哪款游戏在你心中永远无法被超越?

心弦指间

我的世界,当你从初次进入时的懵懂,用手去撸石头,当你误打误撞做出第一把工具时的激动,当你好奇的去盯着小黑的眼睛,当你一次次被僵尸追杀,当你建造的土屋插满火把地上满是苦力怕炸的坑看着夕阳落下。。。当你建造出了别墅,当你做出了钻石套,当你不在乎满大街的铁,当你打死了凋零,当你斩杀了末影龙时,当你玩遍了mod时。。。在回头看看,夕阳下,那插满火把满是大坑的泥土火柴盒时,你会怀念,你会伤心,你回不去了,纪念,永远的我的世界,永远的我们,永远的。。。。。泥土屋


不甘平凡却之得堕落

『大航海时代OL』

  大航海单机版的时代,就已经是经典了,但我个人认为,到网游版后,这个游戏焕发出了真正的魅力。

  因为人与人之间的交流和摩擦,让这个单机游戏变得非常的立体化。

  这个游戏让我受益最深的是:它让我明白 地缘政治 对于个人的影响。

  简单的说,你的出生点,决定了之后你之后99%的命运。

  比如,如果你出生在上图中的威尼斯,你会发现在地理大发现的前期,这个位置很不错,岛屿之间城市很近,而且处于东边奥斯曼帝国和西边欧洲大陆的交汇处,你的商品很容易做跨文化区域的交易,价格很不错。

  那么游戏前期,在地图只开放到地中海和欧洲的阶段,威尼斯就是一个近港贸易很发达的国家,这是前期别的国家所没有的优势。

  但是随着加勒比海域和西非黄金海域的开拓,西班牙人有了一个后花园,做贵金属贸易,马上就比威尼斯近港的食品和轻工业贸易线爽多了。

  此时进入地理大发现时代,欧洲人开始疯狂的拓展地球的边缘。

  殖民者从欧洲,开始往西发现美洲,往南绕过好望角开往印度。

  威尼斯因为太过深入内陆地区,就从开局的优势慢慢变成了劣势,世界的十字路口越来越往西移动,移到了西欧所在的位置,西班牙和葡萄牙。

  葡萄牙人开发了印度之后,局势又开始发生变化,宝石、香料成了新的热门,两牙战争也随即开始,葡萄牙和西班牙海盗经常为了在印度争夺港口,大打出手,海盗泛滥。

  而此时英国因为所处的地方,食物单一,种植物不发达,商业线路也不好,但是金属矿产特别多,这就注定让他们走上一个对外扩张的路线。

  在游戏中,你都能明显感觉出英国的军人和海盗是非常多的,而且大多是穷军人,逼着他们要去抢劫才能生存。

  大航海时代OL有很多服务器,我去专门研究过各个服务器的发展过程,几乎大同小异,相同的历史轨迹,不同的只是扮演王侯将相的玩家不同而已。

  而且,大家所用的国家策略,联合与分裂的计谋手段,都差不多。

  最大的差别,可能就是每个服每个国家的人口分布会有些不一样,造成了一些服务器结果的异常。

  这也就是英雄人物的作用,的确是会有些人能影响地缘政治,比如,我知道一个服,他们的荷兰有一个土豪,当时一个人花了几十万去买游戏币,把英国的港口都抢了,打的英国玩家纷纷退服,这种情况真是很难预估到。

  『大航海时代OL』这个游戏里有三个职业方向,冒险家、军人、商人,三个职业可以相互转换,但是都很深,如果不是专一,是无法享受到极致的快感。

  缺点是,日本人设计游戏,做的太重了,这游戏没个三五年,可能玩不到精髓的地方,我后来玩了5年,直到国服第二次停服,都还在去台服玩了一年。

  我甚至因为这个游戏,把『魔兽世界』都错过去了。

  真是很经典,我怀念那些通宵从印度拉宝石回黑海卖的日子,那一个来回要4个小时,我开5个号,茫茫大海,还要一直盯着,却很快乐。

  前两年大航海国服重开,我下了个回去玩了一个星期,就实在不想玩了,节奏太慢了。

  我好怀念那个时候,但我却再也回不去了。

  


BBKinG

应该是在小学时期,我经常看表哥玩一个开车、抢车、拿枪打人的游戏,我就趁他不玩的时候去开电脑玩。再后来宽带刚刚进入本市,(城市小)我就去上网查秘籍,再后来去玩任务,用电子词典翻译任务里面的剧情,再后来,大概是2012年,我学会了装mod,于是被荒废的它又挺到了今年。虽然游戏现在来讲很粗糙但是gta vc是我的童年gta系列是我挥之不去的记忆,现在买了ps4买了gta5,是还R星的一笔债在此放下几张图,供大家欣赏。

顺序:gta vc。gta sa。gta4。gta5。





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晴空qwq万里

一切从十三年前(今年24岁)的一个下午说起,和小伙伴去打币子,阴差阳错跟他进了网吧!

VR战警启蒙游戏,还记得随便打出一把冲锋枪都会高兴半天吗?又或者是失手杀了人质而拍案?

