昨天騰訊損失了1100億,為什麼說和小學生有關,是小學生造成的?

FAN娛

哈嘍,大家好,我是人見人愛花見花開車見車爆胎的小小胖。

王者榮耀是一款由騰訊公司推出的大型競技類手遊,迄今為止創造了騰訊手遊的排名神話,吸引了大批遊戲玩家駐足。據有關數據顯示,王者榮耀這款手遊已經達到2億用戶註冊量,僅僅第一季度就創造了50億元的營業利潤,標誌著騰訊遊戲開始與世界接軌,成為騰訊遊戲逐漸贏得國人認可的里程碑。


顯然,騰訊遊戲已經有了立足中國市場的資本和實力,僅僅一款手遊就有如此的影響力,其實力可想而知。然而,遊戲成功的背後都伴隨著很大的爭議,不乏存在議論和不滿。就在近日,騰訊公司爆出股份下跌,損失接近1100億元港幣,矛頭直接指向遊戲低齡人群~小學生,提及小學生無不令人眼前一亮。


騰訊股票下跌損失重大,在某種程度上和小學生的存在有一定的關鍵,但並非一錘子買賣,同時也受到社會輿論、個人價值觀等眾多因素的影響。畢竟騰訊龐大的用戶群體,不可能完全依靠所謂的小學生來支持,背後還有龐大的90後80後。

隨著騰訊手遊風靡全球,出現了各種各樣的青少年走向極端、花費大量金錢購買遊戲道具的案例,可以說是屢見不鮮。有曾經報道過的14歲男孩因沉迷於遊戲遭到父親嚴厲訓斥,最後選擇跳樓輕生;有曾經報道過的12歲男孩因對遊戲皮膚有好奇心,盜刷父母銀行卡10萬餘元;有曾經報道過的16歲男孩因沉迷遊戲狂玩遊戲35小時,致使大腦興奮誘發腦梗,差點險些喪命。青少年是祖國的花朵,是中國未來建設的新生力量,新生力量受到了摧殘和威脅,網上言論肯定一邊倒向騰訊,後果可想而知。出現種種類似青少年玩遊戲走向極端的案例,騰訊無疑是站在了輿論的風口浪尖上,媒體的大肆宣揚使得騰訊的壓力被進一步放大,騰訊股票價格下降可想而知。


騰訊遊戲在規範玩家的方面做的有所欠缺,沒有合理的約束機制,存在很大的漏洞。之前的騰訊遊戲沒有實行實名認證和未成年人入網規範的措施,使得未成年人有機可乘沉迷遊戲。未成年人本身就比較單純,沒有自主行為能力,對外界的誘惑沒有抵抗力,做出極端惡劣事件也是情理之中。不過,騰訊遊戲有小學生的加入,也是市值暴跌的一個重要因素。試看騰訊涉獵的網遊、手遊,哪一款沒有小學生的身影?小學生沒有過高的操作水準和遊戲思路,時常導致隊友喪失遊戲信心,間接導致遊戲失敗。久而久之,老玩家開始遠離這類遊戲,只因不是一個世界的沒有共同語言可言。



遊遊飛天

騰訊股票縮水1100億,在某種程度上可以說是和小學生有關的,但又不能完全歸因於小學生,和社會的輿論走向,中國傳統的價值觀存在密不可分的關係,需要了解背後的一系列因素,畢竟騰訊的體體量太大,不單單是靠小學生支撐起來的。

王者榮耀是騰訊公司推出的類DOTA的對戰手遊,這是迄今為止騰訊最為火熱的手遊。這款移動遊戲據說目前註冊用戶超過兩億,僅第一季度就為其創造了 60 億元的營收,該產品讓人看到了騰訊十多年遊戲行業深耕的深厚底蘊,也可能成為中國公司在內容創造建立起世界級標準的一個標誌——儘管還需要海外成功的證明——但與此同時它的成功帶來的副作用也可能成為中國互聯網發展的另一個分水嶺,即從企業私人自治轉向社會共治。

可是遊戲的成功,帶來的是更大的爭議。13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……一系列未成年人沉迷王者榮耀而做出的極端行為,使騰訊站在了風口浪尖上。


首先青少年是祖國的花朵,花朵遭受了殘害,所以人民就痛批騰訊。人民網的率先發聲,騰訊真正被推上了浪尖,人民網作為權威媒體,代表的是權威的聲音,所以一篇文章使騰訊本來就存在的爭議得以進一步被放大。輿論的壓力使騰訊股價暴跌。


其次,傳統價值觀的衝突。電子競技類的手遊是舶來品,雖然現在手機得以普遍,可是對於遊戲的傳統看法,在國人印象中一直存在。尤其是以學生階段的人來說,打遊戲就是荒廢學業,浪費時間,而低齡兒童的進入遊戲則使這一價值觀的衝突更為明顯。

總之,騰訊的股價暴跌不但是因為小學生,而是騰訊在遊戲運作中存在一定的疏漏需要彌補,同時,現在的騰訊樹大招風,一點點的爭議就容易被輿論關注。


教育本本君

我侄兒是個小學生,他是王者榮耀鑽石五的玩家,等級不算高也不算低,每天放學回家都要玩幾把王者榮耀,有時候我會和他一起玩,雙排,他喜歡打李白和阿軻,都是打野的位置,每次進遊戲我都幫他選打野,其他位置不忍直視!


