你认为lol和吃鸡哪个将先过气?

用户5547789917

如果拿吃鸡跟英雄联盟比较的话,那妥妥的吃鸡游戏会先过气。

首先是设备的问题,吃鸡游戏对于设备要求高,对于电脑的主机显卡要求比一般游戏高得多,除了个别有高配置电脑的玩家之外,大多数人想过过吃鸡饮,只能去网吧玩了。印象之前这款游戏刚火的时候,简直是救了当年的网吧一条命。因为大家看了直播之后想玩,但是自己的设备又跟不上,所以只能去网吧玩,救活了一大堆网吧。但是这也是吃鸡游戏面临的一个很大的问题,当用户只能去网吧玩,只有一小部分玩家能随时随地在家玩的时候,就意味着这个游戏的用户不会特别活跃。英雄联盟基本上是没啥要求,一台还行的电脑就可以跑得动,对电脑性能显卡也没有什么特殊的要求,就算是性能不好的电脑,除了偶尔会卡,也没有什么其他问题,正因为如此,在大学宿舍,在家里,在街边小店,都可以看到有人玩英雄联盟。

其次是参与度的问题,因为设备的限制,很多吃鸡的爱好者并不是经常跑网吧玩吃鸡,他们更多的是在直播中看别人玩,或者打手游,而英雄联盟不一样,因为设备要求低,大家想玩的话,电脑端下个游戏就能玩,简单容易上手。自己深刻的体验游戏,总比在直播中看别人玩游戏体验服好

最后是玩法潜力的问题,英雄联盟发展到现在,已经有那么多的英雄,发展出不同的打法套路,英雄定位以及各种各样的战略。这些各种各样的玩法组合起来,可以产生无穷的想象空间和发挥空间,就算是已经发展到了现在,随着版本的更新,装备的迭代,还是能有一些新套路的出现,让人眼前一亮。而吃鸡游戏,说到底是一个收集资源加fps的游戏,最重要的在于枪法,跟对于对战双方的意识。可挖掘的潜力没有英雄联盟来得广。

当然,吃鸡也会有不断的迭代,像最近很火热的有点沙盒加吃鸡的堡垒之夜,说不定就是下一款火起来的游戏。


大电竞

必然是吃鸡先过气

第一,吃鸡要求电脑配置高,相当一部分电脑配置达不到要求,尤其是用笔记本的学生党,所以有很大一部分人是去网吧吃鸡,这些去网吧吃鸡群体肯定是不如在家撸的群体稳定,打撸回家就能打,吃鸡还要去网吧,肯定打撸方便。

第二,吃鸡玩法单一。LOL隔一段时间会出新皮肤新装备,会有新的玩法和套路,吃鸡这种射击类游戏很难做到,无非就是再出几个皮肤,换汤不换药,玩一段时间新鲜感没了用户就流失了。

第三,吃鸡服务器崩溃现象频繁,用户体验极差,如果国内没有代理还要花钱买加速器,成本太高了。

第四,吃鸡外挂丛生,想靠本事吃鸡真不简单,LOL虽然也有外挂,但远没有吃鸡沦陷这么严重。

第五,很多玩家晕吃鸡这样的3D射击游戏,我的朋友买了之后每天玩几把就头昏脑胀,吃不动了,这样的人不在少数。LOL不存在打晕的情况。

第六,LOL发展至今日已经算是一个经典的成熟的网络电脑游戏,吃鸡距离“经典”二字还有不少差距。现在电脑游戏琳琅满目,初次涉及游戏的玩家肯定会选择经典的游戏玩。

第七,LOL已经成为了一代人的记忆和青春,许多人现在还玩是为了情怀,是为了缅怀那个和兄弟们一起开黑在网吧大吼的时代,这个吃鸡肯定比不了。

第八,LOL经过七年的发展已经有了成熟稳定的玩家群体,也就是铁粉,吃鸡很多人只是尝鲜,铁粉的群体规模无法和LOL相比。

最后,拿吃鸡跟LOL比谁先过气是不公平的。LOL火了这么多年已经在走下坡路了,吃鸡才刚出来。LOL巅峰的那几年恐怕是没有一个游戏能正面抗衡的。但是根据上述理由,吃鸡肯定是先过气。



