有什麼比較公平的網絡遊戲嗎?沒有商城可以充錢變強,各憑本事的那種?

蟲蟲談未來

在方舟生存進化中,開局大家都是窮光蛋,裝備全靠手擼。在官服,所有東西都得靠自己,各種物資、經驗等東西,你有錢也沒地方買!這是一個非常公平的遊戲,想變強全靠肝。

玩家們在方舟花上大把的時間,打材料,造房子,馴龍,組織部落,打架,抄家……只要你夠肝,就可以成為一個服的服霸,有的玩家為了備戰甚至48小時都不睡覺,就是想體驗努力而有所收穫的感覺。只要努力就能變強,這種設定是不是很正能量?

但是,人民幣戰士無情的告訴你:

人民幣玩家是不屑花這麼多時間精力投入遊戲的,他們既想成為霸主,又不想努力。看著鼓起的錢包,支付寶數不完的餘額,想騎龍、想造家、想組織部落、想當服霸……怎麼辦!告訴我哪裡可以充錢變強?!

有需求就有市場,萬能的淘寶商人、代練們出現:

不管是中國的遊戲還是外國的遊戲,無論是買斷、免費還是月卡,只要有人民幣戰士在,再公平的遊戲都能給你玩成《傳奇》!!!就問你厲不厲害!

現在,官方對於用金錢交易遊戲內物品的行為進行了強烈打擊,將商人視為外掛,不知道會有多少人受到懲罰?當然,官方對商人的打擊也告訴大家,變強靠肝最安全……

最後借用某玩家的一句話告誡各位人民幣戰士:“這是生存遊戲,要動手,而不是靠錢靠嘴靠吹牛。”


Stone遊戲平臺

我玩過的遊戲很多都是這種類型的,也是當下比較火爆的。

《絕地求生》

絕地求生作為目前最為火爆的遊戲之一,就沒有任何充值之後屬性強化的地方。遊戲裡全靠玩家自己的槍法和意識。充值的錢只能購買一些鑰匙和服飾。不過最近有消息稱槍械的皮膚馬上就要上線。就算如此,絕地求生也不會成為人民幣遊戲,之前的藍洞負責人就明確表示過。

如果你熱愛求生類射擊遊戲,絕地求生可以滿足你。


《守望先鋒》

作為曾經的steam新秀,守望先鋒也火了一段時間。不過就算現在也有很多人玩,它裡面也是沒有什麼武器裝備加強。公平性很強,全靠技術和隊友配合。遊戲裡可選擇的英雄很多,操作難度有難有易。

最為重要的是該遊戲因為畫質和遊戲人物吸引了一大批妹子玩家。

雖然目前玩的人少了,但是還是值得入手的。畢竟是一款3d射擊遊戲。



《Csgo》

作為射擊遊戲的經典,csgo也是一款追求公平的遊戲。遊戲裡的消費大部分都是在開箱子或買飾品身上,任何商品都沒有屬性加成。不像CF那樣亂七八糟的,金箍棒都有。


遊戲地圖還是挺多的,模式也能滿足玩家的需求。創意工坊也可以下載很多練槍地圖,目前國服也已經出了。所以,可玩性還是很大的,只要你技術好。

我個人比較喜歡射擊類遊戲,當然《英雄聯盟》這種也是非常公平的遊戲。現在steam和我國的遊戲開發商都在往公平的遊戲方向發展。

唯一讓人苦惱的是遊戲外掛的問題。我覺得這個東西並不是全部都是遊戲公司的責任。畢竟他們一直再努力對抗外掛,力求公平公正的遊戲體驗。


張seng

當然有了,樓主的配圖就是一款,名字叫劍俠情緣網絡版三。

1.劍網三。經常喜歡玩國產遊戲的玩家應該比較熟悉國產三劍之一的劍俠情緣系列,之前的單機就有著不錯的粉絲玩家群體,而後西山居轉戰網遊界,在推出了網一以及劍網二之後,於2009年推出了劍網三。


劍網三才用了全新的3dmmorpg操作模式,當然了,這句話是相對於前面兩部作品來講的。並且採用跟魔獸世界相同的時間收費。當然了,劍網三有許多地方是借鑑了魔獸的遊戲設計思路,這一點玩過魔獸的都應該感覺得到。不過劍網三作為網遊界的一顆常青樹,也不是一直一帆風順,而且也沒有魔獸那樣在中國掀起狂潮。人數越來越少,之後遊戲隨著藏劍山莊的開放開啟了蘿莉體型,而後大輕功的加入使得遊戲回暖,直至現在。不過遊戲裡面有商城,並沒有賣一些屬性道具,不過郭煒煒的底線估計也就到這裡了。作為一款點卡遊戲,在遊戲性方面官方會努力的保持職業的平衡。

在pvp方面,只要你有技術,大部分職業都能打,至於打不過的,第一個是手法有待磨練,第二是真的職業剋制。比如劍純冰心這樣。遊戲裡最高等級的裝備隨著版本的更新而更新。pvp分為戰階裝備和競技場裝備。戰階裝到14階畢業,獲取週期略長,競技場裝就相對快一點,只要你手法夠。競技場分為十二段,2200分,玩家33和55打到2200就可以裝備畢業,換取當前賽季的最好裝備。22最高只能換取5段的過渡裝。一般來說都是混搭戰階和競技場以獲得最好的屬性。pve則是看臉和手裡的金幣。拍裝備是要錢的。說了這麼多,樓主可以一試。

2.魔獸世界。魔獸世界作為很多80後的回憶並且直到現在依然有很多人在魔獸裡馳騁。以前憑藉“為了聯盟”“為了部落”就能打一整晚的青春估計也回不來了😂頂著世界第一mmorpg名頭的魔獸世界,已經陪著玩家走過了12個春秋了。同樣作為一款點卡遊戲,平衡性應該可以得到極大的保證。不過由於之前神器的存在,魔獸會特別的肝,現在絕大部分魔獸玩家都會打副本,魔獸的副本也確實比較好玩,比劍三做的好多了。pve副本這一塊也是差不多的,遊戲裡掉落。pvp也是有競技場以及現場。不過魔獸世界現在競技場有點崩壞的厲害,所以入坑魔獸一般都以副本為主。


3.激戰2。激戰2作為一款mmorpg跟上面兩個不同,激戰2的賣點是開放性的動態世界,玩家在地圖上會遇到各種各樣的隨機事件,做完隨機事件之後會得到豐富的獎勵。

激戰2國內由空中網代理,買斷制,說白了跟買單機遊戲差不多,買完了之後每一次出資料片也需要再次購買,才能夠體驗新的動態世界,如果不買的話也沒有其他影響,只是不能夠玩新的內容而已。遊戲裡升級的過程一般叫做跑圖,激戰2的地圖是蠻大的,之前沒有開坐騎,所有地圖全憑藉兩條腿跑,地圖上會有動態事件,隔一段時間刷新一次。而且地圖會有世界boss,如果你跑圖的時侯遇到了,上去打打吧,給經驗以及獎勵的。現版本最新的資料片激戰2開放了坐騎,不過我沒有買最新的資料片,在遊戲裡看但別人騎過,非常帥,一共四種坐騎,都可以獲取。

激戰2遊戲內的等級隨著地圖的等級變化,在玩家高等級去低等級地圖時,你的玩家等級會變得跟此地圖一樣的等級,但反過來不會影響你的等級。激戰2的pvp很平衡,你剛建立的號都可以進大廳去參加pvp,不管你是滿級還是多少,進去pvp大廳所有人的屬性都是一樣的,主要是靠符文來調整你的人物屬性,競技場的符文免費選擇搭配,有個別的需要用遊戲幣來解鎖。這個遊戲當你滿級了時候,裝備屬性是不會變的,也就是你什麼時候入坑都不會有趕不上大部隊的煩惱。所有最高級的武器裝備都可以自己製作。最好的武器是傳奇,紫色的,發光會特別的好看,裝備是粉色的,有很多種屬性,看需求。或者世界boos也可以掉落。wvw也是激戰2的一種玩法。不過空中網服務器很爛,並且有會員機制。總之,如果你想找一個遊戲養老的話,那麼激戰2很適合。



4.最終幻想14。

這個遊戲是盛大代理的,同樣點卡月卡,不過我沒有玩過。聽別人說這遊戲品質挺不錯的,尤其是pve,就是pvp做的不是特別好就不多做闡述了。

5.dota2。

完美代理。或者steam也有,這個遊戲我玩的不是特別多,基本都是很朋友開黑玩,或者玩裡面的別人做的地圖。不過大家也清楚,dota2作為一款競技類遊戲平衡性自然沒得說,並且畫面我也比較喜歡,如果樓主喜歡這種競技的話,dota2依然是不二選擇。



圖片來源網絡,侵刪。


名字不能取得特別長

只要網絡遊戲還有隨機量的存在,就不存在公平!

