PM 與 UG 優缺點

PM 與 UG 優缺點

據本人至操機到接觸 powermill 2010 和 NX 7.5 這兩個軟件以來,在加工模塊對兩款軟件做一個對比,總結自己的一些心得和體會,由以下幾點做一個明顯的對比 :

1. 刀具路徑優化程度:

PM:最短的加工刀路路徑,加工時間短,效率高。

UG:刀路有規律,下刀點集中,但刀具路徑長,加工時間長,模仁越大,則越明顯。

2. 安全程度:

PM:連接方式為“直”時,後處理時是以 G01剪切的 F 值輸出,即和進退刀的速度一致。

UG:選“直接”移刀,則以 G00快速移動指令輸出,易撞刀,為了使移刀為 G01 指令輸出, UG選擇“前一平面”為連接方式,同時必須設置 “移刀” 的 F 值,一般為 5000—9000mm/min.

3. 碰撞檢查,確定最短刀長 :

PM:快速檢測是否過切和碰撞

A.可自由設置刀柄間隙和夾持間隙

B.準確輸出安全段和不安全段

C.可自動調整刀具的長度

UG:刀軌—報告最短刀長, 通常這個數不準確 ,一般不用,根據自己的經驗判斷, 同使用“分析”菜單中的“幾何屬性” 大致分析,確定刀長。

4. 刀具路徑的修改 :

PM:A.毛坯,邊界,平面( X,Y.Z)和多邊形自由的修剪,且不需要重新計算刀路。

B.進退刀,連接移刀方式,安全高度,開始點和結束點都可在刀路生成之後進行修改。

C.可以單獨的修改某一條刀路的進退刀方式,連接方式等 。

D.通過重排,改變方向和改變順序,由單獨的順銑或逆銑改為混合銑,提高效率,可以對某一部分刀路進行修改。

UG:重新修改,則需重新設置層和選定的加工區域,切削參數和非切削移動,重新計算。

5. 邊界控制:

PM:殘留邊界的準確計算,則不用偏置殘留加工的方式清角,直接等高,且計算速度快。

UG:清角一般不用 3D 和基於層的方式,選參考刀具和重疊距離, 沒有關聯性 ,但計算速度慢,且有比較多的碎刀。 【群】凸下數字搜索就能進的14凸下來213凸下來這個98凸下來31好了

6. 二次或多次開粗 :

PM:第一次“過濾 ”,第二次參考刀具路徑, 第三次殘留模型 +殘留邊界,

PM 開粗絕對安全,當然看你如何設置了! !!

UG:最小斜面長度控制 +參考刀具 +重疊距離,一般參考刀具刀大

1-2mm 左右,但有時要更大,特別是飛刀,否則

7. 等高刀路的區別:

PM:A.殘留邊界的確定,用等高開粗和中光, 小廠趕時間,省掉開粗工序 ,直接中光,餘量 0.1— 0.15,之後直接光刀。

B.額外毛坯的合理設定,有些地方走層,有些走深度,大大提高加工效率,改變其他 CAM軟件只能選其一的走法。

C.走螺旋時,封閉區域可一直螺旋下刀,不會出現 切削量突然增大 的情況,且不提刀。

D.三軸可倒扣加工 ,UG軟件有倒扣的地方不會計算加工刀路,除非 3 軸以上的加工策略 .

UG:等高連接方式: A.開放區域:混合 —傳遞方式(提刀多)和直接對部件進刀(踩刀過渡,易損刀)

B.封閉區域: 順銑 —沿部件斜進刀和沿部件交叉斜進刀,都會出現 切削量突然增大 的情況,損刀。

8.平行 +等高光曲面:

PM:A.交叉等高,通過設定角度分界值和重疊距離,淺灘和陡峭的地方可用一個刀路走,改變傳統的走法,分兩個刀路走。

B.因有分界角的控制, 會有明顯的接刀痕 。

C.交叉等高會 先走陡峭的地方,之後走淺灘 ,不會出現 撞刀杆的,12 度以下的陡峭區域因中光餘量 0.1—0.15mm 和 R 刀有效切削範圍,若先切削淺灘區域,會有撞刀杆的情況出現。

UG:淺灘—曲面輪廓

陡峭—等高

9.

A.單就 CAM 方面講, POERMILL 2010在刀路策略選擇的多樣性、簡便性以及刀路的優化程度,優先選用這款軟件編程。

B.單就模具設計和拆銅公方面講, 加工模塊所用的輔助體, 輔助面,

輔助線等,因 PM 沒有繪圖能力,則必須將 UG和 PM 這兩款頂級的軟件結合使用,各取所長,相互彌補,提高效率! !

以上幾點即為我個人的一些見解,如有不妥或不足之處,希望大家能夠踴躍的提出意見和建議,相互交流和學習 !


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