VR游戏《Budget Cuts》再次跳票

昨日,VR游戏《Budget Cuts》开发公司Neat在国外论坛Reddit上发帖表示,由于遇到各种优化及各种Bug问题,原定5月29日上线的《Budget Cuts》将延后发售,并且不在确定发售日期,具体等待通知。

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在该帖中,Neat公司表示:“我们原以为《Budget Cuts》的优化不需要花太多时间,但是结果并没有像预期的那么好。最初预计两个星期的推迟发售就够了,但我们太乐观了,很抱歉。”

《Budget Cuts》和Valve的第一人称解谜游戏《传送门》非常相似。和不少虚拟现实体验一样,你在游戏中的角色可以朝任意方向行进一段距离,但主要移动方式还是传送。在这款游戏中,你可以用枪射出一个似曾相识的传送门来,这也是游戏的核心玩法:通过传送门在一栋办公建筑当中穿梭,并对抗致命的机器人。

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这些传送门的真正价值是让你可以隐蔽地规划目标位置,然后在进行移动。你可以在角落里打开传送门来扫描敌人,等待敌人走过,然后在它背后放冷箭。在虚拟现实中进行传送是避免晕动的不错方式,但它有时候给人的感觉就像是一种妥协,一种对于无法使用键盘/摇杆控制移动的安慰。但是《Budget Cuts》把这种机械感放在了中间位置,将其变成了一种探索环境的新鲜方式。

但《传送门》和《Budget Cuts》是两种不同类型的游戏。相比前者当中无尽的谜题,《Budget Cuts》的玩法简单但令人愉悦。你手中的传送枪可以把你送到任何地方,除了需要通过游戏进度开放的区域。如果被敌人发现,你有几秒钟的时间来决定是回击还是逃离,因为机器人的枪是一击致命的。


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