他是靠這兩個英雄上鑽石的,李白打的還不錯,他打遊戲的時候老是一邊玩一邊背誦李白的詩:床前明月光,疑是地上霜。

前幾天我幾天夜裡看他沒上線於是打電話給他,她說我記得不讓他玩了,說是教育部不讓玩,我愣了,還有這事?

於是我上網查了查,果然王者榮耀被教育部點名批評了,我問我姐我姐說老師點名說我侄兒天天和同學們談王者榮耀的事情學習成績直線下降!於是平板沒收了…….

不得不說王者榮耀中小學生甚至幼兒園大班的比例還是很高的,這次教育部一批評許多學校都重視了起來,玩的人自然就少了!


內涵遊戲帝

相比於3月底那次人民日報的質疑,這次風暴來的更加猛烈。從上圖可以看出,雖然在人民日報質疑《王者榮耀》有歪曲歷史之嫌,但是其股價也就是徘徊三天,然後重拾階梯扶搖直上。

隨著騰訊一季報的披露,《王者榮耀》一季度收入相當於221家上市公司營收加總的消息更是引爆市場,而這次引爆的不僅僅是騰訊的股價,對我A股市場更是如此。在6月初,隨隨便便和《王者榮耀》沾邊的股票就會被市場爆炒,拿“偽概念股”恆大高新來說,因為旗下兩家子公司為《王者榮耀》進行推廣而被市場挖掘出,隨後6月15日、6月16日、6月19日連續三個交易日放量漲停,短短三天,公司總市值由38.6億元快速增至超過51.2億,而最能反映出市場瘋狂之可笑的是:這兩家子公司去年一整年遊戲分成僅有147.52萬!

杭州夏衍中學教師蔣瀟瀟的名為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章更是網路廣泛流傳,“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……”

更有甚者,一名13歲的男生因沉迷“王者榮耀”與父親發生口角,一氣之下從4樓跳下,但醒來後竟立刻向父親要手機登陸游戲賬號。

像上面這些例子絕非媒體捕風捉影,而是現如今這款“國民遊戲”也正因為他做到了極致,卻也“做過了頭”!藉助騰訊強大的社交土壤,通過病毒式的傳播,“不玩一下就沒共同語言”成為這款遊戲迅速成為“爆款”的催化劑,因而王者榮耀更有“王者農藥”之稱,不僅僅是很多小學生,而很多成年人也沉浸其中。


山坪居士

一個馬化騰,一個馬雲。以前挺佩服的,但現在終於看穿了這倆玩意。

這倆玩意,一個用虛擬的東西坑了中國二十來年積累的實體經濟,另一個用聊天工具影響了中國的八零後,用遊戲坑了九零兩千後。

這兩個東西禍亂了中國三代人。

不要覺得我說的極端,確實是他們的產品,造成傷害的人遠比受益的多得多。


lihenan008

楠神看了很多答覆,評論底下都是憤憤不平的老百姓,都是在罵馬化騰的,說王者榮耀害了中國的未來,對此,究竟孰對孰錯呢?



王者榮耀

自王者榮耀開發後,很多人沉迷上了該款遊戲,有的不務正業,有的耽誤學業,很多家長都指責這是騰訊的責任,馬化騰的罪過,可事實真是如此嗎?



自身的問題

人如果沒有自制能力,就算是一款跳一跳,都可以將你拉向無底深淵,楠神說的大老實話,不管你們認不認可,這是理性權衡後做出的認知,至此,可能很多人不愛聽。

你還別不愛聽,這,就是事實。



玩遊戲的人群

言及於此,再論玩遊戲的人群,他們本身就有問題,忙的人誰會去玩遊戲?試問。都是些無所事事的新一代,所以,遊戲沒有錯,騰訊沒有錯,馬化騰更沒有錯,請大家慎重,注意自己的言行!

偶爾玩玩遊戲就是娛樂,壓力的消遣,可很多人沒有自制能力,致使不務正業,耽誤學業,怪誰呢?楠神就不玩遊戲,我認為玩遊戲就是煎熬,浪費生命。

娛樂君你好


夢幻月影

建議天美出個規則,在點擊3V3或者5V5或者排位或者單挑的時候出個問題,而問題的範圍在初中裡的知識,回答對了可以玩,錯了不能玩,這樣有利於小學生積極學習,而父母也不會擔心打王者有害學習,想要玩王者必須有文化的前提,才可以玩


平頭大帝

我們從該天K線圖可以發現,低開然後短短几分鐘時間下影線已經被拉到相當長,在整幅K線圖中找不出第二根如此大跌幅的柱子,其實,這反映了投資者對其的不信任,然後大量資金流出,隨著成交量也在飆升,然後跌幅已經達到4個點,看得出來損傷巨大。

那麼上述內容講明瞭什麼呢?沒錯,那就是太過於嚴厲的防沉迷系統,讓未成年人每天可以玩遊戲時間大幅減少,從而讓外界感覺到王者榮耀的衰退,

自然不少人開始拋售股票,當然前期已經漲了不少,所以機構也在退出,最終導致市值蒸發。

好啦!本期就為大家講解到這裡,覺得言之有理的小夥伴們不要忘記給個贊哦!


遊戲大解密

其實騰訊公司,說直白點,和大清朝時候東印度沒什麼區別,或更壞,東印度公司毀的是成年人,而你騰訊公司毀的可是中國整整下一代。你賺的味良心錢,上鋼上線的話,騰訊就是一大毒瘤,禍害整個中國,中國花朵。別說你賠了一千億。希望你倒閉才好呢,因為你是一個不愛國的公司,比日本不差那裡


分享到:


相關文章: