dota裡最成功的英雄是哪個?

戴上面具談人生

緊接題主的問題,最成功的英雄是哪個?這個恐怕沒有一個標準的答案吧,估計每一個人心中都有一個最強的英雄吧。有的人喜歡英雄的造型,有人喜歡他的曲折的人生經歷、深厚的背景故事,有人喜歡他技能的炫酷,有人喜歡秀操作,於是難的英雄月對胃口。一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,我就來談談我自己眼裡的DOTA裡最成功的英雄是哪個吧?

它有著炫酷的技能,瀟灑的英姿,慘痛的背景,多磨的經歷,超高的操作難度,那麼大家才到了這個人是誰嘛?那麼我再加一個條件,他有十個技能。

他就是創世神,祈求者卡爾。

背景介紹

技能合成

技能釋放

這個英雄的趣味性和可玩性想必大家都知道了,下面來看看怎麼玩吧!


1、火雷流: 操作簡單暴力,適合一切菜鳥和操作不行的同學。 加點:1級冰、主火副雷。 裝備:梅肯或先鋒盾挑戰、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、隕石、衝擊波、天火 分析:由於火雷流基本不使用冰系技能,主爆發。而冰系技能中最常使用的急速冷卻的成長性也不高,前中期1級冰足夠了。裝備要出肉,團戰放DB2連,然後套著迅雷開始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相當的疼啊。 優缺點:爆發極高,爆發速度極快。但移動速度慢,身板脆。線上回血能力弱。抗壓能力弱,不適合烈士路。

2、雷冰流: 操作一般,意識要求高。 加點:1級火,主雷副冰。 裝備:魂戒、相位、推推或跳刀、吹風或紫苑、等 常用技能:急冷、磁暴、吹風、衝擊波、冰牆、 分析:此流派比較飄逸,主騷擾牽制。利用前中期高抽藍的效果使對手無法推進。由於雷系技能CD快,需要經常使用技能,魂戒配合冰球回血相當給力。力量型英雄被抽一下基本直接幹。此版本要注意由於磁暴釋放時間會隨雷的等級提升而提升,要先吹風后磁暴,現在版本已經不是無腦連了,吹在空中的敵人不會中磁暴了。 優缺點:大範圍抽藍AOE極兇,吹風和急冷的局部控制能力也不錯,打斷技能較多。但非常害怕對面出秘法鞋。吹風可以配合SF、SK等英雄釋放大招,當然吹風也可以坑隊友。團戰少放,等到留人或逃跑時吹風即可。


3、冰雷流: 操作要求高、意識要求一般、 加點:1級火,主冰副雷。 裝備:秘法或相位、推推或跳刀、吹風或羊刀、等 常用技能:急冷、冰牆、衝擊波、漫步、 分析:跟雷冰流比較像,但是控制能力顯然更強了。冰牆的冰元素到4級減速能力就相當變態了,如果加滿80%的減速可想而知,可惜這版本已經不是無視魔免了。急冷的成長性雖然不高,但是持續時間增加也非常恐怖了。滿級冰元素的衝擊波類眩暈時間4秒和繳械時間更長,非常變態。 優缺點:控制能力非常變態,各種點控制團控制,給隊友創造非常好的輸出環境。但打斷留人能力與傷害能力非常弱。有時候對手無反隱的話,幽靈漫步的減速效果也相當可觀。


4、冰火流: 最老的火人流了,操作要求高,意識要求高,經驗要求高。 加點:1-2級雷,主火副冰,冰元素保留至4級即可。 裝備:假腿或相位、A杖、BKB等 常用技能:天火、急冷、火人、冰牆、衝擊波、隕石、迅雷、 分析:放在最後是因為成型慢,相比火雷流只要10分鐘發育就能有高爆發,冰火流至少需要15-20分鐘發育時間,另外AOE能力也較弱,已經不太適合當前版本節奏。當然職業比賽會比較多見,因為有固定的發育時間和固定的套路,路人就不太適合了。 優缺點:能運用的技能是最多的,出了關鍵道具A杖後會越打越強。但成型速度慢,移動速度慢,AOE能力相對弱,留人能力相對弱,爆發速度慢,爆發能力尚可,操作要求高。


