哪款遊戲在你心中永遠無法被超越?

心絃指間

遊戲玩了不少,談不上很精,但都玩的不錯。從童年到現在上班,說說自己難以忘記的遊戲。1.FC,或者叫它小霸王遊戲機,火焰紋章,最經典的戰旗類遊戲,其他的有吞食天地,封神榜;2.CS,星際爭霸,在沒有網絡的pc時代,一群人聯機打局域網,爽,其他的有暗黑2,魔獸爭霸;3.dota,lol這兩個競技遊戲我不用多說,玩遊戲的沒有不知道的;4.我一直沒玩魔獸世界,並非它不好,而是以前沒有錢買點卡,現在上班了,買的唯一一個遊戲就是暗黑3,唯一的樂趣就是爆或者洗極品裝備,拿著自己的BD衝榜,有時間就玩,沒時間就不玩,不會太佔用多少時間,它沒有什麼增加爆率的活動,沒有用錢買的遊戲屬性,真的很不錯


吳侃19911124

一切從十三年前(今年24歲)的一個下午說起,和小夥伴去打幣子,陰差陽錯跟他進了網吧!

VR戰警啟蒙遊戲,還記得隨便打出一把衝鋒槍都會高興半天嗎?又或者是失手殺了人質而拍案?


暴力摩托!左輪玩膩了,你知道的在那個顯示器都是白色大腦袋的時代的確沒有什麼高質量的遊戲,就算有,我也只是個孩子,所以暴力摩托開始了,最要命的是他可以簡單的聯機,小夥伴踹來踹去一個下午過去了


罪惡都市,巧合,絕對的巧合,我很慶幸那一年學校開始交我們電腦了(那時候叫信息技術),雖然也是大腦袋,但起碼我知道那玩意叫顯示器了!學會了操作電腦,就開始琢磨玩一些難度比較大的遊戲了,比我們大的孩子(15歲±)在玩罪惡都市開車殺人,PANZER,NUTTERTOOLS,你懂什麼意思?為了揹著倆代碼,不知道捱了多少英語老師的手板(不知道為什麼是個英語老師都是暴脾氣)

反恐精英,最開始走路用←↑↓→的舉手?反正我就知道,當年用箭頭走路的,現在都他孃的成了狙神了!



紅警,小夥伴玩它必吵架,說好的不帶空的,說好的一起進攻,說好的不許偷錢,說好的不養狗。造了滿屏幕的光稜塔,卻發現對方炸掉一個電廠就都成廢鐵擺設了


傳奇,現在的00後不懂得90後的熱血青春,傳奇,是一個可以讓男孩變成男人的遊戲,無雙,六合,八荒,屠龍,還有麻痺戒指,土城,比奇,盟重,祖瑪,半月斬,冰咆哮,裡面結婚還得隨金條做的份子!真好!

勁樂團,中國遊戲多樣化跨時代的產物也是先行者和犧牲品,這是國內第一款音樂題材的競技網遊,後來被多樣化遊戲大潮淹沒並覆蓋,記得當年為了註冊搞個郵箱費死勁了!不用質疑,我就是當年的六指琴魔!



勁舞團,樂團的成功讓9遊信心十足,從容引進了勁舞團,勁舞團也的確沒上9遊的人失望,火爆程度遠遠大於勁樂團!而勁樂團也慢慢的被我們遺忘!



瘋狂賽車,網遊井噴的年代,​我稱它為第二次網遊革命(第一次是局域網遊革命),作為第一款賽車競技類網遊,盛大是第一個敢吃螃蟹的人,但它也不辜負遊戲終結者的外號,新遊戲第三個月大多數人剛攢錢買了鐵皮車和印第安,世紀天成的跑跑卡丁車就把瘋狂賽車打的體無完膚!

熱血江湖,這場遊戲井噴的風暴,武俠類網遊也不甘示弱,第一次有了3D的概念,廣闊的地圖,等級森嚴的制度,合作性,觀賞性,獨立性!傳奇也暗淡了下去!




​我想繼續寫,把我的網遊使和那些年網遊的大事件都寫下來,但是,我只有10張圖片的機會,第二次網遊革命奠基了我們現在的網遊環境,那些年一個個公司前赴後繼不計代價的去完善當年的網遊環境,這一點是現在遊戲廠商沒有的,或許是刻意遺忘的。我很慶幸,我是兩個遊戲時代的見證人,有機會我在給你們說說,網遊第三次革命是怎麼回事!再會


墨凡攻秋

我的世界

雖然是剛剛出了幾年的

但是是我唯一一部一直等更新的






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月奄

gta:sa

俠盜獵車手:聖安地列斯

被bigsmoke出賣的那一刻,我哭了。

在我被壞警察陷害的時候,我挺過來了;

在我被追殺逃難的時候,我挺過來了;

在我給吳子賣命的時候,我挺過來了;

在最後慢慢接近真相時,我還期望著結局逆轉,然而現實是殘酷的,bigsmoke背叛了我的家族,大結局的時候,我雖然獲勝了,但是身邊的朋友也都不見了,這一切讓我反思,我回到聖安地列斯所做的一切是否值得?

——————dota2玩家


丁滿叔叔

《我的世界》我從11年玩到現在16,一開始是不會玩的,感覺很無聊,自從有一次被殭屍嚇到了之後,我才開始真正的玩這個遊戲,現在也是個高手,我還是紅石大神,如果有哪位童鞋不會的話,可以問我哦親~

接下來是我的作品




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噢耶32

自打上6年級起就開始玩洛克王國了!一個叫洛克王國的4399小遊戲當時是我們小時候最大最大的樂趣!到現在,人都已經將近18歲了,這個遊戲也屬於我的童年!



