絕地求生手遊,選擇光子還是天美?

謝特白

《刺激戰場》與《全軍出擊》很難抉擇,圖文對比測評來幫你!

正版吃雞上線了,網易養豬場,顫抖吧!

1.登陸界面

PS:圖片當中,上圖均為刺激戰場,下圖均為全軍出擊。

刺激戰場由光子工作室開發,全軍出擊由天美工作室開發。

2.人物等待界面

刺激戰場的界面,讓我的感覺,就是簡潔,沒有過大或者過多的按鈕,還原度更高,非常接近端遊;

全軍出擊的界面,人物的站立動作,跟荒野行動很像,界面按鈕中規中矩,也有好處,也方便操作,但是這很騰訊(可以多方廣告嘛!)。

3.素質廣場界面

從而,看全軍出擊豔麗的畫質,暫時接受不了!

4.飛機界面

再到上飛機,飛機整體外觀沒有改變,我拿給電腦上吃雞對比,它們兩架飛機的顏色,處在刺激戰場偏暗,全軍出擊偏暗的感覺;整體來說,還是刺激戰場更符合我的胃口,整體細節比較出色些,全軍出擊,看起來就有點像荒野行動。

5.跳傘

6.開傘

在快落地,開傘的時候;

刺激戰場的場景沒有很好的刷新,直到人物成功降落地方,才刷新出來。

全軍出擊就提早的刷新出地面的房屋、樹木、草地等場景,這點還是更勝一籌。

7.遠距離房屋

這裡,刺激戰場怎麼出現了醜八怪,出現一個小小的BUG,當然,也能理解,測試版本中,就是讓更多的人發現BUG,來修復它;遠距離的房屋,細節把控很到位,看起來沒有鋸齒狀;

全軍出擊就稍微差些,希望後面,版本繼續優化吧!

8.室內壞境

歡迎給位小夥伴們,在文章下方留言討論。

有你們的支持,我會做的更好。


電競胡麗亞

Hello!大家好!現在已經藍洞和騰訊合作的絕地求生手遊已經上線了,那麼光子和天美到底哪家強?關於這點,我覺得還是需要看事實來進行說話!

1、登錄界面還原度

2、操作方式

在操作方式的對比上,我們可以看到兩個遊戲都是採用了輪盤式的操作設計,在這點上可以看到,不論是光子還是天美都是才用了同種的操作方式,包括載具的操作方式兩者之間都沒有任何可以挑刺的地方,可以說是中規中矩的!

3、遊戲還原度

不知道大家對於這兩款遊戲的看法如何呢?而在我看來,我覺得這光子做的最為合適,不知道你們怎麼看呢?


侯白白




作為兩個遊戲第一把就吃雞的選手,我個人認為還是天美的玩的舒服一點。

1吃藥:全軍出擊在右上角可以直接磕藥,方便。刺激戰場需要打開揹包。

2駕駛:全軍出擊左手控制搖桿,右手控制加速剎車,上手快操作易。刺激戰場左手控制上下,右手控制左右,感覺和左手畫圈右手畫方一樣難受(你習慣了荒野行動就當我沒說)

3建築:內部結構就不說了,各有千秋,主要說說2樓窗戶打人。刺激戰場在蹲下時無法打到屋外的人,和端遊類似。全軍出擊蹲下時也可以打到,個人認為還是比較舒服的。

4側身:全軍出擊有側身。刺激戰場沒有。

5其他:全軍出擊進建築自動開門,某一建築的樓梯較端遊有修改,方便上樓。刺激戰場建築內減少了房間,方便搜索。

作為端遊老玩家,我還是比較推崇全軍出擊的,它摒棄了端遊一些沒多少用途的設定(比如捏臉),並加入了一些自己的理解。刺激戰場以高還原度為賣點,做的也不錯,但不太適合手遊。

以上是我個人觀點,但畢竟兩個遊戲都只玩了一把,有疏忽之處請輕噴!謝謝!

PS:感謝各位讀者的意見和建議(當然也要感謝一下無腦的噴子和其全家),經過十多天的遊戲,我修正下上述文章的錯誤,並表達下自己的玩後感。

針對觀點一:全軍出擊磕藥在右側,刺激在血條左側。(全軍更換藥品後自動磕藥,刺激需要再點一下)

二:全軍的載具可以加速,和端遊shift鍵一樣;刺激沒有。

四:刺激需要在設置中自己開啟左右搖頭。

感想:刺激戰場總體上更接近端遊,端遊老玩家更能接受。全軍出擊在細節上的優化能體現其對遊戲的獨到見解。

心路歷程:剛開始玩覺得全軍更人性化,考慮到手遊和端遊的區別進行的優化。但刺激的高還原度讓我漸漸喜歡上了它。在經過六七天的遊戲後,我還是回到了全軍出擊的懷抱,原因主要是機器人,刺激戰場的機器人太過明顯,1往往是身穿紅色或白色襯衫,2能透視樓裡的你(你在二樓窗邊趴著,他會在外面正對著你踱步),3在你出門的瞬間打你1/4左右血後停止射擊,在你轉身朝它射擊時它朝你射10顆左右子彈,然後換彈(無論彈夾裡還有沒有子彈都會換彈。這是你殺死它的最佳時間)。還有,據不完全統計,遊戲進入出生島時觀察人數,基本都是99人(也有例外,有一次是第97個),在倒計時時會增至滿員100人(有時是99人)。難道我運氣如此好,把把第99個進入遊戲?相對來說,全軍出擊機器人演的比較逼真,擊殺後的成就感也會高些。


yoyo12362396

絕地求生:刺激戰場還是全軍出擊?看完評測就知道!

2月9號,騰訊兩款正版絕地求生手遊正式公測,兩款手遊同樣背靠騰訊,擁有雄渾的社交基礎,那麼這兩款手遊之間該如何選擇呢?接下來我為大家獻上最全評測,看完就知道!

首先從硬件基礎說明

絕地求生:刺激戰場的大小是669.2M,不支持1.5G一下內存手機。

絕地求生:全軍出擊大小為874M,基本上支持市面上大部分手機,但是幾年前的老機子就很難流暢運行了。

(以上數據來自小米應用市場)

遊戲還原度

絕地求生刺激戰場:

在人物方面和UI設計方面,刺激戰場很好的還原了絕地求生端遊的風格,人物樣貌多樣,UI貼近原遊戲。

絕地求生:全軍出擊

人物方面,全軍出擊製作的比較單調,只能選擇男女,估計是為了以後推出衣服和外貌做鋪墊。而UI設計也更加貼近手遊風格,當然這些都是小節,並不十分影響體驗。

動作系統上:

刺激戰場:比較生硬,跑步動作不太靈活

全軍出擊:較為靈活,並且與原版相同,有攀越系統,使人物面對窗戶樓層等特殊環境時更加方便

音效方面

絕地求生:刺激戰場使用的音效並非原版

全軍出擊使用原版BGM及音效,更有端遊代入感

接下來就是最直觀的體驗:畫質

刺激戰場和全軍出擊都有低 中 中高,高 四檔畫質。

我將兩方畫質都調至最高進行對比。

絕地求生:刺激戰場:

絕地求生:全軍出擊:

畫質對比一目瞭然,並且要強調的是,全軍出擊這一款我調的畫質是較為柔和,因此如果調成鮮亮畫質會更加出色。

因此,僅從畫質上來說,全軍出擊要勝過刺激戰場。

遊戲性

兩方在遊戲性上並無太大區別,都較好的移植了端遊的大逃殺精髓,僅僅是背景上做出了改變,但是要指出的是,刺激戰場的撿槍比起全軍出擊更快,全軍出擊還要對槍支以及配件做出選擇,雖然這是絕地求生端有的一大亮點,但是在手游上顯得太過麻煩。

同時,這兩款遊戲都是撿到槍就能直接使用,這一點一定程度上破壞了遊戲性,省去了換子彈的時間,不利於沒撿到槍的玩家做出選擇。

載具系統

在載具系統上,全軍出擊遠勝刺激戰場

刺激戰場:

