近几年游戏的发展史是怎么样的?

小姚游戏

阿懵会将整个游戏的历史年表分成四个大的部分

第一部分是在1969年以前,在这之前游戏还普遍是比较低级的无法跨越服务器,无法跨越系统的“小游戏”这个时候无法维系持续的游戏世界,重启电脑就会消失的那种。


第二个阶段是1969-1977年,这段时间出现了第一款可以远程连线的游戏《太空大战》,从而网络游戏开始起步阶段,随后的几年很多的单机游戏、业务的网络游戏逐渐出现在游戏市场。


第三个阶段是1977年-1996年,这个阶段是游戏的告诉发展阶段,最重要的事件就是任天堂进军游戏行业及雅加达的告诉发展,在那个时候的游戏行业充满了神话、暴利,当年的一台雅加达游戏2600可是身份的象征,值得一提的时“苹果之父”乔布斯也是雅加达的一名游戏开发者。

1983年开始FC开始崛起,也就是我们常说的红白机,玛丽兄弟就此诞生,随后各种卡带、单机游戏上市,游戏空间发展


第四个阶段是1996年开始,游戏进入大型网络时代,1996年开始MMOG的概念出现在游戏领域,网络游戏进入了互联网,《子午线59》和《网络创世纪》相继发布开创了网络游戏收费的先河,随后不断的专业公司的介入产出了《天堂》《亚瑟王的暗黑时代》等优质作品,游戏暴雪等知名游戏公司又推出了《魔兽世界》《星球大战:星系》等游戏。


题主所提到的CF之前,99年开始石器时代在国内非常流行,随后奇迹mu、热血传奇在01年02年非常火爆,随后03年梦幻西游正式上市,05年《魔兽世界》在中国收费运营,之后CF、DNF等等等,单机游戏在CF之前红色警戒、魔兽争霸、星际争霸都是非常火的!


阿懵说

近几年的游戏大都走向三条路 无非硬核向 电竞向 开放世界向 开放世界的gta5 巫师 中土世界 更硬核的猛汉王 甚至战神都走向了硬核 彩虹六号算是半路黑马 CS ow等一大批电竞游戏崛起惊艳一方 这几年出现了一批又一批的超级大作 同时现象级小品游戏抬头 最近很火的寒霜朋克 前段时间的和锤子老弟共渡难关 都是很优秀的精品小品级游戏

如果要用一句话总结这几年 八个字 百家争鸣 百花齐放


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