一共4個多見的流派,現在比較適合的是雷冰流和火雷流2種。 雷冰流相對只需要等級,不需要裝備,一雙相位就能發揮作用。技能連招:磁暴+急冷 點點點 吹風收尾 火雷流相對只需要裝備,由於現在版本火元素傷害被加強,前中期3-5級的火元素傷害足夠秒人。技能連招:隕石+衝擊波 迅雷點點點 天火收尾 其實還有一種萬精油的卡爾路線,我略作介紹:冰雷火 各4級 前期主火副冰 適合菜鳥扔技能系列。10個技能基本都可以用到,關鍵出A杖,否則藍和CD都不夠。團戰就是後排扔光所有能扔的技能。 一般卡爾用哪個流派是根據隊友陣容或對手陣容而定,當你摸不到頭腦時可以使用這個萬精油流派。比如對手多脆皮或多力量型可用雷冰流來抽藍、耗血,比如對手多推進或隊友多控制可用火雷流來清場、秒殺,比如隊友多核心需要控制可用冰雷流來噁心人。卡爾十分的全能,至於玩哪個流派是用來彌補團隊的不足之處。 但是有一點,卡爾不適合打1號位物理DPS,瘋狂面具流的卡爾是經驗老道的老鳥們出出風頭玩的,絕對不適合菜鳥學習,菜鳥用的話會對卡爾的英雄理解產生嚴重偏差。 冰元素:1個冰球每秒回1血,加點時附加2點力量。點評:所以冰系卡爾自然會堅挺一點,續航能力自然相當的厲害。 雷元素:1個雷球增加攻擊速度和移動速度,加點時附加2點敏捷。點評:敏捷不是我們卡爾要的,你既然送一點也無妨,但是大酒神說過,移動速度就是優勢啊,攻擊速度加成點鳳凰蛋還能快一點,不錯不錯。 火元素:1個火球增加3點攻擊力,加點時附加2點智力。點評:這可是看家本領了,傷害和藍量的根本啊,不可不要。 元素召喚:融合冰雷火創造個新的技能。點評:隨等級提升,耗藍增加,CD減少。意味著後期缺藍是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免藍,多安逸。前期可以英雄2級或3級的時候加大招,然後7級時肯定需要加2級大招了,之後可以先放棄,等級高了直接連加2級大招。還有個額外的作用,這個技能使用時會耗20點藍,面對沉默的時候就不需要蛋疼了。沉默你小樣你C的藍肯定比我多吧? 7、主技能理解介紹: 1)急冷:QQQ Y冰系技能裡的強勢技能,不過有點坑爹的就是成長性太差了,1級冰跟4級冰效果差不多的感覺。類似謎團的眩暈效果,不過需要有傷害打上去才會暈。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。施法距離超遠!紅血反殺和拿助攻都不錯,隨冰元素提升會增加技能持續時間和縮短眩暈觸發時間。CD倒是不長,前期對線耗血的技能。 2)冰牆:QQE G冰系技能裡的BUG技能,不過又有點坑爹的就是釋放難度太高了,因為是在卡爾面前出現一道距離固定的冰牆嘛。隨冰元素等級提高,減速效果是個BUG,傷害用來斷跳刀,基本可以忽略。CD不長,團戰可能可以放到2次。可惜現在不是無視魔免了。小黑冰箭現在60%減速已經滿街叫娘了,冰牆滿級冰80%,還是AOE,持續時間12秒,你能忍?你過去還是不過去? 3)幽靈漫步:QQW V卡爾的逃生技能,不過還是有點坑爹的就是對自己也減速,而且對手會有BUFF存在。由於此版本耗藍的減少,前期逃跑可以多用了。中後期偶爾可以噁心人,減速效果也挺厲害,雷元素提升自己的減速會變少。而且無視魔免! 4)磁暴:WWW C不得不說,主雷就靠這個吃飯。滿級AOE抽400藍200血,確實有點過分。成長性也不錯,就算火雷流都能放,3級雷就能抽200了。不過依舊有點坑爹的就是釋放時間太慢了,1級雷4秒才釋放的時間,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。而且現在無敵單位無法吃到磁暴了,也就是說前3級雷要先磁暴後吹風,保證落下來正好炸到。過了3級雷,就要先吹風后磁暴,以免吹著炸不到。再也不是無腦連招了。而且CD也增加了不少。 5)吹風:WWQ X這個技能的釋放最大距離實在是遠,滿級雷3200碼吹完你都不認識你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹風磁暴的招牌組合,傷害也高。不過仍然有點坑爹的就是滯空時間隨冰元素提升而提升。1級冰的時候滯空,磁暴還沒放呢就落下了,滿級冰吧滯空又太長,隕石落下了敵人還吹著沒吃到傷害,隊友等的都可以泡茶洗澡了。所以4級冰的時候滯空時間最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上隕石,還能招的出雙火人,所以除了冰雷流,其他流派都暫且點4級冰吧。CD跟磁暴一樣增加了不少。 6)迅雷:WWE Z終於,這個技能是最不坑爹的了。耗藍少,CD快,增加40%-160%的攻擊速度,30-90點攻擊力,免費送個3個蝴蝶啊,給DPS就是瘋狗的存在。火雷流這個技能也是核心技能。 7)天火:EEE T跟船長的水波釋放有點類似,不過這可是全屏幕技能,傷害也超級高100-450,而且竟然改成了神聖傷害!不能忍啊,敵法說不能忍啊!不過繼續開始坑爹的就是會被多單位分攤傷害。實在不能忍,所以釋放精準度可想而知。 8)火人:EEQ F這東西沒啥好講的,居家旅行必備,卡爾就靠它擋鉤子擋箭,打野,探路,就是CD微長。滿級冰還能無傷點血池,火槍說不能忍啊!火人也是有藍的,打英雄一下會減1點護甲,打脆皮那確實疼啊,冰火流就靠它。 9)隕石:EEW D招牌技能!而且傷害被加強過了,CD非常長,大戰前收兵慎用。火元素提升傷害,雷元素提升距離。對於破壞站位和AOE清場非常不錯。當你看到茫茫多召喚物清不了是不是很蛋疼?那就用隕石吧。配合點控制團控制能打出驚人的傷害,當初似乎還看到過DB刷新DB的連招,傷害連當年的人馬都照樣秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。 10)衝擊波:QWE B不知道這個技能歸在哪類好了。使用起來非常簡單的技能,類似死亡先知的波。火元素提升增加傷害40-280,也挺高的。雷元素提升繳械時間1-4秒。冰元素提升推送時間,也就是類眩暈時間0.25-1.75秒。由於有個使敵人愣住的類眩暈時間以及將敵人向後推送的動作可以為隕石造成良好的輸出環境。甚至可以惡劣一點的把走出冰牆的人再推進去。冰火流有個古老的3連非常不錯,吹風+隕石+衝擊波。很多人不明白為什麼要這麼放,我來解釋一下。吹風固定住目標,因為隕石有個釋放延遲,4級冰的吹風正好可以接上這個延遲,所以吹風是控制。隕石造成傷害,所以隕石就是輸出。衝擊波眩暈目標,所以衝擊波就是輔助輸出環境。3位一體,不可缺少一個技能。而且吹風和衝擊波這2個技能傷害也都不錯。 後話:其實打DOTA就是一個整體,就是像剛才的3連,缺一個不可。如果大家都要成為隕石,隕石雖然很華麗輸出最大,但是沒有吹風和衝擊波的輔助形同虛設。有了3位一體的配合,才能秒殺敵人!DOTA也是如此,需要5個人齊心協力,才能打贏比賽!!


