当游戏画面发展到瓶颈的时候,游戏产业该何去何从?

风暴英雄假官方

其实这个问题并不怎么需要担心,首先游戏画面几乎不可能发展到瓶颈。

从像素到二维,再到二维三维的结合,再到三维,再到三维即时演算,这就是瓶颈了么?显然不是的,这两年新兴起的VR和AR就可以证明这一点,虽然VR和AR还没有完全普及,但是当SONY和HTC拿出他们的旗舰VR设备时,就已经说明VR已经准备好进入普通家庭了。那么现在VR兴起了,在什么情况,在一个三维达到一个巅峰,可是三维真的达到了一个瓶颈了么?其实也没有。

以前有一个四路泰坦运行《GTA5》的视频,那确实真正做到了以假乱真,这我们可以说是游戏画面至今的极致了,这是软硬件的完美合体造成的产物,但是又有多少人能负担的起四路泰坦呢?技术还没达到用平民的价格就可以享受极致的技术的时刻,说明这个技术依然是非常高端的,难以达到的,所以瓶颈一词更是遥不可及的,而在这样的情况下,已经开始动VR的脑筋了,这个游戏市场的活跃程度可见一斑,所以不需要担心游戏画面的瓶颈。

我们再假设一个游戏画面就真的停滞的,没有进步了。那其实影响也不大了,一个游戏最重要的因素还是在于他的可玩性和耐玩性,更有深度的就是对于观点与一些思想的感悟,技术瓶颈之后厂商会更努力做好这两点,这倒对于现在浮躁的游戏市场来说是一个不错的转折。


牧童说

现阶段游戏的画面确实有摸到瓶颈的感觉,准确地说是已经到了瓶颈,因为在很多电影中,CG的运用已经非常成熟,这些技术给我们带来了很多真假难辨的战斗场面,但是同时,因为CG的本质就是无限的接近现实,如果过于接近现实我们为什么不使用真人进行演出呢?


CG技术的运用非常广泛,例如在电影中,他可以在尸体附近加上嗡嗡飞的苍蝇增加真实感。


在游戏产业中,一旦画面发展到瓶颈,就需要开创新表现的模式(比如VR就是一次尝试),还有就是在故事上力求创新,争取在故事情节上求变,激起玩家的购买欲望(比如新战神)


并且随着人体捕捉技术的普遍应用,会有越来越多游戏使用这个技术,给玩家带来更加真实的游戏体验。


分享到:


相關文章: