《看火人》這款遊戲的可玩性究竟在哪?

爆哥解說

 

(*全篇幾乎無劇透*)

 

“一切都是最好的安排。”

 

爆哥經常用這樣一句話來安慰自己。無論事情再糟糕,也都是最好的結果。用“一切都是最好的安排”來形容這款遊戲,爆哥覺得再適合不過。

 

 

主角Henry這輩子,本應可以像普通人一樣,上一所好的大學,找到自己的心儀戀人,然後順理成章的結婚生子,最後安享晚年。

很不幸,他只做到了爆哥剛剛說的一小部分。

(具體不劇透,大家可以自行體驗遊戲開篇)

因為不幸,他選擇了另一條道路,想要重新開始自己的人生,選擇當一名“森林火情觀察員”。稍微瞭解遊戲、瞭解這個崗位的同學肯定會知道,這是一份孤獨的職業,孤獨到讓你自己都懷疑這個世界都只剩你一個人的職業。

但在遊戲中,有另一個異形在你的身邊無形陪伴著你,另一位觀察員 - Delilah。

 

 

#遊戲玩法、風格簡介#

 

當你放下手中的滿配M4、當你不再惦記你滿管的疲勞、當你不再與小夥伴一起共同DOTA天梯上傳奇,靜下心來玩上這麼一款散步遊戲,你可能會覺得,這個世界並不是那麼糟糕。

 

看火人是一款全程只需要4-5個小時就能通關的遊戲。

你只需要衝杯咖啡、泡杯熱茶,然後就可以輕輕鬆鬆的與這款“步行模擬器”遊戲度過一個愉快的下午。我們只需要按照另一位看火人的指引,完成每一步驟的任務,即可通關,遊戲毫無難度。

遊戲主體就是,履行你火情觀察員的職責,不讓森林發生火災。

 

第一視角半開放世界,卡通寫實且暖色油膩的畫風,再配上輕鬆愉快的BGM(有些同學可能不喜歡,覺得音樂比較壓抑,爆哥覺得還好),讓玩家整體遊戲體驗都是極為輕鬆愉悅的。

再加上心曠神怡的森林風景,開上頂配畫面,會讓不少玩家流連忘返,甚至不乏大量截圖遊戲畫面設置壁紙的玩家。

最後,再配上無HUB的設計,讓玩家體驗遊戲倍感真實。指南針、地圖、無線電,都是需要有真實的掏出動作,而不是像大眾遊戲直接呼出界面。

...

 

 

爆哥最近也經常會吐槽這麼一件事:

現在的遊戲越來越快餐化,越來越沒有遊戲體驗,玩家們也會隨著時間的推移而流失,遊戲沒有靈魂... 其實看火人這款遊戲,我可能整個二週目玩下來也不過十小時,但是爆哥覺得,這款遊戲和那些快餐遊戲不一樣。

 

沒有深度,不燒腦,又短又快 - 來自某位網友對看火人的評價

 

其實遊戲玩下來,遊戲本身不會告訴你什麼。就是這種開放性結局,並且是突然結束、通關的開放性結局,往往會引起大家的思考。

“遊戲想表達什麼?”“遊戲折射出來的人生真理是什麼?”“生活意味著什麼?”諸如此類。

 

所以,無論是遊戲的結局、遊戲影射出來的現實,還是切切實實的自身生活,正如爆哥開篇所言:“一切都是最好的安排”。

 

最後,關於題主說到的可玩性,可能就是一般玩家體會不到的放鬆及思維的昇華吧。

 


 

遊戲評分很高,也有達不到自身預期的玩家,好遊戲不多說,自行體會才最重要。

那麼,你對這款遊戲有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

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爆炸遊戲

《看火人 Firewatch》這個遊戲,說實話我不是很喜歡,有點悲傷,生活的無奈和命運的安排是你逃過不了的宿命。這個遊戲小孩子是看不懂的,只有經歷過什麼的人才能看懂它背後的含義。

我玩這個遊戲,只是為了玩。遊戲一開場,似乎是一場回憶,遇到美麗的妻子,愛上了她,和她幸福的在一起。似乎很完美的生活,如果停止在這裡,那這就是個美好童話故事,現實是,她生病了,到最後生活都無法自理,你被生活壓力所致感到絕望,最後選擇離開,進入深山成為了火情觀察員。

在這段回憶裡,你有很多次選擇的機會,但是無論怎麼選擇,生活的輪盤似乎是不能更改的,最終還是會來到這片荒野,很不公平吧,明明有很多次選擇,但是結果不會改變,因為這就是人生。

玩這個遊戲的時候,我其實是很壓抑的,玩遊戲就是為了開心,但是這個遊戲有毒啊,讓人慾罷不能,因為你希望你的努力改變一切,但是如同遊戲開場結尾所述:你決定接受這份工作。

無論是遊戲裡還是真正的生活中,我們也有很多選擇自己命運的機會,關鍵就你看怎麼選擇。《看火人 Firewatch》這款遊戲裡選擇是關鍵點,每一次選擇都會令遊戲發展成另一種情況,這款遊戲說是遊戲,更像一本小說,你存在小說裡,你知道故事的發展,你用自己的智慧對抗一切,通過自己的想象力來尋求所有事物的真相。

玩到最後,直升機來了,我終於不是一個人了,但是有種恍然隔世的感覺,最後選擇離開還是選擇留下來消失在火海之中,又是不一樣的選擇了,是絕望還是救贖,智者看智了。

《看火人 Firewatch》它在我看來,不僅僅是個遊戲了,很不錯的體驗,但是我只想玩一遍就可以了。


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