PS:喜歡的點波關注吧!


維金斯漂流記

DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。

PUCK精靈龍

生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,範圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。

可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因

現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。

米拉娜(白虎POM)

月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM

POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。

當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。

屠夫

屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)

Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。

Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。

路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。

影魔

手SF,不給中就送

影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。

卡爾

從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。

多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。

炸彈人

這個不用多說了吧。

還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。


黑白講遊戲

dota2在前幾個月剛出了小仙女和滾滾騎士之後,已經擁有了113位英雄。要問這麼多英雄裡面最成功的英雄是哪個,我還真說不出個所以然來。因為dota發現到現在已經是一個相當均衡的遊戲,哪個英雄在一個體系裡面都會發揮一定的作用。在TI6中,上場的英雄數量達到了驚人的105個,這在其他遊戲中是不可能看到的。可以說dota2是目前遊戲中玩法最多變的遊戲了。dota2是個五個人的遊戲,講究的是一個團隊配合,沒有無敵的英雄,只有無敵的團隊。下面我就來介紹幾個我比較喜歡的英雄:

1.美杜莎

美杜莎是我很喜歡的一個英雄,也有可能我最開始玩兒dota的時候,大多玩兒的都是carry,所以對這種純刷的英雄情有獨鍾。美杜莎可以算是後期的代表了,前期弱如狗,後期強如神。美杜莎十分適用於四保一戰術,她是一個純後期,很難有什麼英雄比她更純粹了。美杜莎也是dota最適合出聖劍的英雄,我們看過無數次聖劍美杜莎背靠世界之樹翻盤的比賽,每一次都沒能讓我看的熱舞沸騰。



