《王者荣耀》是不是开始走下坡路了?是游戏周期决定还是其他原因?

带你玩广州

其次,他走下坡路的原因,也有一部分是自己作死,游戏的平衡性一直让人所诟病,强的英雄强得令人发指,弱的英雄根本抬不起头,导致王者荣耀里面每一局出现的英雄都比较重复。打来打去,都是那么几个英雄,玩久了根本就没什么新意,对于新版本新英雄也没有什么关注。其次,游戏举报系统不完善,导致经常会玩着玩着有队友挂机,或者是开喷的情况,不知道是不是因为用户实在太过广泛,有的用户脾气特别差,稍微对有不合意,就开始骂起来。很影响游戏体验。

虽然说现在腾讯也在开始搞王者荣耀的比赛,希望通过赛事的影响力,去挖掘游戏的潜力,一场游戏的生命周期,但就现在来看的话,玩家对于职业选手颜值的关注度,仿佛更高于游戏本身。


大电竞


大部分人上不去分了。

我觉得应该去掉星耀段位。

增加星耀段位让上王者的难度骤增。普通玩家很难靠运气上到王者。大家都玩的很累。

不管是游戏还是社会,阶层分化太明显以后就会死气沉沉。每个人都被局限在一个阶层。互相交流变少,没意思了。

最后大家都会离开。

我认为还是之前的钻石、最强王者、荣耀王者的划分比较好。

如果你追求极限,就冲击全区前100做个荣耀王者。不是那么追求极限,普通人努努力认真玩打个最强王者也好。

腾讯出至尊星耀这个段位真是脑子进水了。就是被那些所谓的“高端玩家”实则只占游戏极少数的高不成低不就的优越狗制造的舆论带偏了。

就像曾经wow被某些顶尖pvp玩家为了所谓的平衡带偏了一样,最后游戏衰亡。搞得游戏大部分人没有乐趣,跟上班一样累。其实你看了看那些玩家所谓的要求平衡,要求这个那个最真实的动机其实都是希望自己玩的英雄变得更强,对手更弱。恕我直言,大部分这种人都是辣鸡。

历史的经验,魔兽世界就是因为频繁的改动、平衡导致大部分玩家无所适从,乐趣大减。而官方投入大量精力平衡,游戏真正实质的内容却没有增加。最后搞得游戏很枯燥,然而平衡也依然跟屎一样。

然后还真是会哭的孩子有糖吃。官方总是认为玩家都是善良天真单纯的,玩家的要求是合理的。但是我觉得你在信任听取他们意见之前,首先一定想清楚这些发声的人代表的是大部分人的想法吗?如果他们的想法和大部分人利益冲突时候,你还要满足他们就是自取灭亡。

这是取死之道。

实际上真正追求极限的玩家,每上一颗星就应该很高兴。遇到更强的对手才高兴。

偏要在称呼上尽量把自己和比自己略差一点的人区隔开,我实在想不到这除了装逼和优越感以外还有什么动机。

说实话,很多时候多看看历史就明白很多事物都是太注重上层既得利益者的发声而忽视沉默的绝大多数的感受,自取灭亡。

举个很多人都知道的例子:明朝灭亡。江浙财阀要求减免工商税——>国库空虚——>削减财政支出——>农民起义造反无钱剿灭——>明朝灭亡——>江浙地主老爷被起义军屠杀

呵呵。所以顶层的精英阶层就真的聪明?见识超越普通老百姓?

