熱點|《侏羅紀世界2》導演巴亞納:我在儘可能地照顧好斯皮爾伯格的“寶寶”

热点|《侏罗纪世界2》导演巴亚纳:我在尽可能地照顾好斯皮尔伯格的“宝宝”

|| 自從1993年《侏羅紀公園》誕生開始,恐龍這一生活在6500年前的龐然大物,就成為了一代人心中的“童年陰影”。

人類對於出沒於熱帶雨林中的尖牙利齒、血盆大口的恐懼,永不過時,此次由胡安·安東尼奧·巴亞納執導的《侏羅紀世界》,再一次為這一知名IP系列,填充了新鮮的恐懼色彩。

西班牙新銳導演執掌大IP

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近些年小成本恐怖驚悚片在北美屢受好評,巴亞納的《當怪物來敲門》就是其中之一。這部影片與2012年上映,IMDB評分7.5,爛番茄新鮮度86%,可以說,巴亞納已經夯實了自己在恐怖驚悚類型片這一發展道路上的基石。

想必正是因為他此前的出色成績,當《侏羅紀世界1》科林·特雷沃羅被指派為《星球大戰9》的導演後,巴亞納接過導筒,接手了這一好萊塢知名IP。

雖然科林·特雷沃羅未曾執導,但他仍然是本片的編劇之一。他曾在之前創作劇本時提及受到了斯皮爾伯格《間諜之橋》的啟發:“兩個看似不相關的故事在中途相互碰撞,並一起前進。”顯然這個創作思路貫穿了《侏羅紀世界2》的劇本大綱。

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而巴亞納的個人特色,則更為集中地表現在了電影的後半段。他為《侏羅紀世界2》增添了更多的恐怖元素。巴亞納提出,在島上放映的前半部電影滿足了觀眾對於侏羅紀系列電影的期望”,而下半場則轉向一個完全不同的環境,感覺更加懸念,更黑暗,幽閉恐怖,甚至有一些導演喜愛的哥特式的元素。巴亞納提及這部電影的哥特式懸念概念,受到了希區柯克和以1979年電影《吸血鬼》的影響。

他將這部電影與《星球大戰5》和《星際迷航2》進行了比較,這兩部影片都被認為比前作更加黑暗。“影片的內容並不重要——重要的是影片背後的故事,”他說。“所以作為一名導演,你需要把恐龍拿出來,思考背後的故事,超越恐龍,超越流派。對我來說,恐龍就是表面。”

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同時,侏羅紀系列電影自誕生以來,其定位也一直容納了閤家歡的創作元素。因此這一系列中一直有兒童角色出現。而巴亞納此前的影片也總和兒童息息相關。關於這點,他也做出瞭解釋:

“我到目前為止所做的三部電影,都是關於童年並應對成長的影片。《侏羅紀世界2》非常不同。當然,在電影裡有一個孩子,因為侏羅紀電影裡總是有孩子。侏羅紀系列電影保留和弘揚了迄今為止我們所看到的、喜歡的電影藝術遺產。

對於巴亞納來說,這將是他從成人角度講述的第一部電影,但同時,由克里斯帕拉特飾演的歐文,其實看起來也很像一個“成年人外表的小孩”。巴亞納談及了他對這一角色的理解:“一個成年人也可能是一個孩子。你可以思考,他所面臨的恐懼是什麼?我認為,在死亡面前,我們都覺得自己像一個無助的孩子,所以取決於什麼是成人的主題,成年人也可以像小孩一樣。”

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巴亞納曾經提及,他的童年英雄是史蒂文斯皮爾伯格。在執導這部經典影片時,他也會有一些戰戰兢兢的時刻。“因為《侏羅紀公園》的導演是史蒂文·斯皮爾伯格,所以你知道你正在經營一個有‘父親’的影片。所以我正在儘可能多地照顧他的‘寶寶’,這也是我接手《侏羅紀世界2》試圖幫助的原因。不管怎麼說,導演可以帶來很多故事。”