2.影魔

提起影魔,就不得不提起dota中的一句話了:團戰可以輸,影魔必須死。我覺得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特別多霸氣。影魔受到很多玩家的針對,也是因為這個英雄的爆發有點兒高,而且是個物法雙修的英雄,前期很順的影魔一定能夠給你上一課。當然了,我一看到對面有影魔,一定會選出白牛這個英雄。影魔對於這種強衝臉的英雄還是很懼怕的。



3.炸彈人

記得在剛接觸dota的時候,朋友們都和我說別選炸彈人,贏了的話對面的五個人舉報,輸了的話就是9個人舉報了。我曾經嘗試過這個英雄,可以說玩兒炸彈人就像玩兒一個單機遊戲一樣。猥瑣在一個地方不停地埋雷,只等有人經過踩到地雷被炸死。這也是很多玩家特別討厭炸彈人的一個重要原因,經常走著走著就被炸死了。可以說玩兒的好的炸彈人,會分析敵人的走位,會把敵人炸的失去繼續遊戲的興趣。



雖然現在玩兒dota的人越來越少了,我也到了為人夫,為人父的階段,已經不可能再花很多的時間在這個遊戲上。可以我還是記起那一個個英雄,還有他們的故事。加油dota!dota永不敗。

歡迎關注評論,每天更新遊戲分析,謝謝!

桃樹的遊戲人生

dota裡除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。

說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。

我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。

用這幾個標準去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。

其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這麼多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。

最後影魔觀賞性稍強,勝出。

很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。

【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇週報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的歷史賬號:荊人夜雨。】


夜雨憂笛

首先我來定義一下什麼是成功的設計?

1首先這個英雄沒有打破平衡,並且上限很高,在大神手中能夠秀!能夠以一人之力,carry全場。dota最大的魅力是什麼?是翻盤!dota老玩家們,你們印象最深的肯定是自己翻盤的局,而不是順風局。職業比賽裡,名垂千古的也是那些:一姐背靠世界之樹,聖劍翻盤!TI5 lgd maybe灰燼之靈那一T暴擊三殺,帶隊翻盤!最近的VGJ飛機聖劍逆天改命,翻盤TNC!

2這倒是其次 模型要帥氣,技能要帥氣。屠夫那長相實在倒胃口,不提也罷。奈文摩爾沒下體的傢伙站一邊去。小精靈,什麼鬼?一顆球來湊什麼熱鬧!

依據這兩點來看,最成功的英雄毫無疑問了,就是創世神09,哦不,卡爾!


擁有十個技能確沒有影響遊戲的平衡性,職業比賽中中等稍微偏上一點的ban/pick率也可以從側面看出平衡做的很好。

集逃生幽靈漫步(隱身加速),爆發混沌隕石,召喚物熔爐精靈,控制極速冷卻、強襲颶風,嘲諷超正聲波。。也衍生出前期好幾種不同的打法,冰火卡(推進,爆發),冰雷卡(控制,消藍),火卡(爆發,發育),當然到了後期出了A帳,2秒切一個技能,神一般的存在。

提到卡爾,不得不說液體的9000歲奇蹟miracle,

卡爾分兩種一種是奇蹟卡,另外一種是其他卡,TI6除了護國神翼wings在勝券在握情況下放了一場奇蹟哥卡爾,其他比賽全都不敢放出他的卡爾,他的卡爾就是噩夢,可以1v9的存在。一場比賽中一套無縫combo打的劍聖開不出劍刃風暴,然後天火盲殺開出隱刀劍聖,亮瞎我的眼!最關鍵是在對面高地塔下,裝完逼還跑了!

被奇蹟哥卡爾支配的恐懼


帥氣的磊哥哥

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡爾




三系屬性球的獨特技能機制

第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。




然後我們發現,哎!第四個技能有說法!


這個技能可以生成新的技能!

那麼有多少個新的技能呢?

十個技能在身的鍵盤手

沒錯有十個技能!十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!



這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能!沒錯想玩卡爾你要先背熟“技能公式”。

簡略介紹一下這十個優秀的技能:

冰冰冰“急速冷卻”、冰冰雷“幽靈漫步”、冰冰火“寒冰之牆”、雷雷雷“電磁脈衝”、雷雷冰“強襲颶風”、雷雷火“靈動迅捷”、火火火“炎陽衝擊”、火火雷“混沌隕石”、火火冰“熔爐精靈”、冰雷火“超震聲波”。

小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鐘我們進入下一單元!