舉個例子,玩家眼中,或許像Dota,Lol或是遠古的War3,星際這種競技類遊戲,是完全的玩家對玩家戰鬥,花錢頂多改變下皮膚,並不會真的影響數值,是現在環境下最為公平的遊戲類型了。

其實,真正的100%公平是不存在的,正如題主問題中所說,或許只有比較公平才是真相。

為什麼呢?

我們就用LOL來舉例子,心悅100級玩家用的英雄,和無氪玩家的英雄也不會出現數值上的差距,然而這就真的公平了嗎?未必。

首先,這個遊戲從組隊上,就沒法100%的公平,一場比賽,選人階段,我方全脆皮,對面肉+控+AD+法師+肉輔助,這陣容怎麼打?這就是開頭提到的,我們無法控制隊友的選擇,隊友的強弱其實也是一種隨機量,我們可能遇到坑爹的豬隊友,也可能遇到鑽石大腿帶我們躺贏,這就是一種隨機,而就一盤遊戲來看,隨機本身就是不公平的。

然而,我們不考慮單獨的一盤遊戲,而是打上100盤,1000盤,就會發現,其實豬隊友和神隊友的概率被拉平了,這個遊戲也就從不公平重新變成了公平。

有點跑題,總之,個人的看法是,沒有完全平衡和公平的遊戲,就算是競技類遊戲,也會有可能受到運氣的影響。如果是一個刷刷刷類的mmorpg(除了wow),基本都存在Pay to win的情況,所以目前來說,lol,dota,絕地求生,應該是目前來講最趨向於公平的遊戲了。

哦,對了,絕地求生裡的衣服,怕不是越花錢死得越快,滾滾黃沙,突然冒出來一個黑衣黑褲的Cool Guy,這不是找爆頭了麼?


遊戲故事會

樓主好~

個人認為即使氪金也沒用的網遊中,英雄聯盟算是比較公平的一款遊戲~~當然,你花錢請演員上王者的話,那就另說了~~!!

為什麼說lol比較公平呢?

因為這是一個“沒有最強的英雄,只有最強的玩家”的網遊~~!!只要你操作好、意識強,任何一個英雄你都可以玩得出色熟練,或者各種天秀!!

這裡的商城主要功能是買符文和皮膚。符文,你搞一套萬金油符文就足夠用了,充錢更多的是為了買皮膚裝逼的~~

順便一提,在下很喜歡使用的英雄是女槍,所以她的皮膚也很喜歡,哈哈哈~

當然還有其他的氪金的遊戲,不過lol算是性價比比較好的的一款了~

最後記得關注一波黑棋哦~~還有其他見解,也歡迎補充~~


黑棋動漫

看到你這個問題,我不說什麼大道理,就說體驗吧!

emmmm

開始了

07年左右吧接觸電腦遊戲就是cf,畢竟剛出嘛!那個時候網吧全CF,一轉眼10年了啊,剛進去遊戲,哇偶,3d的啊,畫面這麼好,那些一把m19玩運輸船,然後就沉迷了,初二時中午午休玩,晚飯不吃飯去學校附近網吧也要玩半小時然後買方便麵進班吃。哈哈,賊瘋狂啊!記得買的第一個東西是獵狐者人物,畢竟第一個人物嘛!30塊吧,應該是。然後出了一個AN94的槍,槍頭很奇葩,喇叭口,但是賊穩,穩得一批,然後全服禁槍,進遊戲誰用踢誰😂😂😂😂,不得不說真的是一代神槍!後來想入消音版m4,但是不能永久的啊,7天10塊的樣子,也就衝過一兩次,玩著賊爽,似乎現在巨人肩膀上😊😊😊畢竟初中,沒啥錢啊。後來高中了,也就沒咋玩了。後來進遊戲,發現模式真的太多了,但是多數都比較冷門,然後就是英雄級武器,我覺得英雄級武器的出現昭示著這遊戲自取滅亡吧。

13年上大學,發現都在玩lol,然後我也去玩,恩,英雄聯盟能火有很關鍵一個因素,你回到13年看,當時這個遊戲的公平性很多宣傳,然後有很多主播帶動,很多主播以哪個英雄第一來標榜自己,黑店百地,洞主,miss,西門jj很多玩家是去學技術的,因為money改不了屬性。“你什麼段位啊? 雙排走起來。五黑來來來” 上miss啦。因為段位,很多玩家願意去學技術,這就是公平競技的魅力!說說皮膚吧,拜騰訊所賜,皮膚全是抽獎抽的,前前後後抽了有兩百了,去tm的,抽到的全tm是自己不用的或者沒買英雄的皮膚,辣雞tx,這應該不是巧合吧!!!想起比較有意思的一件事,那時鬥魚霸佔了鑽一了,全tm鬥魚tv.xx,這波廣告打的值啊,最後是廠長拿了第一啊,應該是。clearlove 打對沒😁😁😁。