恐龍越來越真實,人性則越墮越深

無可否認,龐大的恐龍特效一直是侏羅紀系列的最大看點之一。此次《侏羅紀世界2》再次打造了特效的高峰——這部片子擁有這一系列最多的恐龍品種。

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《侏羅紀世界2》中的恐龍是通過電動模型和CGI的結合來生成圖像,比起多年前的模型式恐龍,新的恐龍在動作的敏銳度和人性化上都有了極大提升。比如影片中給人留下印象最為深刻的迅猛龍布魯,就表現出了被馴化的模式。“這絕對是狗的樣子,你看布魯動作的的方式,它抬起頭看著你,就像一條狗,”視效總監之一維克裡說:“我們試圖把恐龍與你理解為人類社會中東西聯繫起來。”

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“很多演員都是通過眼睛來演出的,這對於演員來說是真實的,對於恐龍來說也是如此。”另外一位視效總監烏特克補充。“所以布魯的眼睛裡有很多表情,我們花了很多時間去研究光線透過眼睛和聚焦的物理過程。”

斯坎倫和他的模型團隊建立了一頭真正的霸王龍,暴虐迅猛龍和布魯的電動模型,這都是最初出現在《侏羅紀世界》中的猛獸。他們還製作了輔助木偶,木偶傀儡和幾種道具恐龍,所有這些都是與負責CGI的維克裡共同想象和創作的,所以二者在銀幕上實現了無縫銜接。

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布魯的電動模型模型,需要隱藏在表面下面的15個木偶。製作者通過移動電纜杆,並使用無線電控制機制,使她變得活潑生動。他們預先排練每個特定場景的動作,以便恐龍可以對導演需求的方向做出反應。

“像舞蹈團隊一樣,我們沒有考慮個人的步驟,”斯坎倫說。“我們嘗試了很多方式,比如‘你能不能讓她變得更加激動?她能更重地呼吸嗎?這就像管絃樂中的音樂——每個人都知道如何調出漸強的音色。”

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“兩種視覺效果技術的合併,是讓這一場景成功的原因。”導演補充道。“電動模型非常有幫助,尤其是對演員來說,他們可以處理某些場景,但如果他們能夠在真實的事物面前表演,那麼會有更好的發揮。”

但他們也承認,電動模型也不是對於任何場景都合適,導演巴亞納提及,他們會影響一部電影的拍攝日程。整個團隊必須花時間熟悉電動模型,來達到電影中的畫面和諧。“我們問自己,這麼拍是否更省錢、在藝術上更有價值?如果是,就可以這樣做。”

除了在特效上的革新,和對合家歡傳統的維繫,《侏羅紀世界2》也比前作增添了更多的道德討論。

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導演巴亞納也認為,這是他在這一部電影中,為這一系列電影做出的最大改變。巴亞納一直將侏羅紀系列故事視為一個道德故事,系列影片一直在討論人類和科學的關係,譴責人類的醜惡和科學的濫用。

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“《侏羅紀世界2》談論了我們的貪婪,人類為了滿足他們的利潤,能墮落到何種深度。我們會以不同的方式繼續這些主題。但是,在不破壞任何東西的情況下,絕對有新的主題在影片中出現,這將擴大人們對這一系列電影的看法,不僅僅讓人們遠離恐龍,遠離恐龍島。”在《侏羅紀世界2》的情況下,道德故事變成了童話故事。“你可以找到一個童話故事的元素—— 你有一個公主和龍的城堡。我喜歡這個想法,這是令人耳目一新的新事物。”

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侏羅紀系列影片誕生至今,已經走過了25年的道路。當年令人瑟瑟發抖的龐大恐龍,如今或許蒙上了一層時代的面紗,但這一系列影片在影史上留下的印記,其獨特性和時代前瞻性,確實令人難以忘懷。而在新版再次啟程之時,如何讓經典煥發新的生機,再次成為走在時代前列的作品?胡安·安東尼奧·巴亞納和他的《侏羅紀世界2》已經為我們做出了示範。

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