取个名比生娃都难

这个问题不太好说,两者各有优劣

英雄联盟的好处是玩家群体已经比较稳定,拳头公司和腾讯运营的也十分成熟。除了玩家自己玩游戏的体验有保障,外挂很少,服务器也不掉线,这些都是难以做到的。

而英雄联盟区别于绝地求生和王者荣耀,也是最成功的一点就是观赏性和粉丝运营,比起传统体育甚至也不逊色。

2017的英雄联盟总决赛门票供不应求就能反映出英雄联盟作为“观赏体育”的巨大价值。

2018年英雄联盟即将引入传统体育的主客场克制,这必然更加强化当地英雄联盟的人气。

而英雄联盟的劣势则是游戏相对较老,大部分随大流尝鲜的玩家已经失去新鲜感和热情。经常只看比赛而不会自己玩。

此外英雄联盟对抗节奏更快,更激烈,战术安排也比较死板。永远是雷打不动的5个位置一一对位比拼,后期再打团战。

而绝地求生作为今年刚起飞的崭新项目,其最大的劣势和隐患就是蓝洞作为一家一夜暴富的小公司。目前尚且无力维持稳定的服务器和反外挂效率。

不仅每天晚上到了高峰期服务器必然爆炸,而且高分段外挂横行。 经常好不容易打一局反而闹的一肚子气。

但绝地求生自己的优势也非常突出,首先作为新游戏,大家新鲜感很强。再则其战术,玩法更丰富,游戏确实非常好玩,许多玩家宁可顶着爆卡的服务器和外挂也玩的不亦乐乎。

关键就看蓝洞能不能在玩家忍无可忍之前解决服务器和外挂问题吧。

今天刚出的消息,已经确认腾讯拿到了代理权。如果腾讯能把英雄联盟的反外挂力度和服务器技术用在绝地求生上,那绝地求生的前景可以说是一片光明。


魅影山猫777

不邀自来

答案:吃鸡

一定是吃鸡先过气,下面我们来具体分析有几点原因

1.门槛

对于射击类游戏来说,确实有先天性的门槛。举个很简单的例子,三亿鼠标的梦想,穿越火线,当年的半条命,CSGO等,你见过几个女性玩家?当然,女性玩家确实有,但是在大比例面前,几乎是10:1以上的比例人群。吃鸡现在女性玩家多,大部分原因是因为周围的男孩子玩,很多女性主播也是因为想要蹭些热度,上个视频,增加下粉丝数量。

而且对于女性玩家来说,纯赛车类,FPS类游戏,确实不像男玩家那样从小就有游戏基础。当年多少男性玩家白房,圈儿地地图不停的刷新,不停的练习闪狙,跳狙,甩狙,对瞄AK47等,而那时候,为什么女性玩家玩的少?因为那个时候,女性玩家大多数喜欢MMORPG,或者劲舞团等音乐类游戏。大多数女性比较感性,不像是男生从小接触反应类型游戏。

2.人群

目前吃鸡类人群,大多数80后-90后为主,而新生类的主力军大多数还是在《我的世界》《王者荣耀》《崩坏学园3》等偏娱乐类型及大众类型游戏进行对抗,因为时间较短,并且只要用移动设备就可以实现社交。你见过哪个小学生,下课,放学就在家开电脑和同班同学开黑吃鸡的?几乎是没有的,作业的压力,父母的规定都不允许长时间进行吃鸡类型游戏。但王者荣耀快则十几分钟一局,这一点上吃鸡类型游戏就没有这么快捷了。

3.赛事氛围

目前吃鸡类型的国际赛事较少,中国职业战队也刚刚成立,这一点是和dota以及lol战队比拟不了的。LOL战队能随口就说出几个知名人物,以及哪些战队的梗是什么意思。dota中国队常年冠军,LOL S赛几乎受全中国玩家关注,而吃鸡呢?因为是刚刚起步阶段,国内最有名气的也就是4AM,韦神,还是因为LOL转成吃鸡主播成功之后,大家才关注4AM战队。

综合上诉原因,吃鸡类型游戏肯定会被新型游戏所代替,但是LOL会像dota一样,至少再存活5年的生命周期,因为已经有一批根深蒂固的用户以及一套成熟的产业,所以这座山,并不会马上崩塌,因为它怀揣几百万人的青春和梦想。


