繼電競、直播之後下一個遊戲相關風口會是什麼?

今天趣

我來給我的答案:

獨立遊戲

電競算是風口嗎?電競依託的主體始終是遊戲本身,電競發展至今,已經變成完全由遊戲廠商主導的內容。遊戲廠商做什麼遊戲,電競才會圍繞它製作周圍相關的內容。無論是俱樂部,還是媒體資訊,亦或是比賽本身。

沒錯,遊戲本身才是最有搞頭的。而獨立遊戲,這類由熱愛遊戲的小團隊自發設計的遊戲,將成為資本新一輪追求的對象。

1.新渠道的支持

且不說Steam和IOS APP Store對於獨立遊戲開發者提供的巨大幫助,2017年Wegame和Taptap這些新渠道的發力,都讓獨立遊戲製作者看到了新的曙光。

在渠道上花費的精力和資源變少,獨立遊戲的作者可以用更多的精力去完善作品本身,而不是去忙於生計、營銷、與盜版作戰這類瑣事上。

2.用戶付費習慣的成熟

在經歷了APP Store與Steam的時代後,越來越多的用戶接觸到優秀的遊戲作品,他們樂意為優秀的作品買單。這為獨立遊戲的持續發展提供了土壤。


但是,這兩點利好並不能改變獨立遊戲本身的特點——不以盈利為目的。而資本永遠是逐利的,資本與獨立遊戲之間本身就有著不可調和的矛盾。當獨立遊戲作者被風投押寶的心態拿下後,能否繼續對細節打磨,抱有著對高品質的追求的匠心精神呢?而另一個事實是,即使在渠道和用戶付費習慣完善的狀況下,沒有資本投入的獨立遊戲,能夠獲得盈利的終歸是少數,用窮為藉口,給自己劣質作品開脫的作者不在少數。


然而,筆者在這裡看重的是獨立遊戲的未來。隨著用戶的沉澱,IP聲譽的積累,獨立遊戲的明天不可限量。


刀圈無新事


電競、直播行業的短時間爆發,都源於之前的技術的積累和市場需求的共同作用,並不是大家所想的一夜暴富、一口吃成胖子。

電競以及直播這個領域日漸飽和,那麼下一個遊戲相關風口,這陣風將會刮到哪,準確來說,誰將接手這塊大蛋糕。

智能手機的便攜性與平民性,使得《王者榮耀》這款moba遊戲迅速躥紅,不說遠的就說我們樓下的各種奶茶店,生意也被王者榮耀帶起來翻了兩番。那麼比奶茶店更加專業,更有氣氛的開黑吧呢?


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