為什麼日本ACG作品主要角色一般都是高中生而不是初中生大學生?


不不不,其實日本動漫什麼年紀都有很強的存在。

小學生 1雖然本體是高中生,但是肉體是小學生,即便如此藉助一些逆天的道具就可以獲得戰勝職業殺手們的實力,不得不說柯南還是很吊的。

小學生210歲,一個人闖蕩口袋妖怪的世界,打了N個聯盟,幾乎沒有制霸過,並且繼續挑戰,光是毅力就讓人折服,不僅如此擁有後宮王的潛質,但他始終只選擇皮卡丘,不得不讓人敬佩。

小學生3小學4年級生,一個收集庫洛牌,明明是小學生魔力卻很強大,而且總有一個痴女跟隨者她,一個人收拾了各種各樣的怪物,強,無敵。

初中生1一發硬幣就能日天,你說厲害不厲害,怕不怕,還有一個痴女總是跟著她,什麼怪物都是一發硬幣解決,不行,就是兩枚。

初中生2看似普通的初中生,其實擁有極強的魔法少女潛質,最終甚至可以稱霸宇宙,對哦只是個初中生。

初中生3初中3年級,現實雖然沒啥特別,遊戲中吊打各路精英,成為了遊戲中的TOP,並且在僅靠打遊戲就拯救世界,不能更牛逼。

高中生1僅憑一本殺人筆記本就揚起了世界級的軒然大波,走在犯罪與道德的歧途上,用智商教別人做人,擺佈別人,玩弄成年人和自己的老爸,這真的是高中生?

高中生2成年人都不會如此妝模作樣,可以說日本最為裝模作樣的高中生中的一批!小小年紀就成為了怪盜,伸手還非同一般的強大,警察簡直是被玩弄,最可怕的是還懂得藝術鑑賞!

高中生3從一個只會簡單魔術的小白,到了吊打各路高手的老鳥,外加濃濃的後宮輕小說男主角的氣場,卻只是一屆高中生,確實是厲害。


大學生相對的確少一些,原因很簡單,描述人成長中變化最大的階段就是初中和高中,高中更是尤為明顯,很多高中生開始定型,初中生初步確立三觀,高中生基本很有想法,所以描寫這些年紀的孩子的戰鬥、日常比較容易引發共鳴,哪怕你已經是成年人,依然不會忘記那段自己也“中二”的年紀。


T哥小站

《請問您今天要來點兔子嗎》

看這一群幼女,在我們看來最多也就小學生了。

但是硬是給設定成初二、高一、高二了。只有一個智乃是初二,其他都是高中生!!!

我覺得一方面是便於創作,故事展開。如果是小學生,那就太遙遠了,作者那時候都處於懵懂無知的狀態了吧,故事情節就不好想。

另一方面是讓觀眾有共鳴,這樣更受歡迎。

還有一方面我覺得是日本的法律問題。日本雖然可以直接賣本子,H書,H光盤,但是日本是禁止未成年H的,所以如果年齡設置小了,那麼所有的本子就都是非法的了。


倫理君

關乎一個代入感的問題——從一部影視作品的角度來說,為了讓觀眾能夠完全沉浸在作品中,最簡單的做法就是讓觀眾能夠在作品中找到一個人物來代入。“主角”便應由而擔任了這個重任。

至於學生這一職業,選擇的道理很簡單——因為發展非常自由,屬於一塊未經雕琢的璞玉。如同其他答主所言的那樣,小學生年齡太小啥都不懂,對於一般的動畫作品而言不好發揮。國中生懵懵懂懂,自由度雖然不高,但是作為一個“人”的角度而言更加有趣。大學生則更加近乎於融入社會,過於複雜不好代入。

而高中生與以上所說相比,自由度更高,什麼事請都能,有自己的想法、世界觀、價值觀也已經基本構成,學校有社團這一完全的元素,是學生這一體系中,最好發揮的“職階”。

所以如果有心觀察近幾年的ACG作品可以發現,幾乎大部分的ACG主角都是高中生。但是根據作用的不同,比如類似於點兔、喵帕斯、日常這類軟萌有趣的作品,主角清一色全是小學初中生,而類似白學、MO的一些作品——大學生的戀愛觀更加成熟,同時有“事業”這一概念。

扯了那麼多,其實說白了就一代入感的問題。人家日本的高中考核有很大一部分是基於社團的,所以高中生的自由度與心理完善度是最高的,作品好發揮,所以從編劇的角度來說“主角”“最開始”是高中生,最為合適。因為有利於構築情節,增加代入感。

文:克勞斯


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