全軍出擊

刺激戰場的載具系統仍然是沿用荒野行動,小米槍戰這一類的操作模式,而全軍出擊則是由搖桿操作,不僅更符合手遊端操作習慣,同時也有利於進行細微操作,不至於局局翻車。

這兩款遊戲各有所長,但我認為全軍出擊更加出色一些。

求波關注,萬分感激~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


遊意

這個問題仁者見仁,玩家的遊戲體驗最重要!兩款遊戲均出自騰訊之手,兩款遊戲可謂各有千秋,優缺點並存,誰能率先取其所長補己之段,就能夠殺出重圍,成為下一個王者榮耀,自古成王敗寇,誰又能記得當年的全民超神呢!

都說細節決定成敗,玩家的眼睛是雪亮的,讓我們看看各方面細節對比!

人物創建:

刺激戰場:完美還原了PC端創建人物的界面,多元的人物形象,髮型應有盡有,顏色也可以自定義,爆炸頭在手機端重現江湖,堪稱完美!

全軍出擊:如此簡潔的人物創建,只有男女兩個選項,略顯單調,滿大街都是克隆人,彷彿夢迴光榮使命。。。這一點天美用心不夠

登陸界面:

全軍出擊:界面簡潔明瞭,但過於死板,缺乏靈動!

刺激戰場:界面同樣簡潔明瞭,除了人物可以自由轉動,背景也是風吹草動,硝煙瀰漫,戰場氛圍刻畫生動,呼之欲出!細節上再次蓋過全軍出擊!還有一個小彩蛋,在小汽車旁邊加入了排位賽系統,手拿金色獎盃,光芒四溢,相當亮眼!

素質廣場:

下面我們來看下嘴炮時間的素質廣場都有哪些亮點吧:

全軍出擊:拳擊時間,繼承了PC的傳統,有仇報仇有怨報怨,不過打在人身上沒有血花,不過癮,畫風偏卡通

刺激戰場:刺激戰場是畫風感覺更真實,最少人物不是千篇一律,看我爆炸頭蘿莉欺負這個亞洲平頭小哥,身上也是流出綠色石油,果然紅色還是過補了審核啊

水面細節:

畫面好不好,水上見分曉!

全軍出擊:不得不說,全軍出擊在水上可是下足了功夫,水面波動柔和,水下清澈能看見底,而且透過水中可以音樂看到藍天白雲,很贊!並且最要命的是竟然有呼吸氣泡!!!!這個細節厲害了,容我吹一波!不過我眼前這個漢子什麼鬼,是沉下去了嗎,又在騙妹子做人工呼吸,哼哼~

刺激戰場:水下細節方面略遜一籌,刺激戰場讓我不禁想起荒野行動,滿目單調的藍色,水底顏色貌似更深了些,水下看天空又淺了些,反正就是藍一臉,毫無細節可言,這點不如全軍出擊!

跳傘細節:

全軍出擊:跳傘方面都還原了端遊,航線方向也會有一些慣性加入,不過手遊不明顯


刺激戰場:在還原端遊的同時,刺激戰場加入了標記導航系統,也就是說你標記的位置也會以虛線形式導航,不用頻繁的切換地圖看房為,精準的同時,讓我們有更多的時間和精力觀察敵人跳傘動向,從而迅速作出反應!

下面這個厲害了,地圖細節方面!

看著兩款遊戲的用心程度,當然要看與PC端的還原度了,這裡大校以靶場這個容易被忽略的地方拿來對比下

經典靶場:

全軍出擊:嚴重懷疑設計是偷懶,這麼經典的靶場地圖上都沒有標記!

除了兩個防空洞還在,我大靶場竟然活生生的變成了養老院,大家應該記得監獄上面的養老院,這裡叫別墅區,這幾個房子照搬過來的,複製粘貼也是醉了

刺激戰場:相比較還原度較高,地圖上有明顯標示,

跳傘的輪廓也相當到位,兩個防空洞位置也恰到好處,可以說原汁原味,

在靶場練練槍法也是不錯的,但小心別招來敵人哦~

攀爬系統也很到位

擊殺特效方面:

子彈命中人的打擊感,以及瞬間的特效也是遊戲體驗的重大環節,讓我們看看這兩款遊戲的表現吧

全軍出擊:擊殺的瞬間可以看到人被打飛的動畫,還是相當有成就感的

刺激戰場:擊殺特效來說不比全軍出擊,與荒野行動很像,擊殺的瞬間直接冒煙,這叫什麼,98K一發入魂,直打的對手魂飛魄散!!!沒有死亡動畫,比較生硬!希望後續加入死亡動畫,當然,組隊模式都一樣,擊倒的成就感也是極強的!


好了這就是本次大校給大家帶來的測評,對於這兩款遊戲的內部競爭,也是玩家們喜歡看到的,如此競爭必出精品,如果沒有當年的全民超神虎視眈眈,我相信也就不會有如今的王者榮耀!大校相信,無論那一款能殺出重圍,經過玩家們口碑的考驗,那一定是精品中的精品!加油吧!


大校遊訊

我兩個都下載,兩個都各玩了幾十場,應該可以說點話吧。

首先畫面

我用的是iPhone 7 Plus 玩的,幾乎開的都是最高畫質,而且開高幀率。全軍出擊呢,畫質不錯,但是一些房子細節不夠好,我給他打7分。我第一次玩的是全軍出擊,然後再去玩刺激戰場,瞬間感覺兩個的差距,刺激戰場畫質精美,草都比全軍的好看,而且要高,容易當伏地魔。但是刺激的樹好像沒有全軍的畫質好。跳下飛機的時候,全軍出擊是類似電腦端,從遠到近慢慢呈現。而刺激是剛跳傘的時候先用完整的貼圖給你看遠景,到了一定高度以後,這個貼圖沒了,遊戲裡實際的建築才會突然從光禿禿慢慢加載出來。

全軍有鮮亮模式和柔和模式,方便尋找敵人。刺激畫風偏寫實關鍵是偏暗,對眼睛要求很大!!

地圖

全軍出擊偏向手遊體驗,地圖被閹割了,地圖真的小很多,跳傘的時候幾乎可以飛三分之一地圖的距離。地圖小意味著遊戲節奏快,全軍一局比較快,而且跑圖幾乎不用擔心,完全來得及跑得過。

刺激戰場是電腦端完整的地圖,真的是完完整整。跑毒要按照電腦的節奏,否則一不注意你就來不及被毒死了。刺激一局的時間20分鐘以上。

槍械裝備

個人感覺全軍槍械的後坐力比較小,就拿ak來說,全軍的ak和刺激的ak手感完全不一樣,音效也不同。全軍ak裸槍還自帶全息瞄準鏡。

刺激開啟瞄準鏡有的手機可能會卡,特別是八倍鏡。刺激的槍械還原度比較高。

操作

都是手遊操作大部分相同,個別小細節不同。全軍左手劃到自動跑距離比較近,經常兩個遊戲來回玩會導致一不小心你就自己飛奔起來。刺激左手劃到自動跑又偏遠!!經常劃第一次沒跑起來,第二次才跑起來。全軍左右探頭按鍵設置比較人性化,刺激這點不方便。

刺激大部分按鍵可以自定義,全軍只有小部分按鍵可以自定義。

關於機器人

兩個遊戲都存在機器人,剛玩的時候遍地都是機器人,隨著你段位一直上升,機器人就越來越少。我現在都主玩刺激,才玩到黃金,但是每一局至少兩個機器人會主動來給你送人頭。全軍我現在很少玩了。

綜上所述,如果是電腦吃雞愛好者,刺激會是你的胃口,畢竟我還經常在刺激遇到外國人!全軍偏簡單快節奏,如果你時間不多又想玩一局,建議玩全軍,全軍還有速戰速決模式,就是一開始就縮小大半個地圖,幾分鐘就到決賽圈了。個人喜歡刺激,也就是光子工作室的作品,兩個都有優缺點,刺激目前偏好一點。


這有兩隻喵

身為一個先入黨,首先下載刺激戰場,玩了20多把,吃了雞後。又下載了全軍出擊。

全軍出擊評價

  1. 人物模型太少,明顯不良心,但是畢竟是公測版,所以表示理解。
  2. 遊戲裡各種輔助功能,對於荒野過來的我真的是很雞肋。尤其是自動開門,很嚇人。
  3. 畫面,額,太豔了,而且鋸齒很嚴重,最高畫質抗鋸齒都開了,還是很難受。😖
  4. 這個是重點!!
    不能翻窗戶,只會翻牆!敵人堵門逃不掉就很煩。👿👿
  5. 擊殺有屍體(布娃娃),這點做的很棒。
  6. 二樓蹲下還是可以打到人的,不會把一梭子子彈都打在牆裡。
  7. 自動拾取不太明顯,拿到沒用的東西也不知道。
刺激戰場評價
  1. 可以捏臉,但是。。。。都不太好看,亞洲人是個日本人,我是不用😒
  2. 沒有很冗雜的輔助功能,對老手來說很棒,但對新手不太友好,開門鍵太小了,容易誤操作。
  3. 畫面相當真實,還原度很高,3D開鏡簡直不要太爽😃😃
  4. 動作很靈活,翻牆翻窗,動作會跟隨障礙高度改變,很好評。
  5. 擊殺人直接成煙變盒,有偷懶嫌疑😒,做個布娃娃系統會爽很多。
  6. 二樓牆高人矮,蹲下只會瞄牆,站著打人暴露面積太大,被反殺分分鐘的事😖
  7. 自動拾取黃色高亮標記,揹包裡用不了的東西也有標誌,再也不怕包滿嘍!
共同弊病

  • 都有BOT,而且太呆,不會怎麼打人,只會用槍瞄,估計會改掉的。
兩款各有千秋,但我個人推薦刺激戰場。從細節來說,光子比天美用心。從優化來說,天美優於光子?(我是米6,感覺不出來)

這都是個人的體驗,如有不足請輕噴,謝謝。


時光流逝--dark

這個問題話不多說,上圖。

相信大家都看到了,我先下載的天美的全軍出擊。









(天美的全軍出擊)


(光子的刺激戰場)

好了,圖上完了。咋們開始聊聊。

1.畫質來說天美的的確沒有光子的好。天美有時候有點卡頓,不夠流暢。

2.從下載量和評分上看。

3.從用戶評論上看。

光子

天美

(注:部分評論)

好了,相信結果已經很明瞭了。比較吃雞難度,我推薦天美,因為第一把就吃雞了。(🙃)如果想有好的體驗還是光子吧!


DL1997

說實話,現在還是荒野行動可玩性高一點。我三款遊戲都玩了,都說說。 畫面方面,刺激戰場絕對是第一,真實感很強。遊戲體驗的話,全軍出擊比較簡單,各種輔助,門都不用自己開,刺激戰場可玩性高一些,槍支配件也很全,唯一不足的地方就是人太脆,別管穿的什麼防具,就跟沒穿差不多,很愛死,也很容易打死人,荒野行動的話,畫面不是那麼真實,但是遊戲體驗還是不錯,人不催,也需要一些操作,關鍵一點,荒野行動的人物好看呀,只是更新以後有點氪金了。 現在我手機,只是把全民出擊卸載了,留著荒野和刺激戰場,這兩個遊戲一個是為了人物,一個是為了真實的遊戲體驗。希望都選擇有困難的人有些幫助,主要推薦荒野和刺激戰場。




嘛了發克易得大啵幾

我以前玩過終結者2,現在絕地求生兩款手遊都已經下載,先奔著天美的口碑體驗了2把全軍出擊,但是令我很失望,應該是趕著發佈所以質量很低,不論是畫面還是操作,還是開鏡手感太差勁了,之後又下載了刺激戰場,沒想到對刺激戰場不抱太大希望的我竟然喜歡上了,刺激戰場,每把槍都有3D開鏡模式,而且畫面質量更好,操作感覺更棒,去直播平臺看了下也是玩刺激戰場的主播多,看樣子還是光子做的絕地求生更好,現在手機已經刪了全軍出擊,只留光子的刺激戰場!!!!希望對你有幫助


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