2017年美國App Store暢銷榜TOP50遊戲佔總營收的76%

2017年美國App Store暢銷榜TOP50遊戲佔總營收的76%

在今年的WWDC2018大會上蘋果公司宣佈:十年來,開發者在App Store累計收入已超過1000億美元。不過,隨著海量遊戲應用的入駐,開發者要想從中分一杯羹也並非易事。近日,移動應用分析平臺Apptopia發佈了一份最新調查報告,該機構對美國App Store進行了長達數年(2014-2017)的跟蹤調研。報告顯示,即使開發者的產品有幸擠進美國App Store暢銷榜前50,單款遊戲在其表現最好的月份營收也達不到150萬美金,而後又將大幅下滑。

2017年美國App Store暢銷榜TOP50遊戲佔總營收的76%

美國App Store暢銷榜TOP26-50的遊戲,日均流水不及5萬美元

根據2014-2017的全年數據,該研究顯示,美國App Store暢銷榜排名26-50的遊戲,其平均日流水(IAP)達不到5萬美元。而暢銷榜排名11-25、6-10、1-5的遊戲,其平均日流水(IAP)分別為10萬、34萬和75萬(美元)。由此可見,擠進暢銷前十的遊戲,其日均流水還是相當可觀的。不過,值得注意的是,在暢銷榜TOP50的遊戲中,有64%的遊戲停留在榜單上的時間僅為5天或是更少。而有33%的暢銷TOP50遊戲,停留在榜單上僅僅一天就消失了。

2017年美國App Store暢銷榜TOP50遊戲佔總營收的76%

2017年美國App Store暢銷前50的遊戲佔總營收的76%

在2017年,App Store共計有超過80萬款遊戲,而其中排名前50的遊戲佔據了所有遊戲收入的76%。這也意味著,餘下的99.993%的遊戲將分享24%的收入。在頭部產品的營收份額上,“馬太效應”表現得尤其明顯。而餘下的產品卻要爭奪24%的收入,競爭何其激烈,可想而知。

值得一提的是,在該機構幾年的研究中,能夠登頂美國App Store暢銷榜冠軍的只有14款遊戲,能夠擠進暢銷前10的只有142款遊戲,能夠擠進暢銷前25的也不過525款。不過,在整個研究中,有6款遊戲表現出色,始終排在暢銷前50。這6款遊戲分別是《部落衝突》、《糖果粉碎傳奇》、《戰爭遊戲:火力時代》以及另外三款博彩遊戲。

這項研究也解釋了,為什麼只有少數頂級遊戲開發人員選擇將大量的資源投入到iOS遊戲的製作上——儘管開發者在App Store累計收入已超過1000億美元。通常來說,最初的遊戲開發預算為數百萬美元,而之後用OS系統兼容的軟件更新以及遊戲內容的持續更新,都會給開發人員帶來更多的挑戰。

2017年美國App Store暢銷榜TOP50遊戲佔總營收的76%

不過,如果開發人員足夠幸運,並且技術過關、營銷資金雄厚,最終擠進了暢銷榜前50,那麼遊戲的營收還是相當可觀的。在該機構研究期間,擠進暢銷前50的遊戲中,有119款遊戲停留在榜單上的時間超過100天,有38款超過500天,有15款超過1000天。與應用商店裡成千上萬的遊戲相比,能夠擠進前50的產品微乎其微。不過,即使是4.7萬的日均流水,1000天的總流水也達到了4700萬——足夠維持一家遊戲公司運營和買量。

該機構指出,那些成功地迎合了男性和女性的遊戲正在不斷獲利。例如,長期受到玩家喜愛的三消遊戲《糖果粉碎傳奇》,其女性玩家佔比達到了61%-62%。另一款三消+模擬經營遊戲《夢幻花園》,其女性玩家佔比也達到了63%。相比之下,《部落衝突》、《精靈寶可夢》和《堡壘之夜》的受眾以男性玩家居多,佔比分別為60%、57%和54%。


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