《自由禁區》與PUBG都使用了虛幻4做為遊戲引擎,為什麼遊戲內實際畫面差異那麼大?

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你好,這裡是OneGame,我是遲子,一個愛讀書喜歡打遊戲的,還算有趣的靈魂。遲子玩過近萬款遊戲,大家有什麼想玩的都可以隨時諮詢。

好了,言歸正傳。我在《自由禁區》開測後,便進入遊戲進行了深度體驗。因為這款遊戲是首款由虛幻4製作的吃雞遊戲,所以備受玩家期待。而遊戲的實際體驗確實差強人意,尤其是畫面質感,與同樣使用了虛幻4的PUBG相差甚大。

人物建模



西山居遊戲用自身行動告訴大家,我能做好捏臉,能做好時裝,但我就是做不好人物建模。因《自由禁區》加入了捏臉系統,所以人物的面部可以做到“千里無一”,但人物建模就不敢溝通了,在跑動時有些許卡頓。而且最重要的是,人物沒有翻牆動作,玩家想要跳窗進屋,只能跳進去,而且還需要按一下下蹲,如果不按還有可能卡在窗戶外面。

畫面失真



兩款遊戲同用了虛幻4引擎,但畫面的差別真的不是一點半點。PUBG的場景設計注重寫實,無論近景還是遠景,都能體現畫面的質感。而《自由禁區》的畫面嚴重失真,我在開啟了最高畫面的情況下,依舊覺得像在玩一款小遊戲。可見,《自由禁區》在材質使用上不走心呀!



這就是遲子的回答啦!如果西山居好好做《自由禁區》,那麼這款遊戲能不能打敗PUBG呢?歡迎評論區留言討論。


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