我們錯怪藍洞了?原來更新後的音效自帶7.1立體聲!

助手哥的朋友喜歡玩《CS:GO》,因嫌棄耳機戴久了耳朵痛所以一直使用的音響進行遊戲,在水深火熱的白銀局掙扎了許久之後,前來向助手哥詢問上分的技巧。

我們錯怪藍洞了?原來更新後的音效自帶7.1立體聲!

助手哥一直很佩服那些使用音響玩射擊類遊戲的玩家,很難想象他們是怎樣根據槍聲來判斷敵人方向的。像《CS:GO》這樣地圖不大的地方音響還能勉強用用,但用在吃雞的8X8中,無論是在野區還是在城鎮,你都很難在吵雜的聲音中準確判斷敵人的位置。

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可能很多人看到這裡都以為助手哥要推薦耳機什麼的,但這次我要說的是昨日藍洞發佈的有關遊戲中聲音變動的新聞,因為的這次更新算是耳機黨的福利了。

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在遊戲中根據聲音來判斷敵人位置是FPS玩家的必修課,而我們一般使用的耳機都是雙頻道,這就會導致在之前版本中我們玩家所獲得的聲音信息並不全面。

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在之前的版本中,相同高度下我們能夠根據準確的判斷出敵人的大致位置所在,一旦與敵人處於不同的高度,我們就只能根據聲音判斷出大致的方向,然後根據畫面來找人了。

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HRTF是一種原理複雜的聲音定位處理技術,解釋起來是一件非常繁瑣的事情,助手哥給大家舉一個簡單的例子,上圖圓圈內的音源就好比我們之前的版本,而HRTF插件則幫助我們增加了多個不同方位的音源,在遊戲中能夠幫助玩家更加精準的定位到聲音的方向。

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助手哥很好奇為啥藍洞的關注點一直都這麼奇怪,雖然聲音的改動對我們來說是一件好事兒,但對助手哥和廣大玩家來說更重要的是遊戲的優化,希望藍洞在研究圖片的時候也能對遊戲的優化多多上心,這樣我們才能獲得更好的遊戲體驗。


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