨灰級菜鳥一個,一句 到目標之間有障礙,不能進行物理攻擊 搞了幾天才弄懂什麼意思,話說當年差一點的網吧 玩這個真是卡的一比。那時候玩的是一個刺客稀裡糊塗玩到了三十多級,也是夠了。後來就沒有音訊了,點卡收費,難受。自由幻想又耍了段時間。

問道 最開始我帶領大家一起玩的 拿著遊戲公司發的cdk 打怪遇神仙 這句廣告詞記得特別清楚 玩那個金 也是一段時間不玩了 後來我那些朋友還堅持了好久,近兩年也沒有看到問道的新聞了

武林群俠傳 大唐雙龍記 這兩個遊戲印象中模式都差不多 我還是挺喜歡這遊戲的 玩了幾個人物 但是不明白為什麼大家不太喜歡這個類型的 前兩年心血來潮去下載 發現停服了 大唐應該停服更早一些

開心 我那幾年玩的最二的一個遊戲 完全顛覆了我對遊戲玩法的認知 也就一陣子之後不見蹤影了

夢想世界 這個可以的 一直認為pk技能系統要比夢幻西遊好玩 見招拆招 各種創新玩法 那時候玩的是個巫師 我的蘿蔔召喚陣呀 這個遊戲也浪費了我好久時間

天龍八部 也是玩的昏天暗地 有段時間沒注意 特麼的發現有私服了 果斷去體驗了下 然後就沒有玩下去的慾望了

太多了 盛大的 騰訊的 天宇的 九城的 當初玩遍了 可以說見證了網吧時期網遊的興衰史

對了 還有一個巨人 這個遊戲是我玩的唯一一個氪金的遊戲 裝備五行 升星 國戰 綁架別國npc 向別的國家發射核彈 打劫鏢車 各種團戰活動 後來被虐慘了 就特麼不玩了 坑了我好多錢呀

熱血傳奇 私服玩的多點 那時候為了一個麻痺 陪著gm連續聊了幾天 後來那傢伙終於發了善心 告訴我去哪個地方殺怪 刷新後就爆了個麻痺 高興的呀

魔域 這些年有時候會去私服耍耍 最開始玩的法師 都特麼一百多級了還是被戰士一個大飛帶走 職業極度不平衡呀 那時候就倆職業 就重新玩了一個戰士 以為可以很牛逼 結果快一百級了 大飛小飛一個沒有 還是被欺負 好嘛 一氣之下一百塊買了個大飛 開始報復整個遊戲了 到處殺小號 也是夠賤的了

這些網遊當年不知道害了多少剛我這樣的人把青春搭進去呀 滿滿的回憶 與其說網遊的興衰 不如說是青春的墳墓呀!


流夜妝落

我,安靜的T,94年肥宅一枚。各種各樣的網絡遊戲可以說充斥了我整個學生時代。見證了一個又一個網遊佔據了整個網吧的時代,也見證了他們一步一步走下坡路逐漸變得沒什麼人玩的過程。分享一下我玩過的那些火爆一時的網遊:

熱血江湖

這是我初一時全校男生幾乎都在玩的遊戲。每當週三下午沒課或者週末的時候,學校附近的網吧幾乎全是玩熱血江湖的人。那時候兩個人想擠進去一個服務器還真不容易,一個小時的時間可能20分鐘在擠線。記得那時候充錢換遊戲幣還得在商城買五色然後找商人收。那時候真的好羨慕穿得起披風的人。後來隨著私服的出現,我們這邊的人都去玩私服了,逐漸地也沒什麼人玩了。我雖然不知道熱血江湖沒落的原因是不是因為私服,但是在我們這邊私服的出現就是逐漸沒人玩的轉折點。這遊戲的主題曲是在是太好聽了,在我玩過的所有遊戲主題曲裡我排第二。

征途

這是我初三時候玩的遊戲。練了一個召喚,當我的召喚獸從土靈升級到骷髏弓手的時候別提多開心了。後來聽人說的什麼焰魔君主我覺得那就是一個不可能完成的夢。後來事實證明我的猜想是正確的。因為我逐漸發現這不是一個我能玩得起的遊戲,人家都去開御賜了,我還在城鎮裡打餡餅→_→我退出這遊戲的原因就是我常常因為和土豪裝備的天壤之別而感到格格不入。經常聽說有人在網吧大手一揮一充充幾萬的事蹟,我雖然沒親眼見過,但這遊戲燒錢是真的。至於為什麼玩的人少,大家也知道因為啥了╮(╯▽╰)╭(PS:我是因為征途的主題曲才認識的張傑→_→)

跑跑卡丁車

相信大家都玩過。雖然現在在網吧裡幾乎看不到玩跑跑的人了,但是這遊戲玩的人依然不少。當初一個又一個系列的PRO出現,身邊有錢的同學出一個買一個讓我們羨慕死了。而我攢了一個星期的零花錢才買了一個合金PRO,他們都說我有病,不買熊貓PRO。我從好幾個角度來向他們說明合金的好處,結果換來一句沙比→_→那時候我喜歡看一些大神的競速視頻學學某些圖的跑法。在我和我的小夥伴之中,我跑得最好的圖是冰山破碎雪原。後來身邊的人漸漸地都不玩了,可能是因為跑跑在玩法上沒什麼創新,和隔壁《QQ飛車》搶市場也有關係。