霜之轮回

我认为是吃鸡先过气


1.吃鸡电脑要求高:吃鸡作为主机游戏对于电脑配置还是有一定要求的,虽然说网吧基本上都能运行吃鸡,但是根本没有办法做到完美运行,流畅操作,甚至很多网吧只是单一的能够打开吃鸡就作为运行吃鸡来哄骗顾客,更别说学生党了,笔记本运行吃鸡真的只能用小霸王来形容,普通的4000-5000的学生笔记本运行吃鸡甚至“登机”进游戏画面都要将近40-50秒,更别说游戏里操作了,吃鸡属于战场的游戏,渲染的花草树木也很多,对于配置好的电脑能渲染更远,我能在很远的地方就能看请你,打到你,而配置低了别说打到你了,开镜瞄准都要有延迟。


2.外设的重要性:电脑屏幕在吃鸡也成为乐很大影响因素,32寸的屏和17寸的屏不用我说大家都能想到,同比例缩放,17寸的屏人物在画面上只能成为一个黑色的圆柱体,而32寸,敌人在画面中是一个相较于17寸的简直就是一个大型的黑色长方体。


3.玩法单一:网上有很多大佬把吃鸡玩成了,“奇迹暖暖”“极品飞车”“拍电影”等等,但是这所有的一切只是单一的集成在一个大逃杀模式之上,大逃杀之类的游戏更多的乐趣在于玩法的随机性,但并不能为游戏体验及操纵性的不足永久保鲜。


4.服务器不稳定:经常打完之后退出来就能看到这样的画面,服务器过于繁忙,请稍后再试,为什么同样火热的游戏DOTA2为什么服务器从来没有弹过这样的窗口,相比之下可想而知吃鸡的服务器有多差劲。


5.吃鸡外挂多如牛毛:每次吃鸡服务器更新之后,更新完之后的两三个小时之内是绿色的,但是之后点开排行榜,很多WG_QUN之类的外挂群就上榜了,经常让人费解的是这个游戏难道就是为了让这些“神仙”们有家可归吗?在某宝上甚至一个外挂只需要3块钱。

魔兽在80年代是青春的代表作,LOL就可以说是90年代的青春,魔兽虽然没有巅峰时候的在线人数,但是他仍然在80后的老玩家心里拥有一定地位,LOL亦然如此。


LOL承载了太多人的青春,而吃鸡还暂时做不到。


哏儿都人

首先,简单说一下LOL和吃鸡游戏本质上的区别。LOL作为MOBA游戏中最受关注的游戏之一,有着非常明显的MOBA游戏特征,而吃鸡游戏则是属于FPS生存游戏(或生存沙盒FPS)。二者在游戏模式上的不同势必会注定二者会存在产品生命周期长短的区别。一般而言,前者是要长于后者的。这也是基于游戏模式本身的不同。


从LOL先说起。MOBA最大的特点就是公平、易上手以及团队合作,而这些特点是放在一开始就已经明确双方阵营的区域对抗机制里就可以发生许多新的化学作用。可以说LOL最大的魅力就在于这种对抗机制的不确定性。兵分三路+复杂的地形+英雄技能+召唤师技能+英雄定位+装备的复杂程度,所有这些设计的目的在于可以成就出各种各样的玩法和配合。游戏中充满着不确定性和确定性,这就很有魅力。比如当你们五黑拿了一个“天空之舞”组合,亚索+发条+石头+MF+猴子,对面脆皮进入载入页面的时候几乎就不想玩这个游戏了,打团分分钟教做人。这种英雄技能设定创造出来的打法和套路还有很多,那些老玩家玩出了花的东西多了去了,后来的新人也可以继续学习和创新。同时,他的不确定性又在于个人的英雄熟练度,例如刚刚的天空之舞组合匹配到了走A怪一般的VN,加上四保一组合结果被对面ADC秀成了瓜皮,这就是其中的确定之不确定。这也是竞技的魅力,为什么小狗被这么多玩家喜欢,就是因为当年他的VN打破了人们心中认为的确定性,一战封神。所以LOL的魅力就在于这种不确定的惊喜,能够给游戏者和旁观者极大地心理满足感,这一点非常重要。

