如何比较《三国志9》和《三国志11》的优劣?

詠卜分離

我认为《三国志9》是历代三国志系列游戏战略性最强的,玩起来需要多费点脑筋。而《三国志11》则是历代中最好玩的,游戏耐玩度很高。

《三国志9》


首先说说第9代三国志,该版本打仗讲究排兵布阵和将领组合,这两样几乎是决定战争胜负的关键。在战争中,将领战法的触发十分关键,往往一个战法能决定战争的胜利,而战法触发率与将领组合、阵法、地势相关联,这是玩家都有好好考虑的。

除此以外,《三国志9》还加入了世界元素,有异族乌丸、羌、南蛮、山越。用武将在琅琊进行探索时,能随机搜索到倭国。这也是该游戏的一大亮点所在。

《三国志11》


三国志第11代被许多人奉为最经典的三国策略神作,我也认为它确实很好玩。该游戏上手很快,一点也不复杂,内政处理也很简单,造房子就行。在军事方面,也没有兵役人口的限制 所以游戏难度确实不高。

《三国志11》的战争非常有意思,这是它好玩的重要原因。首先它能实现在一张地图上进行大兵团作战,我们还能指挥武将的战斗,通过运用计谋和军事设施,使战争变得十分有趣。再者每个武将都有自己的特技和兵种适性,充分凸显了历史名将的风采,如游戏中的吕布、关羽、张飞都是游戏中非常强势的猛将。


游戏探索机

三国志9-11都比较经典。相比来说:

一、《三国志9》

1.《三国志9》操作相对简单一些,初期在资金和兵粮不多的情况下用有限的资源合理的发展内政就能度过困难时期。虽然兵法不少,常用的也就几种。如骑兵用锋矢阵,易发动单挑。骑兵用锥形阵易发动骑兵技能。步兵用鱼鳞阵易发动步兵技能。攻城用井阑(伤害兵力)和冲车(破坏城墙)。

2.历史感更强一些。如果看过《三国演义》,或者《三国志》,在游戏中的的谋士和武将能力值,和你通过看书感觉到的能力值是非常符合的。

3、在三国志9中,一个好军师是非常重要的,按照军师的建议执行基本都能实现。得到好武将能在战斗中不至于吃亏。人才的作用在三国志9中能很好的体现。

二、《三国志11》

《三国志11》在舌战和单挑上做了升级。传奇人物做了立体的造型。第一次如此升级,画面多少有点不太生动。(如果没玩过想看一下的条友可以点开我的头像去看看我发的单挑和舌战视频)

内政方面有了实物,在指定的区域建造,比如农田、市场,冶炼厂等。

设置了兵种,兵种需要武器、装备储备,比如枪兵戟兵需要先派人建造冶炼厂,再派人生产这些武器。再比如骑兵,需要建造马厩,生产马匹。攻城器械如井阑、发石车等需要生产。

增加了结拜功能和结婚功能,其实这个功能在10也有,但只针对玩家才能实现。11不但玩家可以,还能指定其他武将结拜和结婚(一男一女,别理解劈叉了)唯一的缺点就是不能像10一样能生孩子。结拜或结婚在战斗中能发动联动技能。

增加了技能研发和人才培养,武将都有自己兵种,而且有等级区分SABC,提升或学习新技能,需要研发再培养才能达成。

三国志11,太过于依赖科技,看起来更像游戏,历史感稍微差。个人还是喜欢9多一些。

我是虹猫大侠,喜欢的条友要加关注呦~

虹猫大侠

很多人很推崇三国志11,但是我觉得三国志11玩起来还是比较麻烦的,而且存在很多问题。我比较喜欢三国志10,三国志9。

三国志系列我是从9开始玩的,一直到12,13因为没有下载,还没有试过。

11我玩的时间不长,也不是很深入。简单说一些我觉得问题吧!

好的地方就是画风非常好,很有中国风,而且武将的能力还分早晚期,头像也是。兵种多而且据点港口也都有。也有9那样的大地图。

觉得有问题的是,第一行动力,9的回合制行动力是按城池来的,每个城池都可以单独商业,农业,但是11就那么点行动力,执行完一个城池下一个没法动了。第二,因兵种多,装备需要自己打造,这很真实,但是也很麻烦。总体来说,内政麻烦很多。第三,人员能力值很奇葩,举个例子吕布的统帅只有83,9是94吧,10是95,12是97,可以看出除了11都认为吕布是个一流武将,这很扯!第四,单挑系统,有打伤的设计和呼叫帮忙的设计,貌似只有一代有这个东西。吕布也会被打伤,然后被个叫来的垃圾打败!太扯了!还有其他的问题,一时想不起来了。

既然说到这了,我就把我觉得这几代三国志好的地方,说说!9,大地图可以随意去,这非常好,可以绕城进攻,不论是水路还是山路,这就意味着基本没有绝对安全稳定的腹地。兵法动画很有意思,还有搜索祭祀学技能,很有意思!妖术幻术也很有特点!水战杀伤力巨大,让东吴有打赤壁之战的资本。四个大王设计的也很有趣。

10,开了可以选择属下和一些小人物的先河,可以不以君主身份玩三国,比如可以选择赵云张辽甚至女将这在其他版本是不可能的,还可以执行个人任务,下雨,找人,结婚生小孩等这都是这个版本带来的乐趣。地图最多,每个城和城郊关隘据点野外几乎都有自己的地图,有重复的,但是这点确实设计很细腻,而且把攻城战和野战以地图方式分离开,你可以充分体会攻城战守方的优势,尤其是隘口的。野战也可以居高临下,埋伏等多种战法!战争很丰富!强化了器械,除了井栏冲车投石车还有艋冲斗舰,木牛,木兽装备,兵种加了突骑兵元戎弩兵等兵种,而且这个版本是把兵专业化了,和武将是分开的。9,12都是士兵大混队,而且12武将带领的兵种是固定的,11虽然有分兵种,但依然是兵力混队,按照装备数量出征,而10,步兵就是步兵,弓兵就是弓兵,骑兵就是骑兵,武将谁都可以带领,这一点比较真实。不过兵力和粮食可以瞬间城池间调配是比较假的。这个版本还可以满地图跑登录人才,其他版本几乎是不可能的。

先说这么多吧!瞌睡了!都是个人喜好!也许有不对的。见谅


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