龍之谷

這是我高二時玩的一款遊戲。這遊戲打著“3D版DNF”的旗號來收攏一波玩家。確實,遊戲從畫面、技能設計以及語音方面都很優秀。我當初玩的是戰神,炸彈流給我感覺特別有打擊感。可後來這遊戲讓我失望的地方就是:我在拍賣行想買個瑪瑙碎片都踏馬買不到,想花錢買裝備任性一把,成品根本買不到。可嘆一個遊戲就算製作再精良,玩家少的影響實在太大。直到去年的這個時候,我在網吧登了一下龍之谷的號,發現我的號被盛大給刪了?後來我才瞭解到,半年不上線就刪號。我心裡一萬匹草泥馬飛過,就你這個作法還指望遊戲能火?還好,多虧它刪號了,我又省了一筆錢。


當然我還玩過很多遊戲,但是和“興衰”二字就不沾邊了。因為他們要麼到現在還活得很好,比如DNF、CF,要麼從來就沒火過,比如......→_→

你們見證過哪些類似的遊戲?歡迎分享。



安靜的T

你是指網遊遊戲的類型,還是玩過的遊戲,默認是網絡遊戲吧

問道,玩的第一款回合制網遊,第一次被吸引是因為在網吧,看到人家組隊抓猴子寶寶,從此入坑,從30 40級殺海盜時代,到80 90級做套裝,刷道時間,忘了玩了幾年,只記得開始身邊朋友,同學,甚至整個網吧基本都在玩,還都在同一個區,通宵刷天罡星,上古妖王,後來大家都不玩了,遊戲也慢慢不行了,之前的區都成死區了,現在也有人玩,光宇就通過問道大大的賺了一筆

csol,當初被表哥拉進坑的,最開始接觸的就是生化模式,大災變,也是第一個充了超過50元的遊戲,當初活動,充值88買了一個毀滅者,這個遊戲現在雖然死了,但是還有人玩,這個遊戲弊端太多,神器出的太快,出完新神器,之前的就相當於廢了,出新圖,以前出的神器都用不上了,而且節奏非常快,最後很多人脫坑,遊戲也不行了

鬥戰神,曾經非常火的2d遊戲,前三章非常棒的遊戲,後面換人後,遊戲變的非常坑,無數人脫坑

qq飛車,當初跟人多一起玩的,現在不多說了

等等,很多名氣不是很大的mmo網遊就不說了,網絡遊戲更新換代還是很快的,不過我們玩過很多,就會有很多有意思的回憶,以前的遊戲雖然坑,但是玩遊戲的人真的開心了就夠了


未來亦可期

玩了十幾年網絡遊戲,確實也見證了不少曾經火爆的遊戲慢慢沒落,太火爆的不提了,像征途、魔獸世界、劍靈這樣的,雖然大不如前,但是瘦死的駱駝比馬大,也不算是衰落吧。簡單說說曾經特別喜歡的幾款遊戲。

誅仙

完美的遊戲套路一樣,強化裝備,但是誅仙遊戲當年是著實的火了一把,遊戲無論是玩法,畫面等在當時都是極具特色的的。從一開始的90青雲到後面150的合歡,服務器經常爆滿,可惜現在內容更新太慢,好遊戲也出的太多,導致現在慢慢的衰落了。

劍俠情緣一

當年西山居的這款遊戲可不是蓋的,雖然是2d,畫面簡單,但是在那個年代已算上乘,天天戰場幫戰,也是人山人海,現如今好幾次想回去體驗體驗,感覺跟單機無異,十幾年了,由盛而衰是必然的吧。




我是五好員工

作為縱橫網遊世界十六年的網遊玩家,親眼見證遊戲興衰的遊戲有很多,從最早的《傳奇》系列,到後來的回合制網遊《夢幻西遊》《問道》,再到跑車類的《跑跑卡丁車》《QQ飛車》,縱橫武俠類的《天龍八部》《倩女幽魂》《中華英雄》《鬥破蒼穹》。再到槍戰遊戲如火如荼到衰落的《CF》《CSOL》《逆戰》以及在今年5月18號運營兩年後關門大吉的《CSOL2》這些大遊戲。也有一些曾經留下短短輝煌一面的,其中包括《突襲》後改名的《突擊風暴》網易的《危機2015》更名後為《突擊英雄》,《光榮使命》《泡泡堂》《QQ堂》等等。其中最讓我惋惜的還屬網易橫版飛行射擊類網遊《爆裂天空》,作為中國唯一一個以橫版射擊類網遊,其不用花錢就能縱橫各個副本,可以像DNF那樣刷刷刷,其大招的設計的確很炫酷,只是可以奈何只運營了一年時間就關門大吉了。


FJ講

其他的或多或少聽說過,唯一親身經歷的大概是天翼之鏈吧。

剛出沒多久的時候和朋友約好玩這個遊戲,自稱永久免費。

而且畫風真的很吸引我,為了打怪刷染髮劑配料和3個朋友組隊在一個圖打了一下午。

然後我玩不到一星期天宣佈正式收費,按在線時間計費,,你特麼把自己當夢幻西遊了?

我直接就不玩了。後來帶我玩天翼之鏈的朋友說那遊戲宣佈收費沒多久就倒了。

國服直接停服,剩下臺服還在勉強運營著,但是臺服沒收費好像。



假裝取了個好網名

每個人都有自己的選擇,我們懷念的也許不是遊戲的本身,而是遇到的那幫志同道合卻從未見過的兄弟姐妹們,我懷念的是一款叫【神泣】的分陣營對抗遊戲,光明和憤怒,可惜都輸給了代理!可惜回不去了


牽手過黃泉

肯定是亞聯的千年 第一批玩網絡遊戲的男生 絕對不會忘記還有這一款和傳奇相媲美的韓國遊戲。當時我經常去的一家網吧基本上男生都是在玩這個遊戲。遊戲的過程就是新老交替慢慢度過那個2D畫面時代過去。千年自然走向衰落。還是懷念曾經通宵打牛,就是為了一張月卡


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