暴力摩托!左轮玩腻了,你知道的在那个显示器都是白色大脑袋的时代的确没有什么高质量的游戏,就算有,我也只是个孩子,所以暴力摩托开始了,最要命的是他可以简单的联机,小伙伴踹来踹去一个下午过去了



罪恶都市,巧合,绝对的巧合,我很庆幸那一年学校开始交我们电脑了(那时候叫信息技术),虽然也是大脑袋,但起码我知道那玩意叫显示器了!学会了操作电脑,就开始琢磨玩一些难度比较大的游戏了,比我们大的孩子(15岁±)在玩罪恶都市开车杀人,PANZER,NUTTERTOOLS,你懂什么意思?为了背着俩代码,不知道挨了多少英语老师的手板(不知道为什么是个英语老师都是暴脾气)


反恐精英,最开始走路用←↑↓→的举手?反正我就知道,当年用箭头走路的,现在都他娘的成了狙神了!

红警,小伙伴玩它必吵架,说好的不带空的,说好的一起进攻,说好的不许偷钱,说好的不养狗。造了满屏幕的光棱塔,却发现对方炸掉一个电厂就都成废铁摆设了


传奇,现在的00后不懂得90后的热血青春,传奇,是一个可以让男孩变成男人的游戏,无双,六合,八荒,屠龙,还有麻痹戒指,土城,比奇,盟重,祖玛,半月斩,冰咆哮,里面结婚还得随金条做的份子!真好!

劲乐团,中国游戏多样化跨时代的产物也是先行者和牺牲品,这是国内第一款音乐题材的竞技网游,后来被多样化游戏大潮淹没并覆盖,记得当年为了注册搞个邮箱费死劲了!不用质疑,我就是当年的六指琴魔!



劲舞团,乐团的成功让9游信心十足,从容引进了劲舞团,劲舞团也的确没上9游的人失望,火爆程度远远大于劲乐团!而劲乐团也慢慢的被我们遗忘!



疯狂赛车,网游井喷的年代,​我称它为第二次网游革命(第一次是局域网游革命),作为第一款赛车竞技类网游,盛大是第一个敢吃螃蟹的人,但它也不辜负游戏终结者的外号,新游戏第三个月大多数人刚攒钱买了铁皮车和印第安,世纪天成的跑跑卡丁车就把疯狂赛车打的体无完肤!

热血江湖,这场游戏井喷的风暴,武侠类网游也不甘示弱,第一次有了3D的概念,广阔的地图,等级森严的制度,合作性,观赏性,独立性!传奇也暗淡了下去!




​我想继续写,把我的网游使和那些年网游的大事件都写下来,但是,我只有10张图片的机会,第二次网游革命奠基了我们现在的网游环境,那些年一个个公司前赴后继不计代价的去完善当年的网游环境,这一点是现在游戏厂商没有的,或许是刻意遗忘的。我很庆幸,我是两个游戏时代的见证人,有机会我在给你们说说,网游第三次革命是怎么回事!再会


墨凡攻秋

1.《三国无双》

我心中的首选No.1是《三国无双》,无论《三国无双n》还是《真三国无双》,我都玩过。这可能和我心中的英雄情节有关,“东汉末年分三国,烽火连天不休”,看着沙场风沙满天,杀戮四起,我的热血澎湃,这个游戏不仅是为保主立国而战,更是一场英雄与英雄之间的真较量!我还记得,当时家里还没网,就算买光盘我也要玩!!!

2.仙剑一&仙剑四


《仙剑》算是比较经典的,我就玩过一和四,感觉很不错,有一种要拯救天下的使命感。

3.《红色警戒》

这个游戏考验的是人的战略布局,还有用兵。我当时玩的时候百玩不厌,觉得攻下一座城,占领一座堡,会给我带来成就感,这种胜利靠自己的感觉很爽。

这些游戏都是我小时候玩的,直到现在我都记忆犹新,各位玩家伙伴,有没有和我一样一样的?


源来你知道

自打上6年级起就开始玩洛克王国了!一个叫洛克王国的4399小游戏当时是我们小时候最大最大的乐趣!到现在,人都已经将近18岁了,这个游戏也属于我的童年!



那就从最开始说起吧!每个角色都要第一个宠物来作为自己最开始用的宠物。我还记得分别是:小火花,喵喵,水蓝蓝!分别是火 草 水属性的,属性之间也分别想克制,比如:火克草,草克水,水克火!

我最最喜欢


火系了!所以就选择了火花,每个宠物都需要通过打斗来获得经验从而升级,每个宠物升级会发生2到3个形态的变化,就像一个小孩子长大,我们很享受其中的过程!每个宠物满级为100级,我的第一个百级宠物就是火神了,还记得当时为了升级没日没夜的刷怪才刷到了100级!




对了,那时每个人都有一个“家”,把宠物放在家里锻炼宠物也能获得经验哦!走出家门就是自己的庄园,可以种各种各样的农作物哦!最令人印象深刻的就是旁边有一个产可可果的树,通过一定的时间就会产生可可果,一个可可果就相当于1000经验,也是宠物升级快速途径!


游戏里面的钱叫做“洛克贝”,就相当于里面的money,卖菜航海挖矿等就能获得洛克贝,记得以前每天都去那个山洞那里挖矿!而捕捉宠物的东西叫做咕噜球,当宠物血量极低时抛咕噜球就有一定的几率可以捕捉到宠物,当然等级越高的咕噜球捕捉宠物的几率当然也越大!


那时为这个游戏花费的时间太多太多,承载的童年也太多太多,带来的欢乐也太多太多!只记得我为了一只宠物没人没夜的在一个场景一只宠物上刷了成千上万次,只为的是我的宠物到达满级!


记得打擂台是我们以前最大的乐趣,瓦斯叮当起手催眠后就开始疯狂强化了,最后就将秒杀体验的淋漓尽致,能够打赢同班同学就是自己最大的骄傲! 最后一次登录这个游戏已经是很久前的事了,游戏变了,人,也变了?


奋斗的游戏君

植物大战僵尸

这款游戏是我的最爱,没有之一,当然这里我说的是最经典的哪个版本,后来新出的玩的少,最爱玩经典的那个版本,从初中接触,一直到现在已经有十几年了,那个时候一个月放一次假,回家了基本上就是玩这个游戏。

后来出的塔防类游戏保卫萝卜,我也很喜欢,但是,植物大战僵尸对我来说,早已经无法超越。


三国杀

这款游戏我从高中接触,到现在也已经有7年多了,桌游卡牌的游戏我玩过很多,自己也收藏了很多,但是最爱的还是三国杀,因为我是个三国迷,所以和三国有关的游戏,兴趣会更加浓厚一些。

再加上三国杀这类动脑的卡牌游戏也是我所喜欢的,因此这款桌游卡牌游戏,在我心中一直都是不可替代的,虽然一直被模仿。

英雄联盟

英雄联盟这一款游戏,则是我在大学期间才开始接触的,属于5V5对战类游戏,后来出了很多类似的,最熟悉的应该是王者荣耀,但是对我而言,这类游戏,选一个的话,我还是会选择英雄联盟,并不是说别的游戏不好,而是英雄联盟在我心中代表的是我大学期间与舍友一起的青春回忆。

后来毕业了,我们也就玩的少了,不是不喜欢了,而是都比较忙,玩个5黑越来越难了。


逐鹿游戏电台

玩游戏已经玩了整整8年,这8年来我竟然把我青春浪费在游戏,更可笑的是浪费在cf和csol上,唉!2014年才知道csgo这个游戏,终于知道什么叫公平。





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爱国是流氓最后的庇护

我觉得是红色警戒吧,首先是逼真的场地环境,冰封千里,平原丘陵,沙漠戈壁,大洋深处,千岛海边,悬崖峭壁,还有城市繁华,,,,,

第二就是自己做指挥官,可以执行任务,可以打公平遭遇战,也可以朋友一起切磋技术。

第三呢就是比较符合实际的军事与未来技术,坦克,步兵,装甲车,空中力量稍微有点弱,战斗机,直升机,伞兵运输机,应该把空艇换成轰炸机的,这样更好。还有海军,类似于俄罗斯导弹巡洋舰的导弹艇,航母的舰载机有点弱,还有驱逐舰没有导弹,只有舰炮,潜艇都是攻击核潜艇,没有战略核潜艇,神盾防空舰,还有超级武器,核弹不用说,威力不够大,超时空传输太科幻,闪电风暴类似于美国的气象战争,基地建设方面吧,也还行,基地指挥部,士兵有兵营,坦克有工厂,探测需要雷达,打仗靠黄金,制造需要电力供应。

第四呢就是国家性质,美国的伞兵意味着全球部署兵力的意思,法国的巨炮代表着二战期间死守马其诺防线防御体系,德国的坦克杀手代表着二战的德国装甲师所向披靡,英国的狙击手代表着英国在单兵某些方面的优秀,苏联的磁能坦克代表着苏联二战后的钢铁洪流先进技术领先,中国的人民解放军代表着中国士兵勇敢无畏,顽强作战,作战能力强大,中国的阵营建设也代表着拥有苏联的模式兼美式西方的先进技术,伊拉克的辐射工兵代表着伊拉克曾经发展核能的雄心,古巴的恐怖分子代表着美苏冷战时期的导弹危机,象征着核笼罩的恐怖,韩国的黑鹰战机代表着曾经韩国迫切需要强大空中力量的渴望。当然这都是我的理解,

第五,喜爱军事的我,比较喜欢战争游戏,目睹游戏的惊爆场面非常壮观,例如战机大批起飞,钢铁洪流所向披靡,浩荡人海入侵防御,海军舰队游弋大洋,还有很多军事任务都非常好,大规模两栖登陆,空军压制,敌后袭扰,营救任务,占领与反占领,防空对陆布防,利用兵种优势进攻,大规模会战部队协同作战

最后感谢头条勾起我初中的回忆,也希望你们能喜欢我的理解。喜欢请赞,不喜勿喷谢谢。


虍博弈





​​​​​作为老司机。游戏必须是它。。。。。。。。。。。。


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