最近csgo國服開了,完美代的,這遊戲肯定不能像lol一樣那麼火,各種原因吧。畢竟久聞大名不如一玩。到現在也就200小時吧,技術很一般,經常p90RUSHB,但是皮膚倒是一套一套買,開箱子,大小f網,賊費錢,但是知道為啥不心疼,可能還可以賣掉回本吧,但是講真,皮膚是真的好看,迷的不行,來來來,放一波毒。




庫存換了一波又一波,哎

我覺得這遊戲我可以玩好久。。。。。

,,,,,,,,, The end

隨便聊聊,不針對誰,分享嘛😝😝😝😝


丅秒瞬間

steam排行榜的作品,個人推薦幾款比較好的遊戲,也是steam買的比較火的遊戲。


1.《方舟:生存進化》這是steam個人認為目前是自由度最高的一款生存類遊戲,又繼承了沙盒遊戲模式,公平性極高,只要好好打,完全可以玩的好。古生物的雄姿也是這個遊戲吸引玩家的一個方面。

在該遊戲中人類需要收集材料、打獵、研究技術,不斷的提升生活水平,還要根據動態天氣變化(酷熱日間狀態、冰冷夜晚狀態)搭建住所。玩家們還需要通過策略戰術來馴服遊戲中出現的各種原始獸和恐龍等其他生物,並用它們來跨越海陸空(就是載具)甚至進入地下世界。

玩家們可以利用本作中深入的角色扮演系統來充分打造自己角色的長處,並獲得各種物品、技能和寵物等。這款遊戲簡直就像是為我們這類追求自由的人量身定做的一款遊戲,不僅畫面感(1080)真實,對於不喜歡陰暗遊戲類(失憶症 黑暗後裔)的玩家就是福音。光暗也做的很到位,不是很血腥,恐懼感也不是很劇烈。強烈推薦,今年安卓上線手遊版。

2.《彩虹六號:圍攻》戰術射擊類遊戲,很注重戰術設計與執行,以及更加團隊協作與配合。個人能力水平(技術)在射擊遊戲是硬點子,公平性全憑槍法、走位、意識等等。自由度很高,不同的職業有不同的操作,角色設定為攻擊方和防守方。遊戲模式有三種,分別是人質模式、炸彈模式、守衛模式,都是以進攻方和防守方為核心,地圖設計方面也是很巧妙,公平性極高。

3.《絕地求生:大逃殺》“大吉大利,晚上吃雞!”這個大家幾乎所有人都知道,簡介就不再多說,擊殺所有對手,獲得第一名,也可組隊。單說公平性,一開始這個遊戲是公平的,直到後來各種外掛,像什麼一開始的“自瞄、透視、子彈無限、自動準星鎖定頭”一般外掛到現在的“路飛掛、寫輪眼掛、縮小掛、千里之外取人首級”等等更加無敵的掛,讓這個遊戲是越來越難玩,越來越失去公平性,雙拳加加速掛直接打爆了拿槍的我們,人都沒看見已經涼了。現在甚至進去直接就有人“兄弟,買掛嗎?”不買!瞬間涼。


雪碧說賽爾號

樓主好,作為一個常年玩各種網遊卻不怎麼克金的我來回答這個問題

公平的網遊最大的特點就是公平兩個字,就是你基本不用克金,你就可以和別人公平的PK

魔獸爭霸

魔獸爭霸是世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!

星際爭霸

《星際爭霸》在《Edge》評選的“史上百佳遊戲”中名列第37位。由於極高的流行度,《星際爭霸》打破了《吉尼斯世界紀錄大全》中的三項紀錄:“銷量最高的PC即時戰略遊戲”、“職業聯賽收入最高的遊戲”、“比賽觀眾最多的遊戲”。

Dota Dota2 LOL和風暴英雄

CSGO

CS:GO是以1999年的“Counter Strike”為原型製作的新作,該作在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發。遊戲將玩家分為CT與T營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

《反恐精英:全球攻勢》包含全新地圖,角色與武器。另外,遊戲還引入全新的遊戲模式、競技配對系統等。新模式中的休閒等模式,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣。

