為何steam遊戲過氣很快?

紅伊豆

糾正一點,不是steam遊戲過氣很快,而是依靠steam平臺的容易過氣遊戲太多,典型就是《絕地求生》,一旦熱勁過去,原本佔據銷售榜的大頭就會重新回到舞臺上,例如GTA5和CSGO這種一直有著高熱度的遊戲。

(3A遊戲和廠商大作自然會吸引眼球,例如一週之內steam銷售,育碧幾乎霸榜。

不過這上面的6個孤島驚魂,代表了不同的版本,例如黃金預購這種…..)

“過氣很快”其實是一個假象,因為你無法規定“快”是什麼概念。

要知道原本PUBG可是連續佔領了54周的steam銷售連貫,一個遊戲的火熱期長達這麼久,也是不錯的表現

對比一下,《尼爾:機械紀元》、《生化危機7》、《惡靈附身2》、《黑暗之魂3》、《合金裝備5:幻痛》,哪一個不是帶領了當時的熱潮?而且,到了現在,火爆落下,但遊戲人數依舊沒有明顯下落,這又算是什麼呢?

當然,steam自身遊戲過氣很快,也不是沒有道理,因為它作為全球最大的數字遊戲社交平臺,除了有著極其龐大的玩家群,還有著相互競爭的遊戲廠商。


(事實上,除了像暴雪、EA、育碧這樣的大廠外,大多數遊戲都沒有財力和技術支撐起一個像steam這樣的平臺,而且前三者中,EA和育碧的服務器名聲可不是怎麼好)

Steam的平臺上有著無數的製作者和製作商們,獨立遊戲和大廠遊戲一直處於競爭的狀態,玩家有著十分充足的選擇權力進行遊戲,而且一旦遊戲有了什麼問題,steam的評價機制會立刻發揮它的作用。

所以,這不得不逼迫廠商自己去不斷更新,不斷髮展,讓自己的遊戲質量保持高穩定的水平,不然,他們不僅會阻止新的玩家流入,還會使大量玩家流出,從而以根本上破壞遊戲廠商的盈利。



(獨立遊戲沒有大廠的技術水平,但他們依舊可以做出精緻而完美的遊戲。

而有些大廠,又沒有大遊戲廠商的底蘊,不思變,只能滅亡)

而且,steam上的遊戲熱度,不一定代表遊戲的實際熱度,大部分steam用戶不可能在庫中只有一個遊戲。既然有這麼許多遊戲,玩家肯定是選擇性的玩一玩,有些遊戲火熱了,玩家購買,玩一玩,然後擱置在一邊,接著玩自己願意玩的。

而且,更多的玩家,都是喜+1黨,一個遊戲可能玩不到10個小時,就被扔到一邊吃灰。一個優秀的steam用戶是庫內幾百遊戲,然後常玩的就那麼不到20款,甚至還不到10款,然後看著打折遊戲,一邊罵著自己的手,一邊去購買。


(日常,日常.jpg)

那麼,steam的遊戲火熱,其中含了是三波人:第一波是真的感興趣,並願意留下來的人;第二波是因為遊戲熱度,而進來試一試的;第三波,則是遊戲打折,順便加入的購買者。

於是,遊戲火熱的時候,自然吸引了大量玩家加入遊戲,如果遊戲內容保持趣味和更新,第二波和第三波會不斷向著第一波人轉化,然後繼續擴大第二波的基數;再利用節日打折或者別的什麼,拉入第三波玩家。

但,如果不能做到的話,第二波撤出速度是最快的,因為遊戲的熱度和實際完全不符合;而第三波玩家更直接一點,覺得還可以的會留下,不可以的,直接退款。

所以當遊戲熱度落下之後,留下來的一般都是第一波次的玩家,如何再次拉入玩家,則是廠商需要思考的;而如果廠商瞎搞的話,核心玩家被勸退,那就是徹底涼了。

(GTA5線上模式的大量封號風波,以及遊戲自身的開掛問題,直接導致了差評的爆炸性增長,現在GTA5的整體好評率為67%,而最近好評率,直接跌為了44%)

總之來說,steam上的遊戲,準確的說是熱度很容易過去,因為激烈的精品競爭,讓這個第一的位子很不好坐。PUBG能維持住一年多的熱度,已經是著實不錯的成績,但繼續維持下去的話,藍洞要做的事情就非常的多了。

而那又是一個新的問題了,畢竟《堡壘之夜》已經擠佔了它原本的不少熱度了。


遊戲解說柚子

謝不邀

其實steam的遊戲非常多,基本上是沒有過氣這麼一說的。之所以會有玩家覺得steam遊戲過氣快,是因為以下幾個原因。


1.國內直播平臺不播了


典型的例子有GTA5、黎明殺雞、H1Z1(涼涼)、方舟:生存進化、全景封鎖、彩虹六號等steam平臺上的多人合作遊戲,這類遊戲往往在國內的熱度,往往依託於各大直播平臺上的主播。但是受限於各種原因,直播平臺上的主播們換遊戲的頻率比較快或者是由於某些不可描述的原因,有些遊戲不允許再直播。所以國內不瞭解steam的玩家,就會產生steam遊戲過氣快的錯覺,其實這些遊戲雖然國內已經不直播了,但是其遊戲本身的熱度還是很高的。就拿GTA5來說,國內的直播平臺上已經銷聲匿跡。但GTA5的玩家數量依然很高,且遊戲銷量牢牢佔據steam全球熱銷榜第一頁。


2.國內玩家對steam平臺的不瞭解

說實話,當下國內的玩家玩的遊戲,還是以國內的各大遊戲運營商的網絡遊戲為主。經常使用steam的玩家,並不算多,可以說是少數派。而多數國內玩家,是在近兩年國內的直播行業火了之後,才通過各種遊戲直播瞭解到steam。但由於不少直播平臺上的遊戲直播,都是直播的steam上的多人遊戲,就會給不瞭解steam的玩家造成一種錯覺,steam上都是多人遊戲,跟國內的遊戲運營公司差不多。其實不然,steam的遊戲還是單機遊戲佔比高,多人遊戲的佔比相對較少。但steam平臺上很多的多人遊戲,雖然未曾大火,但始終都會有一批核心玩家,並不存在過氣一說。例如:免費遊戲warframe(戰爭框架),雖然未曾大火過,但始終都有一批玩家在支持著這款遊戲。所以不存在過氣這麼一說。


3.steam平臺以及steam上玩家的低調

steam平臺在國內就基本上沒有過任何宣傳,最早的一批steam玩家,是通過各種不可言說的渠道接觸到steam的。但事實上steam平臺在國內,算是一個灰色領域,因為按照國內的相關法律法規來說,steam上的很多遊戲,是不允許在國內出售的。

所以steam平臺在國內相當低調,大部分steam玩家也相當低調,當然也有一小部分玩家失了智,整天想搞個大新聞,以至於現在steam被牆,不過這都是題外話了。言歸正傳,正因為steam平臺和玩家的低調,大家都在安安靜靜的玩遊戲,所以很多遊戲在國內火了一陣子之後由於種種原因不火了,國內的玩家就會覺得說好像過氣了,殊不知steam上仍然有相當數量的玩家在玩那些所謂的“過氣遊戲”。


我寫這個答案,並非是想說什麼steam玩家的優越感之類的無聊問題。只是想說清楚,steam上的遊戲,很少有過氣這種說法的,因為steam平臺是個全球化的平臺,無論是什麼遊戲,只要它火過,總會保持一定的熱度的。當然H1Z1除外。

steam全球玩家分佈圖


我是蛇皮魯,各位讀者老爺們,給個贊點個關注吧~\\(≧▽≦)/~


遊戲玩家蛇皮魯

前陣子剛出的《孤島驚魂5》一下子就打敗了排行榜霸主《絕地求生》,可惜沒堅持多久就下去了。steam遊戲很容易過氣其實主要是兩個原因。

遊戲市場競爭激烈

現在遊戲是個非常暴利的行業,藍洞這麼一個不起眼的小公司在《絕地求生》上就賺了不止幾十億。加上現在科技發達,遊戲公司的水平都很高。

遊戲市場競爭就變得十分激烈,大家你追我趕的出新作。steam上每天都有新作上線,一浪更比一浪高,所以一款遊戲很容易被擠下去。


遊戲被商業化

現在遊戲的發行都是看媒體平臺推廣,比如現在外國大火的《堡壘之夜》就是靠twich火起來的。

遊戲開發商和平臺有合作關係,比如直播平臺,通過主播試玩去傳播。這就有可能會形成一種惡性競爭,堡壘之夜之所以在中國沒火也因為直播平臺沒推廣。

很多遊戲發行的時候都會和大直播平臺合作,合作關係多所以直播更換快。就會讓人覺得遊戲更迭太快。

其實不僅是steam我們國內也是一種,比如手遊市場。只要是新作出來各大媒體都報道,然後過段時間就不報道了,就會給人一種過氣的感覺(特別是這款遊戲如果本身沒競爭力的話)。

大家覺得呢?


張seng

國內steam上的用戶可以說是國產單機市場的未來

2017年年末,steam中國用戶第一次超過北美,成為全球steam在線用戶最多的國家。雖然這一成績,與《絕地求生》走紅的帶動有密不可分的關係,但對於V社來說,G胖並不擔心你只玩一款遊戲,而是擔心你不來steam平臺。

擁有3萬多遊戲的steam,即便是第一次因為《絕地求生》進入的玩家,也會好奇裡邊還有什麼其他遊戲。加上各種推送,免費試玩,很多非網吧吃雞用戶,幾乎第一次在steam購買遊戲後,都會在一週內入了其他遊戲的坑,這就是這個平臺的吸引力。

儘管steam平臺都是一些獨立大作,有的還價格不菲。但熟悉steam後的多數玩家,都反而覺得這是一個更好的選擇。畢竟買斷制比國內網遊領域的免費模式更公平,而且相比下來實際更節省。有玩家調侃稱:“在任何一款網遊和手遊,你充值三萬都不算什麼,但如果你在steam裡有三萬的遊戲,那絕對是單機大神。”對於我這個業內人士而言,steam最大的意義,在於培養大家為好遊戲買單的習慣,這將對國內單機市場的未來打下堅實的用戶基礎。

steam遊戲產品百家爭鳴的繁榮給人“過氣”的假象

很多第一次接觸steam,或者剛剛喜歡上steam的玩家,都會在網絡上搜索steam值得玩的遊戲這類問題。為什麼會出現這個局面呢?因為steam上的遊戲太多了,各種推薦機制也不盡相同。即便是同一天打開steam客戶端,在新品與熱銷、熱銷商品、即將推出等各類標籤分類下,遊戲的推薦也會發生變化,這讓很多第一次參與steam的朋友宛如走進大觀園,不知道買哪款是好。

除了長期穩居第一的《絕地求生》,很多玩家覺得steam上的遊戲,更迭十分快,實際這並非是遊戲人氣下降的原因。因為steam很多遊戲都是單機產品,並且是買斷制一次消費,所以一旦銷售,肯定沒有剛剛上市的首周銷量高,這很正常。有時候,一些老牌精品促銷,也會快速重新回到熱銷榜,就以前段日子比較熱門的《天國拯救》來說,這款遊戲別看再熱銷榜前三就呆了不到一週,但人家銷量破百萬份。

steam熱門遊戲實際遠遠超出100款以上

除了steam玩家在線排行前10的遊戲,都是大家耳熟能詳的意外。能夠登上在線玩家前100名的,也都是精品中的精品,起碼擁有廣泛的世界玩家基礎。目前steam日活躍在一千萬人以上,每天的峰值都能在1700多萬在線,但你可以計算下前100名遊戲的在線玩家,以我截圖時間為例,前100名在線總和還不到300萬人,那大家說剩下那700萬都在玩什麼?

