UG NX創建水桶模型並渲染的技巧

先繪製草圖水桶輪廓,各尺寸可以適當調整。通過旋轉命令對輪廓進行生成,該開放輪廓只能生成片體特徵。再使用片體加厚命令對特徵進行加厚生成實體特徵。



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接著進入草圖模塊,繪製水桶提手輪廓,如圖所示。完成後使用管道命令,對提手部分生成實體。對於端點掛勾處使用拉伸偏置生成,如圖。


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再繪製手柄輪廓線,在線端點處生成基準面繪製截面線,完成後使用掃掠命令,對手柄進行掃描生成。最後進行材料渲染,效果如圖。


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