我认为不是的。不可否认,上层阶级由于资源的丰富,产生人才精英的比例会比大众高一些。但是大众人口要远远超越上层阶级,面临的各种社会情况要远比上层复杂多样。所以实际情况是民间产生的人才数量要远远超过上层。

而大部分所谓的上层不过是拥有资源人脉等外界因素比普通大众多很多的普通人罢了。他们天赋超越绝大部分平民百姓的可能性很低。

所以你把这些人的声音当做最重要的去对待,那你必然会走偏。举个例子,王者荣耀这个现象级游戏做出来和这些高端玩家有个屁关系。他们是你创造这个游戏以后才由于各种资源比如传统moba游戏经验、时间多、钱多、认识的高手多学习起来很方便,才比后来者拥有先发优势的。但是他们的发声远远不能代表大部分王者荣耀玩家的想法和利益。你要明白,把你王者荣耀抬到现象级游戏这个地位的不是那些“高端玩家”,而是月活跃5000万,用户2亿中的99%的普通玩家。你现在为了1%的玩家的虚荣心,就敢让剩下99%以上的玩家游戏体验下降(虚荣心被挫败)。真是在作死呢。

说点很现实的东西:1.中国人攀比心都很重,互联网吹牛又没有任何代价。你不信你打开贴吧、知乎以及其他网络论坛。凡是无法看到个人信息的地方,一个比一个吹牛逼的厉害。因为人们喜欢分享的都是自己厉害的地方,而大部分普通玩家看到以后只会默默的不说话。

最后造成的结果就是没真实个人信息的地方平均水平最强王者。打几千把才星耀段位就是辣鸡。

但是社会风气会给人带来错觉。一小攥人在那吹逼,带来的结果就是绝大部分人都认为自己游戏玩的不好,心态体验很差。

其实呢?我观察我现实中的好友,大部分段位都在黄金白金,钻石都很少。

说个不好听的,你要是天天上网,会产生年轻人天天鸡都不放假,王者荣耀女的都是一炮星耀三天不下床当上分婊,游戏社交都靠卖骚漏腿漏奶盗图,遍地都是开车的老司机,人们天天约炮,男的平均18cm,女的各个长得像狐狸精,又骚又浪,知乎大V都是现实中的精英,知乎用户平均学历本科以上,大部分是985211。可这踏马是真的吗?

如果你以提升后者的体验为重。那么他们渐渐的会从偶尔玩玩变成经常玩玩,和朋友开黑什么的。增加他们娱乐的满足感和朋友开黑等等带来的社交感情其他因素等等吧。我只是举个例子,总之就是优化沉默的大多数玩家的体验。最后你的玩家基数会增加。然后前面装逼犯也可以更好装逼,因为他们的乐趣来源就是,一定要找到比别人强的值得吹逼的地方,就是优越感。

而且他们永远不会满足。不管你做成什么样,他们永远会说你不好。所以就当是蚊子在嚷嚷就好了。他们也只有这点优越感才能有自信面对人生吧。

到底哪个是死循环,哪个是生机勃勃。地丑应该认真想想。

从另外一个角度看。过往赛季的老玩家上王者容易,他们手里也攥了几套铭文,很多英雄。然后他们还有优越感。s8赛季以来玩家暴增。本来新手各方面条件都不如老玩家,你对新手偏偏还要增加难度,更不友好。

说个不好听的,新手一边上不了王者。一边还要忍受老玩家带着自己的资源、人脉的无情嘲讽。老玩家还在吹逼。不一定找个大腿抱抱或者拉分等小技巧上了王者。新玩家像愣头青一样累的半死付出很多结果还不如老玩家。

最后上不了王者老玩家会找各种借口,这赛季没时间。没条件等等之类的。反正一个赛季没上王者以后再找机会。

新玩家呢?投入大量精力时间,你给我搞得还特别难。

谁对这件事更难以接受?

地丑这是在想方设法把新鲜血液往外赶吗?不得不说,真的很脑残。

再说个不好听的。贴吧知乎一些脑残天天在那叫唤,限定皮肤返场。就这个事搞得好像是大破天了一样。好像地丑一天不返场就要倒闭了似的。

但实际上绝大部分普通玩家关心这个吗?