反覆摸索出的技能連招風暴

古往今來喜歡“中二卡”的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的“奇蹟卡”,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有“一套軍體拳”的說法。

無論是“冰雷卡”還是“冰火卡”(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是“點金A杖”還是“天鷹戰鼓A杖”的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!

早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的“毀天滅地”,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。

忠告

請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。


moba達人陳見夏Kim

要說最成功的英雄,是不是可以這麼理解,熱度最高的英雄。

本人認為,火槍手影魔,這兩個英雄很成功,自帶嘲諷,團戰可以輸,這兩個英雄必須死!每當看到有人玩中路影魔,Dotaer們不由自主的什麼白牛啊,賞金等噁心的英雄就出來了,什麼不幹,就幹影魔。影魔這個英雄的模型,技能都很霸氣,魂之輓歌大招的動畫效果,霸氣的一皮,難怪招人幹。

說到火槍手,超遠的彈道,加上現在的魔龍槍轉大推推,猥瑣的不要不要的,看到對面火槍,什麼白牛幽鬼等衝臉英雄就出來了,打團先秒火槍。火槍這個英雄,猥瑣,有了裝備輸出高,大招超遠距離收人頭,讓人好氣。



上面兩個英雄是本人認為比較嘲諷的英雄。下面說到的,屠夫,卡爾,劍聖等英雄,從技能,模型來講,玩的人也很多。

屠夫,殺人加力量,大招力量加成,後期出到西瓦龍心打團橫著走。屠夫的前期超強gank能力,技能效果,小樣,給老子跑,這個英雄還是很讓人喜愛的。


卡爾,這個英雄比較考驗一個選手的手速,本人不會玩這個英雄,但是這個英雄真是煩,會玩的卡爾,打團讓你煩的要死,特別是出到了bkb的卡爾,秒都不好秒,還能隱身無敵,團戰各種刷新技能,輸出爆炸,技能華麗的很,前提是手速夠快,技能放的夠好

劍聖,本人比較喜歡的英雄,首先外形很帥氣。有無視魔免的轉加tp,帶線跑路能力很強,前提沒有無視魔免控制英雄針對,奶棒上高神技能,三技能刀刀烈火,大招無敵斬,更是爆發高,關鍵是帥啊
以上五個英雄,本人認為比較成功的,但是Dota一百多個英雄,每個英雄的技能,出裝,成就了這款遊戲的魅力。


洛漪傾城


1、影魔的模型從dota新興的時候就被廣大玩家所青睞,霸氣的外形、壓抑的色調讓人不由自主的想起死神的形象,平A時彈道的打擊感很是強勁,壓炮和搖大時扭動的身軀更是銷魂。總之一個字,帥!

2、用你的技能設計也是一個亮點,無指向性技能,這更加提高的操作難度,同時也需要很強的意識和預判能力,例如:卡樹林搖大回手xz兩炮反殺三人,殘血逃至高臺或樹林,意識角度一個c炮帶走,以及盲壓三炮帶走隱身sa的操作會讓人的腎上腺激素快速分泌從而帶來快感,所以影魔也是成為solo唯一的比賽英雄!





想想dota的歷代版本,一二姐之爭、幽鬼一打五的壯舉、小娜迦和混沌騎士的幻想群毆、一號位沉默假腿雙掛件裸龍心一波高低帶走對面的時代,如今已物是人非,dota玩家的極具下降,但還好直播行業的興起讓dota的老玩家能找到歸宿。希望在我老的時候還能拉起曾經的dota兄弟來一把激情的五黑,輸贏不重要,重要的是那份情懷。dota不死,青春不滅!
此圖為imba,請勿吐槽!


狼王死粉

1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈衝—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。


3、地精工程師

跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個遊戲,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。


半島糊塗蟲

dota裡面任何一個英雄都有自己牛逼的地方,沒有成功只說,卡爾,影魔玩的好的牛的不行,不會玩的就是高級步兵,還是要開發自己的打法。不過硬要說從可玩性上面說的話,我個人覺得卡爾是非常成功的一個英雄了,飄逸,靈動,有控制,有傷害,有全屏技能,有召喚技能,他完全可以代表dota這個遊戲的所有技能了,知識的力量。


分享到:


相關文章: