強將手下無弱兵,做領導:你要如何激發員工的“戰鬥力”?

文:專注績效管理

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現在職場上有很多的年輕人,憑藉不錯的自身的業務能力升官加薪。當上了公司裡的領導,手底下能管上幾個甚至幾十號人。但由於自身的領導、管理能力有限,當上這個領導後,卻不像當成做業務那樣順風順水了!

強將手下無弱兵,做領導:你要如何激發員工的“戰鬥力”?

比如,自己在做員工的時候沒覺得工友們積極性差,執行力不夠的問題,當上領導後發現很多員工做事都缺乏幹勁,不溫不火的!

那你可曾想過當上領導後,你要如何調動員工積極性呢?

下面有一些方法可以借鑑收藏備用,從領導的角度可以做的改善,主要有以下幾個方面(也是從員工為什麼會不積極的原因考慮的):

1、薪酬福利是否滿足了員工的正常需求?

2、公司、團隊內部氛圍是否輕鬆、融洽?

3、領導作風是否霸道、蠻橫,唯我獨尊?

4、工作任務是否既有壓力又有動力?

5、員工是否可以通過工作得到榮譽與成就感?

6、員工是否可以通過工作得到成長與進步?

當一個員工在某個企業一年一成長、五年一進步,十年大發展,另一個員工在某個企業幹個三十年仍然是原有地踏步時,只要是正常人,便可以想到哪個員工會有工作的積極性?

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企業發生問題的根源永遠在頂層。

一二個員工混日子,是人品問題,而一群員工混日子,一定是領導出了問題。

一二個優秀的員工離職,可能是個人發展方向的問題。

而一批優秀員工陸續離開,一定是老闆、文化、機制出了問題。

問題永遠要“從上到下”的方式找根源,而不要先從底下員工找根源。

反思

強將手下無弱兵,做領導:你要如何激發員工的“戰鬥力”?

所以,解決問題的根本:是如何讓員工認為企業不僅是老闆的,也是自己的,自己所做的每一件事情,不僅是為老闆做,也是為自己做,自己能夠從中得到利益。

同時,企業對員工不再是壓迫式的考核,而是共贏式的激勵,讓員工開開心心地為企業工作。

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那麼,如何做薪酬績效管理,才能既激發員工創造更多的價值並讓員工得到更多加薪機會,也能讓企業的經營效益得到提升,績效得到改善!實現不增加企業成本的前提下,給予員工加薪,實現共贏呢?

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實現利益趨同、思維統一,一方面讓員工有安全感和收入保障,薪酬不斷增加;另一方面幫助老闆激勵員工,留住優秀人才,低成本高回報。

一句話:讓員工加薪,讓企業增利!

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KSF全績效薪酬模式——管理層員工

KSF是一種能體現管理者和企業共贏的模式,它一般會給管理者開拓6-8個績效激勵渠道,並在每一個渠道上找到平衡點,超出平衡點即做出分配細節,這個模式分配的不是企業既有的利潤,而是一種超價值的分配,要求管理者拿出好的結果、效果與企業進行價值交易,企業贏得的是高績效、管理者員工贏得的是高收入。

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績效激勵是績效在前,激勵在後,也就是說,員工要想實現高收入,前提你就必須做到高績效,所以績效激勵主要做好以下兩點:

1)設計激勵指標

設計的每一個績效指標都是清晰可量化的,可以用數據表達的,這些指標都是企業當下所需要的。

如銷售額、毛利額、成本率、人創績效、回款率、工資費用率、可控費用率、客戶滿意度、員工流失率等,這些數據都是以結果為導向。

2)指標與薪酬掛鉤

找出每個崗位的激勵指標後,我們再把這些指標和員工的薪酬掛鉤,然後根據實際的數據以效果來付費,最終決定員工的工資收入高低。

這種指標一般與管理幹部、業務型、生產型員工捆綁。

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那麼設計KSF,到底要從何下手?以下六個步驟:

第一步 :崗位價值分析

第二步 :選取6-8個指標

第三步 : 設立權重、定義

第四步 :分析歷史數據

第五步 :選定平衡點(設計重點:傳統薪酬方案只需調整為這個點)

第六步 :測算、套算

附:生產經理的KSF薪酬設計方案

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採用KSF薪酬模式,生產經理會有6-8個加工資的渠道,在原有平衡點上:

1.毛利潤每增加10000元,獎勵31元,每減少10000元,少發25元;

2.總產值每多3000元,獎勵5.3元,每少3000,少發4元;

3.報廢率,每降0.05%,獎勵2.5,每上升0.05%,少發2元;

4.及時交貨率,每上升0.05%,獎勵2元,每少0.05%,少發2元;

5.員工流失率,沒流失,獎勵50元,每流失1人,少發250。

KSF增值加薪法,給員工提供了沒有上限的加薪模式,員工可以憑藉自己的努力,創造更好的結果,為自己加薪。對企業來說,員工拿的越多,意味著他做出了更好的結果,員工收入越高,企業效益越好!

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對此還有什麼疑惑?或者對KSF薪酬設計有什麼獨到見解和看法,可以在評論區留言,相互交流!薪酬績效的困惑,可以私信甘志凌老師!

運營 | 甘志凌

職位 | 宏成諮詢 首席績效諮詢師


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