我认为苹果公司比微软公司强,但为什么没有微软公司赚的钱多呢?

虚无缥缈143421783

苹果和微软都是世界上最成功、最富有商业传奇的企业。苹果公司的主营业务是智能设备(Iphone、Mac、ipad)销售,微软的主营业务收入是软件销售和方案服务收入。目前苹果公司市值9269亿美元,排名全球上市企业第一;微软市值7500亿美元,排名全球第四。

在营收和利润方面,苹果也比微软更强。

2015-2017年,两家公司营收分别是苹果2337亿美元、2156亿美元、2292亿美元;微软936亿美元、853亿美元和900亿美元。在净利润方面,2015-2017年苹果分别是534亿美元、457亿美元和484亿美元,微软分别是122亿美元、168亿美元和212亿美元。无论是营业收入还是净利润,苹果都比微软高出一大截。而不是提出说得,苹果没有微软赚钱。

其中,在2017年《财富》世界500强企业中,苹果以457亿美元的净利润成为全球最赚钱的公司,比被称为“宇宙第一大行”的中国工商银行的419亿美元还高38亿美元。

微软值得称道的是,净利润的增长速度比苹果快。从2015年的122亿美元,到2017年的212亿美元,两年的时间上涨了73.8%。而苹果则成2015年的534亿美元下滑到了2017年的484亿美元,下降幅度约为9.4%.


红谷新视界

正因如此,对于关注点依旧在VR的圈内人士来说,微软大搞MR的实际价值,恐怕就在于能否给希望依旧存在但道路依旧曲折的虚拟现实再续一波命——那么,从第一波产品的实际表现来看,微软能否扛起这份救世主的重担?

老规矩,不要纸上谈兵,让我们用真实体验一探究竟。

一点说明

吸取上次文章的教训,在正式开篇之前,有必要先来解释几个基本概念——

混合现实(Mixed Reality,MR):当前这一轮“Reality”技术浪潮中,微软所鼓吹的商业概念。虽然根据官方解释,这项理念的诞生时间可以追溯到上个世纪70年代,但正如引文所述,MR现如今的实际内容很容易让人产生“VR与AR的混合产物(Mixture)”印象;另外,从缩写形态来看,MR与MS(Microsoft)的联系也是一目了然,因此混合现实究竟算是技术概念还是商业宣传,大家自有判断。

混合现实门户(Mixed Reality Portal):曾用标题为Windows Holographic Shell,最早登场于Windows 10 14986预览版,随后在15031预览版中正式确定了“混合现实门户”的译名;简单来说,这款第一方应用就是微软为Windows MR头显开发的沉浸式全景操作界面,可提供最基本的系统应用功能,包括但不仅限于网页浏览、视频/音频播放、查收电子邮件以及体验游戏娱乐等等,当然诸如全景视频等VR领域的常见功能也没有缺席——简单来说,可以把它想象成微软出品且功能更完善的SteamVR Home。

没错,混合现实门户的产品思路和上个世纪联想出品的《幸福之家》非常相似

Windows MR头显(Windows Mixed Reality Headset):顾名思义,即是为了配合微软混合现实计划而推出的专用头戴显示器设备。和HTC Vive以及Oculus Rift等我们已经耳熟能详的VR头显不同,Windows MR头显采用了与第三方硬件厂商合作生产的产品策略,目前已有HP、Acer、戴尔、华硕以及联想等厂商确定了合作计划并公布了开发者版本头显原型。和目前主流的高端PC VR头显相比,Windows MR头显的主要特征包括更高的分辨率、更便捷的安装调试以及更出色的易用性——至少官方标称如此,实际表现如何,我们下文自有分晓。

目前知名度较高的几款Windows MR头显。当然,不全

好了,常识重温完毕,下面开始正文:

头显里的混合现实:比你的想象更惊艳

如果诸位在上周末看过了87君的Windows 10混合现实门户(模拟机)体验心得,想必会对文中层出不穷的问题印象深刻——例如让局外人深感莫名的“把头显翻译成耳机(Headset)”,例如徒有焦点渲染其表但缺乏眼动追踪机能导致用户只能“直视前方”的设定,诸如此类的笑料总会让人怀疑微软在MR上投入的真正诚意——不过,需要注意的是,上周末87君所体验的仅仅是稳定版系统中附带的组件,事实上,正式开发版的MR头显配合最新预览版Win10的混合现实门户,给我们的第一印象完全称得上“惊艳”:

1.远超预期的清晰度

根据微软官方公布的参数,Windows MR头显的分辨率为1440×1440(单眼),相比于去年上市的HTC Vive以及Oculus Rift等主流VR设备指标确实有所提升——至少纸面数据如此,那么实际表现又如何呢?

覆盖一整面墙且文字清晰可辨的Windows应用商店,问你怕未

答案是清晰度远超预期——但凡是体验过“VR元年”主流VR头显的朋友,想必都会对那字体模糊不清导致Low Poly风格大行其道的画面印象深刻;然而,对于如今的Windows MR头显来说,这种“被动雾里看花”的窘境终于迎来了改善——至少我们可以在现如今的混合现实门户中利用MR头显轻松阅读网页和电子邮件,文字辨识的难度比起Vive和Rift明显要轻松太多——举个直观一点的例子,视觉体验至少也是从VCD到DVD级别的进化。

不仅如此,Windows MR头显有所提升的分辨率并未导致PC端的硬件配置需求水涨船高,与某些片面追求“画面解析度”结果导致画面严重掉帧的国产VR硬件厂商形成了鲜明对比。由此可见,经过一年有余的发展,微软成功地在数据处理压力和画面现实效果的杠杆上找到了新的平衡点,值得一试。

即便不是特写,混合现实门户场景中的程序窗口角标文字依旧可以轻松辨识

顺带一提,之前在模拟版混合现实门户体验中特意强调的“缺乏眼动追踪技术支持的焦点渲染机能”,对MR头显实机体验的影响要远远低于预期——这恐怕也和微软官方指定的MR头显FOV较小有关,在边沿四周黑框明显状似潜水镜的视野中,下意识地直视前方确实是我们习惯使然的结果。

2.更接地气的操作感

尽管从定价来看,我们很难把Windows MR头显视作与Vive或Rift同级的高端设备,但微软依旧为这款普及型产品设计了体感控制装置——那么,在这个公认的VR行业难点上,MR产品的表现又如何?

关于这个问题,我们有必要一分为二逐条分析:

尽管只是一点微小的调整,但和竞品相比混合现实门户的移动操作确实更舒服

一方面,如果我们把目光集中在Windows MR头显配套控制器的按键和摇杆上,这些“无关体感”的部分在混合现实门户当中的表现确实让人眼前一亮:和Vive上流行的“按下触摸板→投射抛物线→放手后瞬移到目标区域”不同,15031预览版Win10混合现实门户的移动操作变成了“向前推摇杆→投射抛物线→放手后快速移动到目标区域”,并且在过程中确实也有图像表现——如果你对《Raw Data》不陌生的话,应该很容易想象这个画面。

左右拨动摇杆是短暂而快速的转向,坐在原地自由漫步不在话下

尽管乍看之下变化不大,但我相信稍有微软游戏手柄使用经验的朋友马上就能看出,排除为了降低眩晕而把完整的“平移”切分成快节奏的“疾进”之外,这套方案其实和历代Xbox平台主流游戏的移动操作非常相似。换句话来说,对于微软自家游戏主机的用户而言,几乎不用任何学习成本就能掌握这种移动规则,对于整套MR系统的推广来说无疑大有助益。

然而在另一方面……算了,短板等我们分析完优势后再议不迟。

3.值得称道的稳定性

最后,尽管依旧处于面向开发者的预览版阶段,但Win10混合现实门户呈现出的稳定表现已经足以给亲身体验过的用户留下深刻的印象:没错,Valve的SteamVR Home是个绝妙的点子,在尝试解决“玩家带上头显打完僵尸之后还能干啥”的问题之余不忘试水一把VR社交——然而遗憾的是,糟糕的可靠性几乎抵消了这款产品所有的正面评价,但凡是见识过SteamVR启动界面频繁弹出“SteamVR Home(无响应)”提示、头显内部画面一片空虚的朋友想必都能理解这种感受。

倘若能提升一下硬件设备的舒适度,那么在混合现实门户中看电影无疑是个好主意

有过这种体验作为铺垫,相信诸位多半都能理解当87君第一次戴上MR头显进入混合现实门户,面对这个帧数稳定、移动流畅并且在笨拙的操作“摧残”(原因见后文)之下依旧没有崩溃迹象的虚拟现实房间时,那句“这才是我们VR玩家真正的追求”肺腑之言从何谈起——当然,这番感叹的用意并非是要刻意吹捧微软,毕竟这才是操作系统托拉斯的本职工作,不是吗。

嗯,这次应该不会有人抱怨“明明插了耳机为什么还没反应”了吧

再顺带一提,之前曾经被87君重点吐槽过的“头戴式显示器(Headset)错译为耳机(Headset)”笑话,在迭代版本的混合现实门户(以及相关的控制面板配置界面)当中已经得到了不错的修补。错误低级归低级,这种知错就改及时止损的做派还是值得肯定的。

好了,关于微软MR项目体验的正能量环节,到此就算是暂告一段落——别急,这当然不是全部,接下来,就让我们瞧瞧这套新系统的扫兴环节冷却一下头脑吧:

头显外的混合现实:比你的预料更保守

然而我的意思却也并不在乎看翻筋斗。我最愿意看的是一个人蒙了白布,两手在头上捧着一支棒似的蛇头的蛇精,其次是套了黄布衣跳老虎。

——《社戏》,鲁迅

至于为啥要在这里引用这段描写,很简单:

倘若要用一句话概况这次Windows MR头显的直观体验,那么除了迅哥儿的这段描写之外,恐怕再也找不到更合适的神来之笔:无非就是把蒙在脸上的白布换成一坨用塑料和尼龙混合揉成的劳什子,耸起肩膀端起双手,各执一根棒似的蛇头似的控制器在半空怼来怼去,那副模样真是要多猥琐就有多猥琐。

至于为何要摆出如此滑稽的姿势,有点见识的朋友多半都能猜到答案:没错,正是微软颇为自得的“Inside-Out”追踪定位系统惹的祸——既然体感追踪区域被限定在头显上两个摄像头的覆盖范围,指望能像“Outside-In”的传统VR设备一样自然摆出从双手下垂到白鹤亮翅在内的姿势显然不够现实,这点大家应该都能理解。

事实上,就连87君这次体验所使用的国产MR头显厂商也对这个事实心知肚明;正因如此,这家已经把Windows徽标印在设备控制键上的厂商,才会在套装中加入桌面式的摄像头传感器——然而不幸的是,根据87君实际测试,这套微软钦点的MR设备在体感控制环节的表现实在是不尽如人意:即便你摆出小龙虾的姿势,把一支体感控制器一动不动地举到桌面摄像头和头显摄像头的交汇区域,呈现在全景视野当中的指示光标依旧会时不时地抽搐抖动;雪上加霜的是,倘若你胆敢把另一支控制器打开开关举到脸前,整套体感系统立刻会陷入彻底的混乱——经过一番不算漫长的布朗运动之后,体感光标多半会连带着指示线以各种莫名其妙的角度悬挂在我们视野当中的奇怪位置上,此时此刻,你会惊讶地发现,唯一有用的居然是固定在画面中央、只会随着我们转头而移动的焦点光标而已——没错,一番徒劳的折腾之后,我们的MR初体验顺利退化重返2016年Oculus Rift刚刚发售时期的水准,可喜可贺。

留意一下控制器所指的方向和混合现实门户中指示线的实际方向,不难发现完全就是指东打西鸡同鸭讲级别的不靠谱——这还没提那指示线犹如帕金森氏症发作一般的迷之颤抖呢

以上,就是87君的Windows MR头显混合现实门户体验。

没错,以上这些问题或许可以用软件升级解决,退而其次我们也许可以期待其他3C大厂的设备会有更出色的表现——但是,如此这般迭代升级式的完善,真的可以创造出让我们满意的MR新世界吗?

恐怕未必

抛开浮华的宣传辞藻,直视MR当前的本质,我们很容易找到许多似曾相识的印象——只能存在于“视线所及之处”的空间追踪机能,很容易让我们联想到叫好不叫座的Leap Motion;三自由度的坐姿体验模式,无疑让我们回想起了去年发售时期的Oculus Rift;至于在头显佩戴的过程中不时发生的视野漂移现象……PSVR玩家们一定会很眼熟。

归根结底,至少以目前的状态来看,微软在Windows MR头显上的投入,仅仅是把先行一步的VR设备所经历的教训与积攒的经验重新梳理整合,改头换面以“增强现实”的名义重新上市发行而已——问题在于,虚拟现实的发展遭遇已经证明了这些套路不一定奏效,如果公众意识到期望中的“Reality技术革命”并未到来,微软的“第二次尝试”又会落得何种下场?

我们确实不应该用挑剔的眼光去评判初生的巨人,但一个脆弱的环节足以把整个帝国导向毁灭;现如今,站在交叉路口上的微软混合现实计划,究竟会步上哪条道路?还是那句老话,恐怕能够给予回答的,唯有时间和耐心的等待。

加油吧诸位,不要辜负这片蓝天白云的VR美景


87870网

谁强谁弱还说不清楚,微软致力于软件的开发,而且是靠此起家的,而苹果是依靠硬件和软件起家的。但是论挣钱,微软还没有办法和苹果比。

目前苹果是美国利润最高的公司。也是世界上利润最高的公司。利润超过中国所有手机商利润总和的数倍。虽然它的市场占有率并不高。

而微软,作为世界桌面操作系统的老大,利润也大的惊人,可惜赚钱快,赔钱也快,前几年收购诺基亚手机部门,结果赔钱进去,不得不先放弃手机这项业务。近些年除了手机业务,硬件上微软还涉猎游戏主机,VR头盔,超级本,平板电脑业务等等利润只能算一般。旗下surface系列连续烧了三代的钱后,终于在第四代迎来了蜕变,而且还在去年推出了专门为设计行业打造surface studio,工业设计方面至少不弱于苹果的iMac,个人认为还要优于iMac。价格方面也不省心,比iMac还要贵...估计美国设计行业工资都蛮高的吧。

苹果对于软硬件的把握可谓是绝妙。手机CPU都是同代最强的,可是分辨率,运存却够不上安卓机的主流配置,可是手机就是不见得卡(当然了用两三年后也差不多了,和电脑一样手机CPU也是会老化的,软件也是会越来越烧硬件的)苹果具有强大的号召力,iPhone出来之前,市场上已经有了触屏手机,不过主推的还是按键机,等iPhone出来后,触屏手机很快就火遍全球了。指纹解锁,苹果也不是第一个,前有摩托罗拉,可是也还是苹果带火的。去年苹果发布新的mbp,砍掉传统USB接口,全部用上了4个雷电3接口,雷电3接口是新一代的电脑接口,传输速率比USB3.1高好几倍,甚至可以外接显卡,这样mpb就不需要像外星人和雷蛇电脑一样,为了可以外接显卡特地做一个接口,不过这个成本和代价有点高,传统PC笔记本可能需要些时间跟上。除了卖主要硬件,Macbook,iPhone iPod等等。卖配件,苹果也是一把好手。苹果耳机229,数据线149...还有雷电3接口的扩展坞....手机壳...等等走上了一条卖配件的不归路。除了配件,AppStore付费软件,iTunes付费歌曲和电影,iCloud空间收费...偶尔打打官司挣点外快。可以说苹果的利润相当恐怖。而且苹果不打无把握的仗,挤牙膏的水平也丝毫不弱于英特尔,尽量实现利益的最大化,每次决定都非常慎重,每次都iPhone要出来之前都会被媒体夸的天上有地上无的,黑科技一堆,结果出来后,也仅仅在CPU和内存上有所提升,其他的变化不大。就拿双摄来说吧,苹果就不会第一个出头,等到市场上出现这种需求之后,苹果才姗姗来迟,当然效果也很显著,带火了这个功能,至少今年发布的2000元以上手机都有双摄了。所以苹果不会和微软一样,为了打造一款产品,通过赔钱的方式来改进。赔钱的地方少了,挣得又多了,自然利润就高了。


疯狂的小白biu

其实要说强的话,微软比苹果更强,因为你看产品的用户黏度。。。你可以不用苹果手机,但是你不能不用微软系统。。。这就是最大区别。可能3年5年后苹果手机变成小众的手机了,但是3-5年,你肯定还在用微软系统。。。


PTW29381299

看评论很多人说苹果没有微软强,其实两者没有太大可比性,都身为各自行业的巨头,对各自的行业的影响先不说后无来者,但肯定是前无古人了,微软改变了电脑,推动了互联网发展,其实这一点苹果做得不比微软差,同样的因为iPhone的诞生一样在很大程度上推动了互联网发展,现在智能手机在互联网的地位绝不低于电脑,甚至有过之而无不及,而苹果正是智能手机的开拓者,至少在iPhone之前手机只停留在打电话,发短信,邮件,玩一些简单的单机游戏等,说与现在的智能手机有天壤之别一点不过分的,纵观iPhone诞生之前手机的进化和发展,无非就是变薄了,变得更便携了等,就是没有革命性的改变,但是iPhone出现之后给这个行业定制了标杆,一直保持至今,仍无人打破。

感觉下一场革命就在于能源和材料吧,不光手机,如今太多我们赖以生存的东西或是工具都太受两者的限制,谁能在这两样东西上取得历史性的突破,必将推动人类文明的发展!


理性的现实主义者

因为你花钱买苹果手机iphone 45678,却不花钱买win98 xp win7 8 。

如果中国用的都是正版系统。每人3套,一套2000。这20年,包括已经去世的人,8亿用户不止吧?4.8万亿!什么概念?

我感觉没有毛病


愤怒的火柴人之子

标题好尴尬!发前能不能先做下功课?标题反过来说才差不多!事实上,苹果并不是一家纯粹的技术公司,看看苹果招聘信息在设计方面占了多大比例!苹果这十年风光无限,赚足了钱,但不是靠技术碾压


月徘徊7

论技术苹果还没资格和微软比,论创造收费苹果绝对比微软强好几倍,苹果是商业公司,微软才是名副其实的科技公司,苹果基于商人心理自然想方设法挖掘收费的明目,微软对这些并不再行,所以才在赚钱方面处于下风


求搭理的机器猫


那个米

宽容力的问题!

微软放出盗版霸占市场!当很多人都用微软软件时,他就有很多他项受益!

苹果是一定要正版,所有用我的雁过拔毛!当然凭他们的产品,他们会赚不少钱!可是别人无法从你这分钱,只能再创同行业的公司来分钱!


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