你就只管给这些脑残任性会哭的孩子糖,让大部分普通玩家自生自灭吧。等哪天王者荣耀玩家也流行起某雪游戏玩家那六字箴言“爱玩玩不玩滚”以后,我看你还能火多久。傲慢是走向死亡最有效的途径。地丑你长点心吧。…………………………………………不严谨的计算一下增加至尊星耀段位以后玩家上王者的难度到底增加多少。

排名:25000 5000 1000 200 40 8 星数(王者1星为基准):-29 -14 1 16 31 46

通过实际排名可以看出,理论计算和事实星数非常相符。只是到排名第8以后样本太少,才出现误差。

计算王者一星大概排名是1000,而星耀5大概排名是16000到17000。也就是说,难度增加了16倍。

之前看新闻说上赛季最强王者比例是大约1%,那么这赛季比例大概是0.0625%,在加上有的人上上下下的,上过王者的差不多有千分之一的样子。不会超过千分之三。

所以我真的强烈建议地丑取消星耀段位,回到s7以前。

现在这样是在迅速榨取这个游戏的活力和价值(我上不了段?猛打几天,瞬间增加游戏活跃度。然后发现还是上不了,去尼玛的卸载!over)。

以前玩家会说,白银、黄金、白金、钻石、王者。大部分普通玩家都是黄金白金,都觉得自己是庞大的中端玩家的一部分。好你现在加个星耀,等于是给占游戏大部分的主体玩家集体降了一级。人家会说钻石星耀中端,黄金白金菜鸡,王者、荣耀才是高端。

你不如像原来一样,讨好大部分普通玩家的虚荣心,而不是为了极少数玩家的虚荣心让大部分玩家的虚荣心(游戏体验)挫败。

话很糙,但是这是事实。

增加星耀段位唯一有利于的就是代打,因为总有一部分玩家凭自己能力上不了王者却又有很强的虚荣心。

结果代打横行,损害了其他大部分普通玩家的游戏体验。以前代打上个王者并不难,玩家还可以接受。现在根据我的计算,上王者难度是原来的16倍。那么就要有10倍以上的玩家选择代打给自己上分,也相应的损害大部分玩家游戏体验的比例增加了10倍以上。

我想问问地丑,代打工作室赚的钱会分你很多?损害玩家游戏体验10倍以上你都愿意是吧?

好好想想吧,奉劝一句,地丑你长点心吧。

再提一个问题:为什么那么多人喜欢玩绝地求生这款游戏,沉迷吃鸡乐此不疲。这款游戏上线这么短时间同时在线人数已经超越拥有众多死忠粉的竞技游戏dota2。为什么绝地求生这款游戏里有那么多不确定的随机因素。这二者之间是否有什么关系?

地丑,你可以想想这个问题。

…………………………………………………和不讲道理和事实的优越x真是没法对话。

我这答案写出来以前,这赛季上王者难度增大本来是板上钉钉的事实。优越x非要各种我感觉、亲戚、朋友、同学,强行没变化。

我真是服了。

以前从青铜上王者需要87星,现在需要100星。事实就是这样。增加了13星,难度增加8到10倍。

你拿数据和事实说话。不要你觉得,你看见,你反对。跟我扯什么淡装什么x呢?

看图,最上面3个段位需要的星星数没变化。下面的段位总体增加13颗星。也就是说这赛季上钻石(上赛季的白金到钻石)、星耀(上赛季的钻石到低星王者)、王者,整体难度比上赛季增加13颗星。

王者荣耀白银段位两连败后送一局人机福利局必胜,所以只要正常人玩到一定局数都能上黄金。如果以黄金段位为基线,多的是16星。

总之,各种数据计算,现在上王者的难度都是增加了10倍左右。

怎么到这些人嘴里就成了没变化了???

尤其是新手更是难。老玩家这赛季继承段位高,起点高还容易些。新手从青铜打上来的,加上铭文、英雄被压制,更难好吧?还有些人秀优越偏偏说是新手打上来的没水平。这个x装的一点道理都没有,好吗?
最后,
反对那个想去掉星耀段位的站在一个王者的角度,说一下这个问题当初,为什么增加星耀段位呢,官方是这么解释的为了让低段位的游戏玩家能多出一个大段位的喘息的空间,如图

玩游戏的人越来越多,你要想取得和原来一样的荣誉,就得有更好的技术。你既然只是想玩玩不想好好练技术看攻略就想上王者?上个星耀不就够了吗

世界是在变的,自己不愿意做出改变适应不了怨谁啊

多的星耀这25场BP排位,才真正的是在考验你的英雄池你的意识你的技术了。该上王者的还是会上,觉得上不去嚷嚷着要去掉星耀的人们啊,都给你换了一个跟王者很像的框框了,省省吧。我很喜欢这个星耀段位,这赛季就把某些水王者筛掉了呗,对,这就是王者的蜜汁优越感啊,你觉得不服先上个王者我看看啊
(感谢锋锋的图)

戏游说

《王者荣耀》有过属于自己的舞台、自己的时代、我们不后悔曾经跟自己的伙伴一起欢笑的时光,没有人知道它应该何去何从,不知道它是否要继续苟活,但是我们会记得这个舞台曾经有他。

说道王者荣耀,不得不说英雄联盟。虽然都是腾讯旗下的,玩法战术基本上没有多大的差异。TBQ在直播时也聊起了王者荣耀,他是这么说的:王者荣耀的经济水平并不太高,随后一两年就会渐渐淡化,因为他毕竟是个手游,所以你们还是会回归英雄联盟。一个手游活不了太久的,你们不觉得玩了LOL再玩王者荣耀有点别扭吗?

首先介绍下

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,一款非常火的手游,当初最火爆的时候,一款皮肤一天就能卖出1.5个亿,现在注册人数超2亿人数,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人,相较2016年12月的数据是其两倍,看这种趋势的话人数现在应该越来越多才对的,首先我们看下王者荣耀为什么这么火呢,易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,竞技游戏似乎朝着简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,适合全年龄段的人能快速熟练操作英雄。还有技能智能施法不操心会不会空大,而且打一局游戏时间最快6分钟就能结束。 快节奏和易上手的特色占据了玩家不多的休闲时间,所以受广大年轻人喜爱的游戏, 下班之后撸起袖子随便坑。


但是游戏的周期是短暂的,没有游戏可以逃出这个生命周期。

随着2017年吃鸡手游的席卷长期霸占榜首,让王者荣耀的玩家流失很多,在12月5日荒野行动注册用户突破一亿人,这些竞争对手让《王者荣耀》难以应付,这让王者荣耀的游戏热度有着明显的下降,大量的吃鸡玩家都是从王者荣耀中的玩家人流量来的..

但是也有不少玩家说,王者荣耀是情怀

大部分讨论下坡路的问题,其实都是在讨论游戏缺陷的问题。只不过这个缺陷对于一些玩家来说是非常致命的,导致这部分玩家流失了,从而产生了一种下坡路的感觉。具体到农药这个游戏来说,我比较认同楼上 jr 的看法,这游戏相当火,玩家基数相当大,哪怕真流失一些玩家,也很难造成衰落的感觉。


OnePiece王下七武海

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今天王者荣耀进行了大概30M左右的更新,主要内容是为新英雄曦(原女娲改名为曦)的上线做准备,但是却有一个送免费永久英雄和皮肤的活动,而且还包含了SNK的三位非卖英雄。具体方法大概是收集感恩节兑换礼包,“欢”包含娜可露露、橘右京以及不知火舞,“乐”包含纽约教父和化身博士,“冬”则是老夫子、刘禅、达摩以及钟无艳,“日”包含潮流仙人、三太子、加勒比小姐以及金属狂潮。

诚如你所见,这次的感恩节活动可以说力度非常大,玩家们不禁感叹到一向吝啬的天美怎么突然变得如此大方?事实上,近一两个月以来,王者荣耀的活动奖励已经渐渐的由若干钻石和铭文碎片渐渐演化成英雄和皮肤碎片,到现在开始送永久皮肤和英雄之类的,这在以前完全不敢想象。

这种种迹象都在表明,王者荣耀已经渐渐的在开始走下坡路了,属于王者荣耀的顶峰时代正在渐渐的走远,不管你对此是惋惜还是无所谓,这都是正在发生的事实。这个月初有报道称王者荣耀的日活跃用户下降了200万左右,数据的真假尚且不论,但身边的朋友的确已经很多天没有登录王者荣耀了,反而是转向手游吃鸡的越来越多,这也是腾讯的两款吃鸡类手机新游光荣使命和荒野特训正在内测的原因。

王者荣耀为腾讯贡献了非常多的收入,曾经有过赵云的引擎之心售卖达一亿多的纪录,月流水30多亿,之前被称之为国民手游。但为什么刚刚才过了两周年,就开始走下坡路呢?

首先是游戏本身采用团队竞技模式,这样就会导致队友质量波动极大,加上王者荣耀段位晋升时的打压机制,在游戏中(尤其是排位赛)的体验非常的差,而游戏的举报机制如同摆设毫无作用,导致玩家怨气极重;其次就是制作方天美不听取玩家的心声,返场活动最终的结果让人大失所望,庞统等英雄毫无进展,英雄随意调整却又BUG众多等等,这一切都成了玩家退游的缘由,殊不知“水能载舟亦能覆舟”;然后吃鸡类游戏的崛起,2017年下半年最火的游戏既不是王者荣耀也不是英雄联盟,而是绝地求生,也就是俗称的“吃鸡”(“吃鸡”的叫法是因为游戏最后至少能剩下一个人或一队人,会显示“大吉大利,今晚吃鸡”的字样,给萌新介绍一下),网易、小米等纷纷研发出吃鸡手游来抢夺市场,TAPTAP上排名前十至少有七款都是吃鸡模式手游,腾讯本来坐拥王者荣耀不屑一顾,但现在也不得不加入到吃鸡手游研发的行列。最后就是游戏模式的僵化,尽管王者荣耀有着克隆模式、无限乱斗模式火焰上模式等等,这些都是基于原有的MOBA类地图和模式进行的微创新,吸引力并不大。

王者荣耀未来究竟会怎样?是就此没落还是能够再次翻身?你的看法是什么呢?(本文著于2017年11月14日,另外,月半将会转向吃鸡类手游资讯,喜欢吃鸡的朋友记得关注哦)


游点儿电竞

下坡路是必然的,很多人都卸载了,重点是排位匹配制度太坑,有时连赢七八局,接下去必然要连输数十局,匹配的根本不是一个档次的队友。第二,有些英雄太逆天完全可以1打3,比如宫本,黄忠,宫本虽然削弱很多次,但依旧是逆天,今天打团,他一个一技能直接抵消了我们这边三个人的大,然后我们瞬间被团灭,你说怎么打?黄忠!这次说的是削弱,其实是加强,现在黄忠后期有人保护根本就没法打团,法师爆两下,战士爆5下,出反伤铠甲根本没有卵用,随便爆一下血都吸满了,然后死完了。

重点要加强反伤铠甲的效果,不然这个游戏真是不平衡,取消宫本一技能格挡


电瓶集团董事长周某

唉,这个游戏玩了我玩了半年了,玩了一个多月的时候一直卡在铂金1上不了钻石,有时候赢一场输一场,有时候连赢两场又连输两场,打了一个月终于连赢6场,上到了钻石3颗星,后面玩着玩着又回到了铂金1,又玩了好长时间掉到了铂金2,然后又玩了好长时间现在在铂金3。我玩法师位,就算输玩3场最少有一场拿MVP,曾经有人分析说MVP拿多了匹配到的队友都很坑,我发现也是这样,顺风局的时候不赶紧推塔,到处浪,逆风局不猥琐发育还是浪,唉,这游戏为了所谓的公平机制坑得太累了。。?。?


噯拼桧贏

长话短说。玩了一年感觉玩不动了,三点原因。

第一是匹配机制有问题。天美可以平衡50胜率让高手和菜鸟不会两极分化严重导致对新手不友好,但你完全可以让胜率相近的玩家进行匹配,让高手和高手、菜鸟和菜鸟匹配,而不是要让高手匹配菜鸟来被坑,这只会让高手玩的很累尤其单排更是如此,自己玩的再好却老被坑谁还爱玩?