当然并不是说吃鸡游戏就没有这样的魅力,但是可能性相比之下,没有角色的特点,区别就在于场景和器械的差异,吃鸡也是一种竞技,但是它的花样和需要玩家探索的内容并不多。这也是射击一类游戏长久运维需要解决的问题,除了开发新图和新模式之外,在玩家熟悉之后需要探索的内容就会减少。


其次,来说两个游戏的丰富程度。首先是LOL的故事背景和人物设定,这些内容虽然有些粗糙,但是仍旧有代入感,对于游戏而言,能够让玩家有代入感,体会到各种类型和特点的英雄们对于心理上其实是一种极大的满足,尤其是长期玩一个英雄或者位置甚至会让许多玩家产生一种信念感,这就是一个游戏很难得的地方。反观吃鸡则是只有宏大的故事背景,对于个体人物没有塑造,实时的场景代入的是玩家本身,这与英雄的代入区别就在于是否能够脱离自己而成为另外一个人物带来的满足感。为什么有人会怀念某个赛季的英雄甚至会有这样手办、COSPLAY,而不会一直言说自己在吃鸡中的自己一次表现,只是因为同样的英雄背后有无数个召唤师,而吃鸡的人物背后就是自己,并没有这种情怀与凝聚力。这也是很大的一个差异,当然游戏类型不同本来就会有这样的区别,这也是为何吃鸡游戏很容易被取代,另外一个LOL不容易,因为人们不仅喜爱的是这个游戏,还有召唤师们引以为豪的英雄们。


最后,我觉得要从谁先过气来看的话,则需要回到现实关注资金的注入问题,毕竟玩家的感受一定不会像官方和投资人那样全面,都是一些个体感受。从比赛的规格和欢迎程度来说,二者的差距有多明显不用我直言。同时LOL作为一个更加成熟的游戏,背后的资金支持有多雄厚也不言而喻。吃鸡游戏也许会走得很远,但是从游戏公司和代理公司来说,就目前为止,他们可能会更希望LOL能够活的更久一点。


作为一个玩家而言,无论是吃鸡还是LOL,我觉得都很不错,和朋友在游戏中体验快乐和增进友谊,这些都让我很开心和享受。因此,我同样的希望两个游戏都能好好发展下去!


CC家的橘猫

作为一名大学生见证了LOL和吃鸡的崛起,我觉得我有资格回答这个问题!

我认为吃鸡先过气:



  1. 英雄联盟当年的火爆是长达了四年游戏用户的积累。因为魔兽需要充值大量的点卡、刀塔对于新手来说很难入手,再加上腾讯收购拳头,然后对英雄联盟大陆区进行代理,所以很快吸引了大批moba类的玩家进入英雄联盟!之后因为英雄联盟职业比赛的兴起,让更多的人认识到了这个游戏,关注到了这个游戏!

  2. 英雄联盟作为目前火爆的游戏,他的用户粘性要远比吃鸡类游戏来的高。主要因为英雄联盟大量的游戏玩家已经走向社会,面对社会压力,他们不得不放弃玩游戏的时间来应对领导,应对家庭。

  3. 吃鸡的火爆没有积累的过程,就是一瞬间的热气!吃鸡是从2017年夏天火起来的,火起来的原因很搞笑,很多人都不知道绝地求生,就是一句“大吉大利,今晚吃鸡”就开始被主播带起来了,很多人根本就没玩过这个游戏!然后就是新闻上报道某开开挂被锤等新闻,持续出现在所有人的眼中,吃鸡这个词彻底🔥火起来了!
  4. 吃鸡游戏对于新手太不友好!因为吃鸡游戏考验的是技术,很多有CF,CS经验的很容易入手。但是对于那些没有经验的小白来说,要克服晕๑_๑3D,落地成盒,几个月都吃不了鸡,还是很困难的。
  5. 吃鸡游戏对于配置要求过高!因为吃鸡游戏优化不好,导致对于电脑🖥的配置要求不是一般的高,这对于普通大学生来说是一个很大的限制!



    因此我觉得一个东西热起来快,凉起来肯定也快,吃鸡游戏能够火爆肯定有他一定的原因。但是英雄联盟已经被腾讯和拳头👊耕耘了好几年,怎么可能让他轻易凉了呢?


