游戏中你遇到过哪些让你抓狂的设定?

风暴英雄假官方

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

游戏厂商千千万,总有一些脑洞很奇怪的。

敢哥就说三点比较神奇的地方吧,《冰汽时代》的剧情、FPS游戏的队友还有刺客信条的空气墙。当然,这其中的现象很多游戏都存在,但是敢哥就找个典型来聊聊吧。

《冰汽时代》

很多人没有玩过,所以敢哥简单的介绍一下。

游戏的背景是这样的,前所未有的大冰期降临了,地球上的一切都被严寒吞噬,数十亿的人口死在了超低温之下。一群难民经过九死一生地跋涉,来到了黑科技大锅炉的身边。而你作为领导者,需要合理的安排这几十人进行劳作,制定政策,直面这无尽的严寒。

搞笑的是开局这几十人好多是儿童,虽然孩子是未来的希望,但是给我那么多希望我怎么工作。材料的采集跟不上消耗的时候就需要多工作。但是当我签下延长工时的法典后游戏里的NPC就开始不满了:剥削,暴政,我们需要休息。

敢哥一样啊,都末日了你还想着休息?难道我们的目标不是好好活着么。

FPS游戏的队友

哇,那队友一个比一个莽但是身法一个比一个差。不光是FPS游戏很多游戏都有这样的情节,和XXX逃出XXX地方或者保护XXX去XXX地方。

你以为你要大展身手了?你的NPC猪队友分分钟躺在你面前死亡。

空气墙

之前说了很多游戏都存在,但是作为敢哥最爱的刺客信条自然要成为今天话题的主角之一。

敢哥最恨的一点就是玩《刺客信条》系列都会出现一个时期,每次打开地图看到宝箱总会忍不住想去打开它,只是每当飞檐走壁快要看到宝箱了,居然就会显示“记忆中此区域尚未开启,即将同步失败”。

你不开能不能不显示出来?敢哥这种收集癖加强迫症真的受不了。

敢哥总结:目前敢哥最痛恨的就是上面三种情况,不知道你被什么剧情所虐?一起留言聊一聊吧。


敢为青年游场

目前为止就是2个游戏的设定让我非常抓狂,下面我就来说说


《倔地求升》这个可不是现在大火的《绝地求生》,我们的主人公是一位下半身被卡在罐子里的男人,我们通过控制他手里的锤子利用地形不断的向上爬,直到通关,游戏本身并没有什么亮点,但是游戏里面有个设定,就是如果你不慎失误了,很有可能是会一路向下直接回到起点,有个主播连续直播12小时,结果因为一个失误直接回到原点,差点气死。


《黑暗之魂》系列,在游戏中我们需要收集“魂”来升级装备,购买物品,提升等级,但是我们如果不幸战死,我们所获得所有魂都会在死亡的地方掉落,我们需要再次跑到死去的地方把魂捡回来,但是如果你在捡魂的路上不幸战死,对不起,之前掉落的魂就直接没了!是不是非常的坑爹。


但是就是这样的设定,只要游戏能够吸引人,玩家还是愿意被坑一坑的,还能为游戏平添不少“节目效果”哦!


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(以上回答仅从熊孩子角度考虑)



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