“師夷長技以制夷”成為遊戲抄襲藉口

上週國內某手遊陷入涉嫌抄襲彩虹六號圍攻。該手遊官方微博連續發表了告玩家書和感召信兩篇長文,言辭間似乎是在對此事作出回應。

“師夷長技以制夷”成為遊戲抄襲藉口

在《感召信》中官方表示作為一個來自重慶的團隊,“一直追尋著自己遊戲夢想的步伐——用夢寐以求的虛幻4引擎,開發一款次時代標準的手機遊戲。”進軍還是藍海的TPS市場。

“從2017年9月-2018年5月沒日沒夜的工作中,團隊成功加入了借鑑《黎明殺機》《絕地求生》《泰坦降臨》《彩虹六號》的玩法,平均每個玩法時間不到2個月”。“我們整個團隊,向所有玩家承諾,我們所有的借鑑都是暫時的,我們會用我們自己的方式,給自己、給玩家、給業內證明。對於期中涉嫌抄襲的所有借鑑和深度借鑑的玩法和內容,我們團隊對所有玩家致歉,我們團隊也有我們團隊的底線,所有的資源都是自己重新制作。任何被指出的完全抄襲的內容,都會去改正完善。”

“師夷長技以制夷”成為遊戲抄襲藉口

而在另一封製作人的《告玩家書》中,製作人表示,“曾幾何時,我們也有鐵甲風暴這種被外媒評為世界創新遊戲百強優秀作品,但現在呢?除了噴子的謾罵,就是哈日哈韓哈歐美的嘲諷。”

“知恥而後勇,我們中國人不會甘於落後被打趴下就賴在地上不起來。然而‘迎頭趕上’是理想,‘師夷長技以自強’是路徑,歷史上無數次證明過這條道路的正確性,遠的有德國借鑑英國;後來有美國借鑑德國;近的就是我國借鑑美國,我們的軍工業甚至把“摸著白頭鷹過河”作為指導思想踐行。自從二十多年前,《霹靂小組》橫空出世創立戰術射擊類型之後,就有無數的後來人對其進行借鑑與發展,去年就有遊戲開發商Void Interactive公佈的名為《準備突擊(Ready or Not)》的戰術射擊遊戲。”

“今天的借鑑是為了明天的超越,我們不會止步於移植成功的玩法到手機上(雖然這在業內看來已經是很大的創新了,需要諸多方面的改進才能實現)。”

“我們還在探索“大場景戰術射擊手遊”,試想一下:在一個巨大的荒漠廢墟里,30V30的人數下,雙方利用勾爪攀爬,用炸藥爆破,用落石殺敵,召喚巨大沙蟲,駕馭巨型機甲……”


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