八戒教育卫视

小伙伴们大家好,我是可爱的电竞知识库。希望您关注我一下,每天都为您带来全新的知识。爱你哟~

我觉得是英雄联盟将先过气。

我先告诉大家一句话:你玩英雄联盟的时候你认为它是火热的,当你不玩之后你觉得它过气了,以上这句话的主题就是“你”。但英雄联盟确确实实不如以前火了,你可能没见过一区每到晚上排队的场面,现在一区还需要排队吗?随时登入游戏随时玩。再来看看现在网吧里面的情况,以前你进网吧说你不玩英雄联盟,别人就以为你是个神经病。但现在英雄联盟和吃鸡的人数明显比英雄联盟多,英雄联盟损失了许多玩家。也许你还没有感觉出来,我们这五年中一直都是玩英雄联盟这类的游戏。也该换换玩家的口味了,不然玩家就会彻底弃游。

我现在不玩了英雄联盟,最大的原因就是没有开黑的小伙伴了。每个人都会有成长期,当我们过了那个天真无邪的青春期,我们发现自己什么都没有落下。

绝地求生虽然外挂多如牛毛、还需要加速器等等因素限制,但依然还是有许多玩家再玩。这就好比一部新的电影,观众们都在骂这是一部烂片,但还是依然买票进场去看。绝地求生下一步也会开展各种赛季,成为英雄联盟那样具有大规模赛事的游戏也只是时间问题。

综合以上所述,我觉得绝对求生必将崛起,英雄联盟将会慢慢衰落。

欢迎留言讨论!别忘了关注,每天都有更新。


电竞知识库

LOL英雄联盟作为世界第一多玩家数量的游戏,也是世界比赛场次最多最大型的赛事转播,当然,首位这个位置不会被吃鸡所动摇,再就是联盟的生命力有多强你们也不是不知道,这是它的第八个年头,一直都是顺风顺水的,玩家数量也是很稳定的,作为90后的玩家来说,有多少不是玩着英雄联盟长大的,而现在不管是主播大型赛事方面LOL也一直是规模最大的,参与人数最多的,吃鸡根本无法跟联盟相媲美。



你心中的皮卡丘

看到这个关于讨论吃鸡和LOL哪个先过气的问题,个人观点,毫无疑问吃鸡肯定会先过气。如果大家觉得我有点信口开河的话,那么先往下看,咱们就从三方面来比较下到底LOL哪些方面可以吊打吃鸡。

第一,吃鸡虽然目前已经展现出其强大的吸引力,开始席卷中国的游戏市场,无论是网吧还是个人PC端都拥有大量的玩家,这也是为什么会引起与LOL比较的原因。不过,热度袭来更需要的是冷静看待。从入门门槛来看,LOL完全没有门槛,只需要账号密码注册大区就可以玩。而吃鸡的门槛较高,对于普通的中学甚至大学学生来说,支付购买的费用还是会让一些人望而却步,虽然并不高,但是也是影响因素之一。

第二,之所以说LOL会比吃鸡坚持更久的原因主要是目前LOL的赛事很完备。不论是从季中赛、洲际赛、S系列总决赛、德玛西亚杯等大大小小的比赛已经形成一种体系。并且在这种体系下有相当一部分的人是以此为职业的。反观吃鸡,虽然兴起的比较新,也有比赛项目,不过只要在比赛项目没有形成体系之前都是有可能过气的。随着电子竞技即将进入奥运会,LOL在经历了近7个赛季各种赛事的洗礼,其底蕴是深厚的。

第三,就拿前些时期横空而出的守望先锋来说。当时守望先锋一出,也是有大量的玩家甚至职业选手或者主播转战守望先锋,也有人预测守望先锋会赶超甚至击败LOL在我国甚至世界游戏市场的地位。不过,现在你再回过头来看呢?随着各大游戏公司对玩家的考虑越来越细致,新生的游戏展现出越来越强的吸引力和生命力。但是经典即是经典,为什么大家老会用各种新游戏来与LOL比较呢?因为LOL已经是一个标杆了。不论从游戏的整体赛事系统还是玩家的粘性,想要击败LOL确实还需时日。

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