第二是增加星耀段位不合理。有了星耀以后上王者的难度太大, 单排更不用说,大部分人都不是职业玩家想上王者基本得靠场数去堆可哪有那么多时间?上不去王者其它什么段位都无所谓了谁还玩得有动力?愿意继续玩?

第三是加强无脑英雄破坏游戏平衡。射手法师不断加强而刺客战士大幅削弱,是站在后排只管输出还是强切后排带动节奏,哪个无脑不问可知,天美这么加强无脑英雄对想靠自身实力带节奏的努力玩家公平吗?这种不公会打消多少认真玩家的积极性?


原心止水

正面回答问题:王者荣耀已经到达巅峰,目前正在高位震荡下挫——已经开始走下坡路。

原因如下:

一:游戏周期

凡事皆有两极,物极必反,盛极必衰,就是这个道理。

王者荣耀自2016年爆发以来,已经达到竞技游戏所能达到的的历史高点,

极值你可以认为是人民日报九问王者那段时间,高潮之后,总会有不应期的~~

冲高回落,是自然周期。

目前王者荣耀刚刚经历完暑假高峰,日活较之前高峰期肯定会受较大影响,这个时候就要依靠月活数据判断游戏的流失情况了。

当然,真实数据是没有的,我也不是项目组的人,只能根据周边的环境推断。

这里用一个简单的推演图简单意思一下。特别爱较真的不要看了,去腾讯内部要数据自己研究。

我们以年为单位,2015-2017年的数据基本上是真实的,2018-2022年都是根据最理想的衰变情况进行的估算。

蓝色线是日活,这里取的是最高时期值(以官方公布为准),没有平均值,因为没有真实数据参考。

橘色线是月活,这里也是取的最高时期值。

灰色线是游戏营收,注意是以十万为单位的。2015年营收4亿左右,2016年68亿,以Q1每月30亿推算,2017年全年预估可以达到450亿左右(毛利润需要去掉渠道分成,腾讯实际所得没有这么多)

在理想的情况下,游戏项目组只要不作大死(无底线圈钱),游戏按照正常衰变轨迹运动,2022年王者荣耀依然荣耀。

如果还想再冲高一浪,就需要释放更多的人口流动性。腾讯也是有这步打算的,只不过出海几个国家,情况都不容乐观。

因为欧美的国际友人,对这种简单快节奏有点傻的休闲MOBA游戏,暂时无感!!!

好尴尬呀....腾讯本来信心满满,要去收割一批歪果仁,好拿回国内再宣传一波,顺带提振一下国内士气,告诉广大家长朋友们:你们看,国外的小朋友也爱玩!一起来吧,还可以学习外语!~~~~~~~~~~~~

二:游戏运营策略

在游戏营收方面,大家其实是可以看到《王者荣耀》的吸金能力的。2016年68亿,完全碾压腾讯三驾马车,碾压所有国内垃圾数值游戏,碾压所有页游。

2017年,Q1每月30亿,Q2还没公布,Q3暑假肯定更高,Q4也不会太低,整体下来王者荣耀很有可能会冲击年收入400亿大关,一款游戏占整个游戏市场五分之一左右!