“當《反恐精英》於 1999 年 8 月發售時,這個並不靠譜的模組立刻成為了世界上擁有玩家數量最多的線上 PC 動作遊戲,遊戲業為之一驚。”Valve 的 Doug Lombardi 如是說道。“在過去的 12 年中,它一直是世界上擁有玩家數量最多的遊戲之一,引領著競技遊戲賽事,並且在全球創下了超過 2500 萬套的遊戲銷量。CS: GO 承諾將增強屢獲殊榮的 CS 系列之遊戲體驗,並把它帶給 PC 平臺、次世代主機平臺和 Mac 平臺的玩家。”

守望先鋒owerwatch

《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。

遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。遊戲現有26位英雄(截止到2017年11月25日[2] ),每一位英雄都有各自標誌性的武器和技能。

2017年12月,榮獲TGA2017最佳持續更新獎。

坦克世界(和空中網三部曲)

《坦克世界》遊戲成功取得吉尼斯世界紀錄大全中的“同一時間及MMO服務器中最多在線玩家(Most Players Online Simultaneously on One MMO Server)”紀錄。該紀錄註冊於2011年1月23日,共91,311名玩家連線俄羅斯服務器。 2017年獲英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎” 。(不過這遊戲,不拼反應,不拼操作,拼的是腦子,對新手不是很友好)


開心的大不點

在我看來公平的網絡遊戲無非是指角色職業平衡,也就是在遊戲裡不同角色所承擔的遊戲責任平衡,而純競技類遊戲一般都屬於比較平衡的遊戲。目前有很多此類遊戲,下面我說一下我體驗過相對公平的網絡遊戲。



英雄聯盟 作為一款英雄對戰MOBA競技網絡遊戲,也是目前最火的同類競技網遊,擁有億萬玩家。遊戲中分刺客、射手、法師、輔助、打野五種職位,其組隊模式五個職業相互配合,缺一不可,在相同段位及水平下很難做到以一人之力贏得比賽。公平指數五星


穿越火線 作為一款第一人稱射擊類遊戲,穿越火線精美的畫質與遊戲體驗深受廣大遊戲愛好者喜愛。騰訊以龐大的用戶基數,穿越火線一經問世便迅速登頂同類遊戲。遊戲內槍械性能雖然有所差別,但還是無法掩蓋技術的差別,擁有過硬的技術便可以在遊戲中所向披靡。公平指數四星

夢幻西遊 作為一款角色扮演回合制遊戲,以充點卡形式盈利。遊戲內不設點券商城,所有裝備都是玩家自己製作。其十二門派、三大種族之間相輔相成,各司其職,在PK及對戰模式下,各有所長。公平指數四星

跑跑卡丁車 此遊戲是由韓國NEXON遊戲公司開發的休閒競技賽車類遊戲,此遊戲在中國的登陸,掀起一股休閒競技賽車類遊戲之風。優良的畫風與流暢的操作,風靡一時。此遊戲推出後騰訊推出的同類遊戲QQ飛車,雖然有龐大的用戶做基礎但是一直無法完全掩蓋跑跑卡丁車鋒芒。

公平指數五星

熱血傳奇 熱血傳奇是盛大公司2001年推出的大型多人在線角色扮演遊戲,可以說熱血傳奇拉開了中國網遊的序幕,當年盛大公司陳天橋以此遊戲問鼎中國首富。遊戲中三中職業各有所長,PK打BOSS缺一不可,此遊戲同樣以點卡充值形式進行盈利,遊戲內不設商城。距今已經17年,現在還有很多同類遊戲在運行。公平指數四星

以上是幾個比較有代表性的公平網絡遊戲,還有很多無法一一細數。


DX電競

坦克世界,真正一個考驗人思維能力的遊戲!在這裡,你沒必要買許許多多的金幣坦克,因為金幣坦克永遠比同級別的銀幣坦克弱,而金幣坦克唯一的用處就是打銀幣(62,王總除外)!在這個遊戲裡,考驗的不是一個人的手速,考驗的是大局觀!這裡不崇拜個人英雄主義,良好的團隊合作能力能讓你更輕鬆的獲得勝利!在這裡,你衝再多的錢,在個人能力相同的情況下,同級別的戰鬥中,你一個人永遠不可能對抗兩個人!在這裡,良好的大局觀,冷靜的思維,對戰局形式的精準判斷才是獲勝的法寶!最後說一句,由於遊戲分房系統的原因,這個遊戲對新人不是很友好!如果不是對二戰時期的坦克真心喜歡,那麼我不建議入坑!畢竟,這個遊戲新人想要成長起來需要掌握的東西太多太多!可能需要經過近萬場的戰鬥後才能有個良好的基本功!


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