總的來說,steam遊戲上過氣快只是一個假象,這個平臺的遊戲粉絲向都很高。並非是單純我們自己覺得它不好玩,就沒人玩那麼簡單。整個steam平臺每天的下載流量都是全球數一數二的規模,好遊戲實際真的有很多,只是新手朋友不知道如何下手,去挖掘它們罷了。對第一次加入steam的玩家而言,steam就像一座遊戲“金礦”,只會在熱銷榜裡挑遊戲只能算初級階段,接觸深入後就會發現它的真諦啦。


楓評遊戲

說實在的個人真不覺得steam遊戲過氣,好多steam平臺遊戲現在都是最火的比如說 絕地求生大逃殺(吃雞)、GTA5 、 CS:GO、黎明殺機、收穫日2、消失的光芒等等這,這些都是steam平臺挺火的遊戲而且玩家都不少這只是個人意見。








好名字都讓人搶跑了

路過

首先了解遊戲特點

國內遊戲特點

國內的遊戲開發數量少,而且大部分為免費遊戲加上內購的。

對玩家的關聯性很高,最重要的是中文。

因為國家法律原因,很多遊戲是不能出現的,如血腥,暴力鏡頭。

steam平臺

steam不同,他是一個遊戲購買平臺。

他包含大部分國家開發的遊戲,數量龐大。

不同國家的法律也是不同的。可以體驗到國內沒有的一些遊戲。

首先說的是steam遊戲為什麼過氣快

其實steam遊戲不是過氣快而是遊戲多。

有些遊戲不能直播,因為法律規定而且直播平臺也會有限制,所以大部分的人們都不瞭解這方面的遊戲。

而且有些遊戲無中文。但是現在國外的遊戲設計者越來越在乎中國顧客,很多遊戲目前都帶有官方中文。

在我的眼裡不存在什麼過氣遊戲,過氣遊戲只是針對網絡遊戲的一種說法。

如一個網絡遊戲玩到最後一個服裡面只剩下幾個人了,你就沒有玩下去的慾望了。這就是鬼服,也是我理解的過氣。

而如GTA 黑魂 巫師等都不存在過氣一說,因為喜歡玩的人就肯定會喜歡,不喜歡的人在推薦他也是不喜歡。


神殤

那你得看是啥遊戲了,像gta,巫師,黑魂,老滾。雖然沒有以前那樣如雷貫耳,但還是經久不衰有一大批很忠實的玩家,3a大作也是層出不窮,最近各個主播都在玩的絕地求生,還是火了一段時間。所以,遊戲不會過氣,只是留下了真正的愛這個遊戲玩家。最後附上我最喜歡的遊戲



床前明月光對影成三人

因為你們都是雲玩家罷了



達瓦里氏

沒有過氣這麼一說吧。首先你會覺得過氣大概是直播平臺沒有主播玩了。或者你身邊的人不玩了。像GTA5、黎明殺機就是因為政策原因不讓播了。其實,你會覺得過氣也很正常。因為大部分人一開始沒接觸過steam這些遊戲平臺。其實steam裡的遊戲很多在剛發售的時候就很火了,只是大部分沒有接觸到。所以大部分人認為這些遊戲都是不火的。像《人類一敗塗地》這遊戲在沒有主播玩的時候已經很火了。只是圈子不同罷了。


崔洪瑤就是傻逼

因為國內很多玩家並不是為了樂趣而玩遊戲,只是看到別人都去玩自己就過去趕潮流或者為了裝個x而去玩遊戲,導致了開掛玩家非常多,當這個遊戲熱度下降時,這些玩家覺得這個遊戲不能再帶給他們更多的關注度的時候,他們就放棄這個遊戲了。


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