王者荣耀能取得这种骄人的收入成绩,不是腾讯的游戏做的有多好。而是人民群众的力量,是几亿玩家对公平公正的游戏环境的渴望。

截止到目前,腾讯在盈利方面一直都是比较克制的,始终没有出过任意一个影响游戏公平性的道具。

这也是在给广大的以圈土豪钱为主的土豪游戏做了一个榜样,赚几个人的钱,是没有钱途的。

这是王者荣耀成功给中国游戏行业带来的最大的好处。

腾讯虽然没有在盈利上走错路,但是频率越来越快的新英雄与新皮肤,依然遭到不少玩家的诟病。对于那些收集控、美肤党来说,不拿到手是心痒难耐的,都拿下又是囊中羞涩的。

从2016年到2017年的营收数据就可见一斑了,2016年全年营收只有68亿,2017年Q1就直接上百亿了,实际增加的用户,并没有这么多哦。

所以腾讯在盈利方面,还是有点心急了。

但是即便是这样,只要腾讯保持克制,游戏并不会因为出新英雄而加速衰亡,真正危险的,是游戏的其他体验。

游戏排位规则,游戏匹配规则,这是大家最关注的,也是争论的焦点。腾讯需要拨开众多玩家群里的烟幕弹,探求真正的归属于绝大多数普通玩家心声的需求,才能度过难关。

关于排位匹配我看有其他几个长文说的都不错,我就不多说了。

三:玩家自然流失

根据官方公布的数据,王者荣耀目前注册用户达到2亿多,试问这2亿多玩家里面,真的全是MOBA游戏受众吗?有多少人是因为朋友圈的诱惑?有多少人是被朋友强制拉进去的?有多少人是本着游戏之外的目的?有多少人是抱着试试看的态度?有多少人是即时竞技的真爱粉?

新鲜感一过,MOBA游戏的枯燥与乏味就展现出来了,这种苍白感不是多一个英雄,多几套皮肤可以治愈的。

尘归尘,土归土,野蛮增长总会过去,最终尘埃落定之后仍在驻守原地的人,才是真正喜欢的。

无论如何,王者荣耀对整个中国游戏行业都是肱骨之臣,对中国电竞的发展,也是大有裨益。

虽然我不玩王者荣耀,还是希望它可以做一盏长明的灯塔,给那些迷雾中的船只指引方向。

你们随时可以回来,带着你们真正的诚意。


我在右

《王者荣耀》游戏上线时间2015年11月26日公测至今2017年12月4日,游戏时间跨度长达2年时间,对于一个手机游戏产品来说它已经是一个业界里的传奇,在整个抄袭和快餐式运营的手游氛围里,它能保持到2年间的热度不减,是相当厉害。

但是它本来有一手好牌,就是不好好打,在游戏运营中过度的使用运营活动获取玩家资金,而不是从游戏体验和游戏的数据上去提升游戏的粘性,使游戏玩家的留存增加,没有好好运营玩家的游戏必定是会被遗忘,这是必然的结果。不关游戏周期问题,因为他已经是在创造手游界的周期标。

试想《魔兽世界》一款2005年上线至今,是什么东西能让一个游戏依然有着强大的生命力能,那是除了情怀外,就是运营团队对游戏玩家的不离不弃,为了玩家的游戏体验而努力工作,而不是为了挣玩家钱包里的钱而努力想办法。但是做游戏是为了挣钱我是不反对,但是你的度做的有点过了麻花腾!


Mkcing宽游戏推荐

天美还在挣扎,王者寿命不长了,撑不了多久了,已经再走下坡路了,排位12连跪,局局460,现在又因为曦上线而套路我们,天美怎么不撒泡尿照照自己,都什么时候了,还来玩套路,福利又是塞牙缝的,还是这么抠门,只能获得一个英雄或皮肤,英雄次次削弱,新英雄刚出场就削,一出新皮肤又削,新英雄一个比一个变态,老英雄一个比一个渣,只有宫本还站着,天天调着人心,不是削弱就是重做,可能王者到迷你下架那天也就不火了,我们玩游戏是为了娱乐,玩王者就是来找气,而人家主播孤王都已经猝死了,王者已经走下坡了,每次匹配都是五秒以上,还有个召回好友,王者已经到这种地步了谁还不知道。




以前的福利都是好的,现在都是为了留玩家,这是一个游戏要崩溃的本能,光是这种福利也只够塞牙缝

。天美的巅峰之作460是独一无二的,连跪封你号,连胜说开挂,特别是带抽字的活动,除了坑就是套路
游戏只是娱乐的,玩王者是来找气的,所以劝非v8玩家退游,毕竟天美没有好的福利。


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