「UG編程」如何用UG銑螺紋?全網方法整理總結!

大家好,我是莫莫,本文和大家分享一下UG銑螺紋的方法,文末還有全網銑螺紋知識的總結哦!

1.首先創建螺紋,注意用螺紋符號

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創建出所需的螺紋標示

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2.進入加工模塊 創建所需刀具

選擇DRILL刀具創建模塊 選擇THREAD_MILL創建刀具

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3.創建刀具時注意螺距和成型類型。螺紋刀的螺距就是生成刀路時的螺距

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4.選擇加工方式注意刀具要選上

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5.勾選使用選定的刀具再進入用戶參數

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6.選擇幾何體

在選幾何體之前把參數選項勾掉不要 ,再選幾何體。不然會出錯報警。

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7.選取幾何體。注意做螺紋時是內螺紋就選裡面 ,反則之。

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8.選完幾何體後進入設參數步驟。

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注意這個安全距離不是指Z軸而是刀具離工件X.Y的距離,相當於水平距離。

9.進入進退刀選項。

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最好是以圓弧進退刀 對刀具衝擊力度小。設置的半徑必須大於距離。

10進入機床選項。

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由於螺紋不能一刀到位,XY要分層銑 所以 勾上退刀選項是指走完一刀,沿圓弧退回到起始點再走。

NO。OF PASSES 是指分幾刀銑完 設3就是分三次銑完,此方法只適用於螺紋光刀,但是後面兩刀是沿第一刀路徑走只起到光刀作用。

11.刀補一般比較常用,有時刀具磨損,螺紋加工不到位,就要靠刀補來完成。注意 用刀補時 要檢查後處理是否支持。能否處理出G41Q代碼。

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12.Continous Cut 勾上連續下刀 不勾則走一刀迴轉下降抬刀。

如圖勾選上

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13.此圖是不勾選

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下面莫莫和大家講一下如何進行XY分層銑,

由於UG螺紋銑不支持分層,在這裡有一個很方便的方法和大家分享一下。

使用偏刀的方式進行分層,假設加工M64/2的螺紋 螺距2.0,我們可以利用這個螺距,假如一刀切削時能切削0.3,

創建刀具時如果使用D10-M2的螺紋刀就可以創建如 D11.7-M2 D11.4-M2 D11.1-M2 D10.8-M2 D10.5-M2 D10.2-M2 D10-M2 這就是騙刀的方式

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逐一進行編寫刀路在一起後處理就行了。注意:先從大刀編起。

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解決方法:點擊 、機床、 把 、退刀、 勾上、再點刀具補償、把半徑補償改成當前的。 下面的輸出平面勾掉不要。

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這樣就可以了。

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15.最後請大家注意

複製下來的螺紋刀路里面的參數都會自動清零的。

網上UG銑螺紋的方法總結

-、UG銑螺紋用固定輪廓銑,驅動方式曲面,切削模式用螺旋就OK了

二、別管三角形還是四角形,高速旋轉起來都是圓的,都是銑刀。既然你自己都說是銑螺紋了,那肯定是先打孔(孔徑比旋轉的刀直徑大),然後做輔助螺旋線(讓銑刀沿線加工)。注意退刀就好,同時下的不要太快要不怕你的機臺XY 軸反應不過來。

三、看到網上很少有用UG銑螺紋的文章,有幾個文章涉及到,但讓人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就來把我以前做編程的時候加工螺紋的方法告訴大家

首先,要明白下螺紋的角度知識,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夾角,然後就是螺距的,也就是兩個牙的距離,知道這兩個就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙來說明UG4.0的加工方法。

首先打開UG4.0進入建模,點擊曲線--螺旋線命令,然後你看下你的牙要多長,假設50長,那轉數就輸入大於25,螺距輸入2,在半徑這個地方就輸入50加上刀的半徑再減去牙的深度,假設用16mm刀加工,也就是輸入50+8-4(牙深)=54,就出來個螺旋線,用這個線來做刀路。

進入加工模塊,插入爬面操作,切換到曲線/點命令,點擊扳手圖標,驅動選螺旋線,點擊非切削的,方向--矢量-負XC,距離輸入10,刀路就出來了,因為牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀補才行。

做好後進CAM裡面選螺紋加工,就可以先擇到模型裡面的螺紋了,其它就跟一般編程一樣了,設置一下螺紋銑刀參數就行。用曲面區域方式, 不要選工件體,投影矢量指向驅動。


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