那就從最開始說起吧!每個角色都要第一個寵物來作為自己最開始用的寵物。我還記得分別是:小火花,喵喵,水藍藍!分別是火 草 水屬性的,屬性之間也分別想剋制,比如:火克草,草克水,水克火!

我最最喜歡


火繫了!所以就選擇了火花,每個寵物都需要通過打鬥來獲得經驗從而升級,每個寵物升級會發生2到3個形態的變化,就像一個小孩子長大,我們很享受其中的過程!每個寵物滿級為100級,我的第一個百級寵物就是火神了,還記得當時為了升級沒日沒夜的刷怪才刷到了100級!




對了,那時每個人都有一個“家”,把寵物放在家裡鍛鍊寵物也能獲得經驗哦!走出家門就是自己的莊園,可以種各種各樣的農作物哦!最令人印象深刻的就是旁邊有一個產可可果的樹,通過一定的時間就會產生可可果,一個可可果就相當於1000經驗,也是寵物升級快速途徑!


遊戲裡面的錢叫做“洛克貝”,就相當於裡面的money,賣菜航海挖礦等就能獲得洛克貝,記得以前每天都去那個山洞那裡挖礦!而捕捉寵物的東西叫做咕嚕球,當寵物血量極低時拋咕嚕球就有一定的幾率可以捕捉到寵物,當然等級越高的咕嚕球捕捉寵物的幾率當然也越大!


那時為這個遊戲花費的時間太多太多,承載的童年也太多太多,帶來的歡樂也太多太多!只記得我為了一隻寵物沒人沒夜的在一個場景一隻寵物上刷了成千上萬次,只為的是我的寵物到達滿級!


記得打擂臺是我們以前最大的樂趣,瓦斯叮噹起手催眠後就開始瘋狂強化了,最後就將秒殺體驗的淋漓盡致,能夠打贏同班同學就是自己最大的驕傲! 最後一次登錄這個遊戲已經是很久前的事了,遊戲變了,人,也變了?


奮鬥的遊戲君

《我的世界》,從8歲開始玩,一直玩到11歲,我基本天天都玩,玩的愛不釋手。






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張紫萱2

應該是在小學時期,我經常看錶哥玩一個開車、搶車、拿槍打人的遊戲,我就趁他不玩的時候去開電腦玩。再後來寬帶剛剛進入本市,(城市小)我就去上網查秘籍,再後來去玩任務,用電子詞典翻譯任務裡面的劇情,再後來,大概是2012年,我學會了裝mod,於是被荒廢的它又挺到了今年。雖然遊戲現在來講很粗糙但是gta vc是我的童年gta系列是我揮之不去的記憶,現在買了ps4買了gta5,是還R星的一筆債在此放下幾張圖,供大家欣賞。

順序:gta vc。gta sa。gta4。gta5。





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晴空qwq萬里


​​已經好幾年不玩了。。。。。。裝備還是老版本的


神秘7號

我覺得是紅色警戒吧,首先是逼真的場地環境,冰封千里,平原丘陵,沙漠戈壁,大洋深處,千島海邊,懸崖峭壁,還有城市繁華,,,,,

第二就是自己做指揮官,可以執行任務,可以打公平遭遇戰,也可以朋友一起切磋技術。

第三呢就是比較符合實際的軍事與未來技術,坦克,步兵,裝甲車,空中力量稍微有點弱,戰鬥機,直升機,傘兵運輸機,應該把空艇換成轟炸機的,這樣更好。還有海軍,類似於俄羅斯導彈巡洋艦的導彈艇,航母的艦載機有點弱,還有驅逐艦沒有導彈,只有艦炮,潛艇都是攻擊核潛艇,沒有戰略核潛艇,神盾防空艦,還有超級武器,核彈不用說,威力不夠大,超時空傳輸太科幻,閃電風暴類似於美國的氣象戰爭,基地建設方面吧,也還行,基地指揮部,士兵有兵營,坦克有工廠,探測需要雷達,打仗靠黃金,製造需要電力供應。

第四呢就是國家性質,美國的傘兵意味著全球部署兵力的意思,法國的巨炮代表著二戰期間死守馬其諾防線防禦體系,德國的坦克殺手代表著二戰的德國裝甲師所向披靡,英國的狙擊手代表著英國在單兵某些方面的優秀,蘇聯的磁能坦克代表著蘇聯二戰後的鋼鐵洪流先進技術領先,中國的人民解放軍代表著中國士兵勇敢無畏,頑強作戰,作戰能力強大,中國的陣營建設也代表著擁有蘇聯的模式兼美式西方的先進技術,伊拉克的輻射工兵代表著伊拉克曾經發展核能的雄心,古巴的恐怖分子代表著美蘇冷戰時期的導彈危機,象徵著核籠罩的恐怖,韓國的黑鷹戰機代表著曾經韓國迫切需要強大空中力量的渴望。當然這都是我的理解,

第五,喜愛軍事的我,比較喜歡戰爭遊戲,目睹遊戲的驚爆場面非常壯觀,例如戰機大批起飛,鋼鐵洪流所向披靡,浩蕩人海入侵防禦,海軍艦隊遊弋大洋,還有很多軍事任務都非常好,大規模兩棲登陸,空軍壓制,敵後襲擾,營救任務,佔領與反佔領,防空對陸佈防,利用兵種優勢進攻,大規模會戰部隊協同作戰

最後感謝頭條勾起我初中的回憶,也希望你們能喜歡我的理解。喜歡請贊,不喜勿噴謝謝。


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