有沒有什麼遊戲逼格很高?

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論遊戲的逼格高不高,我個人首推的是遊戲畫面的精美程度,畢竟畫面是最直觀的感受,但看畫面的精美程度,很大程度上就會影響到遊戲體驗

《生化奇兵:無限》

是Irrational Games製作,2K Game發行的第一人稱射擊遊戲。

遊戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥著巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。

《生化奇兵:無限》的畫面令人讚歎,畫質選項也很豐富,可以自由調節。Irrational Games對虛幻引擎3的改造尤其值得表揚,帶來了環境光遮蔽、後期處理、動態陰影、高分辨率紋理等多項DX11特效,高端顯卡一定不要錯過。它們的效果都很突出,能夠大大改善畫質,而且除了後期處理之外,對性能要求都很親和。

《雷曼:傳奇》

這是一款新發布的橫版過關遊戲 ,該遊戲是超人氣遊戲“雷曼起源”的續作,這隻沒有胳膊沒有腿的奇特生物以非常流暢的行動方式闖過各種奇形怪狀的陷阱打敗了各種怪物。

在過去,很少有橫版遊戲可以達到如此精美細緻的畫質,

在《雷曼:傳奇》的最新預告中,向我們展示了“擁有兩萬只管子的海底世界(20000 Lums under the Sea)”。

發行商稱,這個海洋世界裡面蘊含著新的怪物,而玩家也被賦予了新的生存手段,那就是操縱亮光與陰影,玩法設定來自於隱蔽和潛入類遊戲 威力十足的大型BOSS

《刺客信條:起源》

《刺客信條:擼貓》是由育碧蒙特利爾工作室主力打造,協同8個育碧工作室聯合制作的單機遊戲,是《刺客信條》系列遊戲的第七部正統續作

《刺客信條:起源》是由育碧製作併發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作採用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源,主角為兩個人,一男一女。

遊戲除了埃及之外,還可以通過航船系統探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區,海戰依然會出現在本作中,畢竟該作由《刺客信條4》團隊打造,大大滿足了玩家在視覺上的追求。

《最後生還者》

(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。但是和以往的同類題材遊戲有著很大的不同,兩名主角個性鮮明,在探索困境下人類的心裡波動,突出放大主角們的心裡活動。

遊戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大遊戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體, 並在2013年大部分遊戲媒體中享有極高的評價。

不單單是遊戲的畫面和劇情,這部遊戲的BGM也是一絕,《最後生還者》的音樂作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音樂人:電影配樂、專輯製作、組建另類電音搖滾探戈樂隊Bajofondo等;並曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎。

LIMBO

《地獄邊境 Limbo》是由Mads Wibroe單獨製作的一款優秀的2D水墨風格解迷遊戲的獨立遊戲,該遊戲獲得了【IGF2010】第12屆獨立遊戲

節的最佳視覺藝術獎和技術傑出獎。於2011年08月02日登錄PC平臺。遊戲發行與製作:PlayDead。本遊戲有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。

然而,整個遊戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽,反而成為了一種特殊的懸念的表現方式,通關時遊戲者才會發現原來是男主角為了追尋已死女主角的亡魂跨過地獄邊境來到地獄深處,十分悽美浪漫。但是《LIMBO》將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓玩家拍案叫絕,玩家會滿足於解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起玩家探索這個世界的慾望。

儘管遊戲結束後玩家會對突如其來的結局感到有些愕然,或是搞不懂遊戲想要表達的意義何在,《LIMBO》仍然在美術表現和謎題設計上帶來了娛樂性。


遊戲解說柚子

什麼是遊戲的逼格?當然是充滿科技的未來感、魔幻的上古世界、高複雜的遊戲AI、耳目一新的星際觀念、超高自由的逼近現實。那麼哪些遊戲全有或者其中幾個逼格呢?



大家好,小良為您解答哪些擁有高逼格的遊戲體驗,十分期待大家的分享哦!

溫馨提示:大家看小標題就好,內容很:長長長長長長.........的。
分數純屬愉樂,默認真。

星際公民

眾所周知的賣船神教星際公民,逼格不可謂也。

賣船公民建立在宇宙框架基礎之上。號稱眾籌11億元,是普通3A遊戲的好幾倍,可見需要做的細節與內容之龐大。並且每個人要想進行遊戲得先買一搜船,俗稱,賣船神教。



星際公民實用cryengine3打造,是CRISIS使用的高規格引擎,畫面簡直超越一切,大家知道crisis在一代的時候畫面已經比現在許多大型遊戲高出許多了(還是DX9)。現在星際公民的沉浸式體驗應該少有遊戲可及,各種自由度非常高的玩法需要自己去發現。



神教是真正的浩瀚宇宙,俯瞰天地了,擁有極為逼真的未來太空、星球環境,操作十分帶感的物理引擎等(如大氣層)。用語言無法形容其身臨其境的體驗。想知道這遊戲實際效果如何可以去看b官方演示視頻(2080ti瑟瑟發抖)。


逼格分數:9.7分

逼格高理由:宇宙概念 高規格高科幻 超未來世界 究極逼真畫質 超高自由度 成型的虛擬世界觀 沉浸式體驗 神教 畫餅VR

巫師三

巫師三作為近代典型RPG的代表,不僅擁有超強畫質,業界領先優化(使用red engine3打造),在故事敘述上也獨具一格。



巫師三可謂是玩法多樣化,作為一名狩魔獵人,漂客,劍客,賞金獵人,昆特牌王者,你可以自由的在這個世界做自己喜歡做的事情(殺雞也沒人理你)。

巫師三在體驗上也是沉浸感十分深入的。wings hao,當你得到任務去狩獵怪物(妖靈)擁有一個十分逼真的過程體驗(當然拿著任務追妹子時候也是十分逼真的,嗯嗯),而且遊戲畫質體驗已經做到“十分深入的代入感”。



逼格分數:8.9分

逼格高理由:超強畫質 自由世界 獨具特色 經典代表 沉浸式體驗 怪物獵人生活

上古卷軸5

上古卷軸的逼數主要體現在,宏大的世界觀,以及成型的MOD系統,裝MOD都要學好多軟件,能夠學到許多知識。上古卷軸擁有專門的好多網站,除了國內還有L H N等網站,幾乎大點國家都會有。



說起上古卷軸,那都是別人家的卷軸,因此高低取決於你。

逼格分數:8.6分

逼格高理由:宏大背景故事 沙盒遊戲玩法 細緻到位的情節 淹沒玩家的MOD 別人家的遊戲

地平線:黎明時分(Horizon:Zero Dawn)

地平線黎明時分由索尼發售,PS獨佔(逼格),曾經是PS4最暢銷的遊戲id。 遊戲故事發生在後啟示錄時期,那時候人類被機械生物入侵得已經退化到到了母系氏族社會。



這時候故事設定就有點像機械紀元裡,同樣是人類面臨機械生命體的威脅,作為後未來的是事情一直都是科幻與電影的素材。



事實證明地平線這個遊戲做的十分要好。不僅擁有十分出色的3A/超3A畫質,也有許多令人想象的怪物,遠古話題,還有各種古代科幻武器。非常不錯的劇情與套路。

逼格分數: 8.8分

逼格高理由:

PS4 3A大作 3A畫質 遠古機械生物 後現代 逼真科幻 末世未來

太空工程師

太空工程師也是宇宙沙盒類遊戲,不過是主打設計與建造類遊戲,因此,有些逼格也因為功能不同而被縮減。



玩家在太空工程師做的最多的事情自然是造船了,與其他遊戲一樣,玩家在購買遊戲以後就可以任性的造船了,當然,如果你不擔心你的電腦boom的話,儘管造,反正我是燒過一塊顯卡的。

太空工程師造船系統非常先進(與MC類似),但是如果你沒有構圖思想就會遇到許多問題(最簡單的就是飛不起來),因此,俗稱,太空工程師。



其不僅擁有原版豐富的造船系統,挖礦,投影,各式武器等,還擁有可編程器(這就厲害了),能夠實現自動巡航與其他動作等。還擁有許多MOD可加載,好好玩的。

逼格分數:8.5分

逼格高理由:太空 戰爭 沙盒遊戲 自由設計 工程師 編程 模塊化

星戰前夜

星戰前夜即EVE,這遊戲太難玩了。

聽說一夜之間燒掉幾百億,這都是富人玩的遊戲,我們根本沒錢玩啊。因此,逼格滿滿。完全不知道怎麼玩啊,這大概是另一個世界了,有錢一定要出去走走才行,等我有錢人就玩遊戲。



在幾個世紀的文明發展中,人類建立了非常宏偉的空間旅行方法,在78世紀初,人類發現了一個極其罕見的天然蟲洞EVE,通向另外一個伊甸園即EVE世界。



在EVE中,玩家將要涉及科研、採礦、金融、製造、貿易等。最重要的當然是進行PVP/PVE戰鬥了,不然去哪花掉這些錢呢。

逼格分數:9.5分

逼格高理由: 星際戰爭 宇宙造船 社會化 國際聯合 逼真視覺 太空 好複雜 土豪盛宴

孤島危機系列

大家還記得孤島危機1代的時候叫什麼嗎,什麼殺手來著。

今天我以1070的顯卡去帶動他,在2K模式下依然有點小卡頓(遊戲本身優化是極好的)。



孤島危機本身題材就是外星人為目標的遊戲,因此,可以出現許多外星生命,但我覺得能夠讓孤島危機逼格高的原因是使用了cryengine引擎,還有各種科幻武器讓你選擇,最重要的一點是一代的時候積累了許多逼格,比如說,核彈,各種核彈,各種高強度的核爆效果,(你想試試你的電腦跑分厲害嗎,我這裡有資源給你試(滑稽))。



逼格分數:8.9分

逼格高理由:CRYENGINE. 核彈 外星生命 顯卡危機

無人深空

不說了 無人深坑,哦不,無人深空,是真的沒有人耶。就一個字:大大大大大大大大大.......

當然,內容乏善不是工作室的錯,畢竟,錢擺在那裡 只不過,餅吹的有點大了。





其實我只是關心什麼時候更方便我們做MOD。

逼格分數:8.1分

逼格高理由:一一一一億顆星球(有人試過正常飛行到另一個星系嗎,多長時間,哈哈) 程序化世界,孤獨的太空旅行(真的好孤單,無人深空名字可不是蓋的)。


結論:逼格最高的那個我就不說了,大家都在玩。

良家遊戲,專注於沙盒開放遊戲與其奇淫巧術,同時也是MOD作者,喜歡到處收集(分享)資源,喜歡的就上車了。滴,嘀嘀...............

良家遊戲極樂

哈哈哈,被這個問題逗笑了。

遊戲分優劣,但我不認為它有逼格這個屬性。不過呢,現在的人們普遍喜歡把具有電影式劇情體驗的遊戲稱之為藝術品或者高”逼格“。這裡就說說這麼幾個遊戲。

最後的生還者(美國末日)

這個遊戲內容不需要多做介紹了,在各大媒體上基本上都屬於跨時代神作級別,相關內容隨手一大把。雖然是一個喪屍遊戲,遊戲的重點卻不是戰鬥,深沉的劇情體驗才是重點。遊戲對心理刻畫非常細膩,人物的一顰一笑自然流暢(當你從戰鬥切換到腳本演出的時候,甚至察覺不到痕跡,代入感極強),彷彿在看一部末世電影。當然把它昇華成神作的關鍵在於結局的神反轉,你內心的情感一下迸發出來,隨後又迴歸寂靜,那種感覺讓人久久難忘。

風之旅人

這是個由國人制作的獨立小遊戲,在國際上斬獲大獎無數。遊戲中,你獨自一人在美麗的沙漠中穿行,途中可能隨機遇到同行的旅人,你們沒有對話,僅靠特有的方式交流。歷經險阻到達終點的時候,再回憶起這段在荒蕪世界中相依前行的旅途,你可能會被感動到熱淚盈眶。正如它所傳達出的禪意,風之旅人的畫面也非常有意境,隨便截一張都是壁紙。

地下傳說

同樣是一款主打“走心”的獨立遊戲,單看截圖你可能都沒有玩下去的慾望。但是它的確是一款“神奇”的遊戲。遊戲中的NPC會“吐槽”你做出的選擇,讓你產生了一種“到底是我在玩遊戲還是遊戲在玩我”的錯覺。比如當你重新讀檔進入遊戲準備重來一遍的時候,NPC會吐槽讀檔這個操作。遊戲中類似的體驗比比皆是,彷彿整個遊戲跨越了次元在與真實世界的你交流互動。另外,如果你選擇不與敵人戰鬥,而是用愛感化它們,最後的結局會暖到你淚崩。


話說回題主的描述,如果想要酷炫的遊戲來炫耀。那麼有這麼一個遊戲可以說是量身定做的極品:

星際公民

這個遊戲是遊戲眾籌領域的奇蹟,至今已經籌集了1.8億美元的天價開發費用,然而幾年過去了都還沒有正式發售,甚至沒有推出一個具有高度遊戲性的版本。但是給它投錢的人仍然絡繹不絕,眾籌金額還在不斷上漲。

與鉅額開發費用對應的是它無比龐大的遊戲系統,從動作射擊到駕駛飛船,太空戰,挖礦,貿易幾乎無所不包。遊戲最終的成品質量如何還很難說,人們投資的就是一個希望。在最美好的願景中,星際公民將是一部曠世神作。


說了這麼多,我個人還是認為,玩遊戲不應該看所謂的“逼格”,玩遊戲的人才能體現出它的神韻。當你看到高玩們那些出神入化的操作時,體會到的就是。即使簡單如貪吃蛇這樣的遊戲也有人可以玩出令人歎為觀止的高水平。



核遊

現在的遊戲玩家要求真的很高,又要短平快,又要內容豐富好玩耐玩,還要有非常巨大的世界觀和獨特的故事背景,甚至還要求逼格高,好吧,遊戲大廠這些都做到了。逼格這種東西還是主觀性比較強的,接下來我就跟大家分享一下幾款我認為逼格還算高的遊戲~

首先是手遊,首先是《The room》又稱作未上鎖的房間,是一款3D密室逃脫類遊戲,完完全全帶給你一段充滿刺激,創意的古怪旅程,在唯美的場景中佈滿各種陷阱和錯綜複雜的謎題等著你去推理,遊戲分為四個章節,循序漸進,代入感很強。不得不說很燒腦,要是能完美解開謎題你說逼格高不高?這款非常考驗智商跟眼神的遊戲還是沒那麼簡單的。



接著再推薦一款題主喜歡的畫面炫酷的RPG手遊《天堂x地獄》,跟其他同類手遊不同的是,這款遊戲不僅劇情CG漂亮,而且戰鬥畫面也非常炫酷,3D的戰鬥畫面狂甩2D戰鬥畫面幾條街,不僅遊戲角色繪製精美,技能也做得相當炫酷,我猜題主應該會喜歡~這個遊戲的亮點就在於戰鬥,雖然跟其他同類RPG遊戲一樣是回合制戰鬥方式,但是,戰鬥的時候可以將敵人直接打入地獄或者打進天堂,可以說這點上面非常符合遊戲名稱了。而且遊戲裡的BGM很炫酷,市面上很多音樂遊戲基本上都有,這個就不多說。



手遊暫時講兩個,接下來談談端遊。端遊因為在硬件上高於手遊,所以超炫酷的遊戲也不計其數。下面就隨便分享幾個~


力推《最終幻想15》!!最終幻想這個系列一直很棒棒,而最終幻想15那個特效,真的非常優秀啊兄弟!!雖然它的劇情和關卡設置啥的可能有被網友吐槽,但是這個特效做的真的是沒話說!!整個遊戲給玩家帶來幻想與現實雜糅,新科技與經典完美交匯,各種怪物入侵,令人腎上腺素激升的飛艇坦克狂轟濫炸,幻想色彩與武士精神的交融,沒有一幀畫面不是經費的燃燒!各種讓你熱血沸騰的場面應接不暇,說特效逼格,我真的服最終幻想15。



再有就是育碧的《看門狗2》,看門狗2延續《看門狗》的劇情,做了較好的承接,整個故事的大背景發生在未來的舊金山,玩家負責扮演一位年輕的聰明黑客,從而展開各種冒險,從大背景來說,這款遊戲的背景設定很棒,人物角色的設計上也逼格滿滿,每種不一樣的人物有不一樣的特殊技能,遊戲還按地形和區域來劃分不同的勢力範圍,是不是黑道氣息滿滿!



而且《看門狗2》在玩家體驗方面做得非常好,只要你硬件允許,《看門狗2》給予玩家的各種光影特效,人物紋理之類的細節都可以得到非常好的實現。只要硬件支持,不管你要多真實,要多高的逼格,他都能滿足你,給你極致的遊戲體驗!



任玩堂

推薦兩個比較小眾但是逼格很高的遊戲吧

ABZU

這是一款探索海洋,在海底暢遊的精美遊戲

這款遊戲我之前是在PS4上關注了,看時機畫面很不錯,但是由於價錢比較高,於是沒買(主要覺得性價比不高,PS4我一般只玩大作)


偶然間在STM也看到打折,幾十塊,就果斷買了

於是玩了一下,說下我自己的評價吧

這款遊戲非常適合一些慢性子,有藝術細胞,同時兼具探索精神的玩家


不同於水世界的畫面,這款遊戲非常具有藝術氣息,每一次你的截圖,都是一張完美的壁紙

你在海底的暢遊,就想是夢幻的天堂

不過由於我自身原因,玩不來這種遊戲,大概體驗了兩三個小時,就扔庫裡吃灰了

但是我真的非常推薦這款遊戲,絕對屬於值得你入正的遊戲

即使你不喜歡玩這個類型,但是偶爾玩一下,會感覺全身都有一種放鬆暢快


風之旅人

接觸這款遊戲是因為某次的燴麵

一開始很無聊,但是後來還是比較震撼的,這款遊戲很簡單,孤獨的在一望無際的世界裡冒險

會隨機有一名玩家和你一起

兩個人無法交流,無法打字,無法加好友

只有在遊戲裡的互動

你能想象到,在遊戲世界裡,和一名同伴默默的相互扶持,一起探索的那種感覺麼?

這款遊戲是可以上升到人性,哲學的高度的

有人這樣評價風旅前所未有的感動、耳目一新的創意、驚豔的畫面、讓人敬畏的宏大場景、波瀾壯闊的劇情、史詩般的音樂。

我覺得這個評價很完美···

我每次玩完,總會幻想在電視那一邊的玩家,就近是什麼樣子···

非常感慨,留有遺憾,也有幻想


兩個人,在這荒涼的世界走了這麼久,而遊戲結束時,也即是我們分別時


就這樣永遠失去另一個人了,不知道他是男是女,不知他姓甚名誰,不知他的膚色種族。


可那一個人,陪我走了那麼遠的路的那個人,在路上不離不棄給我幫助的那個人,再也不會相見了。

感謝你!我的夥伴!

願你 一切安好!

武天老師第540個原創回答,更多精彩內容,請關注我的頭條號

武天老師

《機械迷城》:在遊戲中玩家能夠碰到不一樣的難題,在四處搜尋了各種物品和一次組合起來開始解鎖,一下下中還包含了各種小遊戲,隨著遊戲的逐漸進行難度也會逐漸的提高,從開始只需要組合道具便能通關,到後期複雜的難題都能夠準確的看出即使玩家真的無法通關,那遊戲中也有這內置的遊戲,口碑極其優秀的獨立遊戲作品,不相信你沒玩過還沒聽過。 《粘粘世界》:遊戲中總共被分為了五個章節,並細分出了多個關卡,遊戲中採取了蒂姆·伯頓電影作品的一些元素在裡面,而每一個章節都擁有這不同的畫風和音樂風格,在遊戲中給玩家提供了聯機競技等模式,而玩家的記錄也同時會被上傳到歷史的服務器當中讓全球的玩家來挑戰這一款遊戲非常的不錯。 《饑荒》:這一款遊戲不能說多麼高端,高大尚,但逼格絕對高,遊戲中,玩家只需要點擊鼠標的左鍵右鍵即可了,在移動道具的同時還能夠製造必要生存的物品,對於新手來講也是稍微嘗試就能夠學費,至於該丟棄什麼該放棄什麼在玩了一次又一次後你就會知道的。


景谷904

《魔巖山傳說》:一款由著名遊戲公司開發的RPG遊戲,真正意義上是一款地牢探索類型遊戲,其中包含了各種傳統的經典風格遊戲,包括了探索,生存,戰鬥,以及魔法等等元素,作為早期的迷宮遊戲,仍然很多玩家對這一款遊戲表示懷念,而玩家是一名犯人被關進了這裡,而不知這裡是不為人知的是藏著遠古的隧道和地牢而玩家就是組件一直隊伍通過山中的世界底下進行套利玩家會在這裡碰到那些神奇的謎題以及各種怪物。 《異形2》遊戲中延續了異形地球戰區的只要核心內容,遊戲中講述了地球遭到了異形的入侵,而人類也出去再了滅絕的邊緣整個世界出了外星人的機器以外只剩下人類了,反而人類更像是這個星球上的異類一般,儘管如此玩家也要存活下去在這一邊小小的世界之中。


雨聲745

只說自己玩過的,首推質量效應三部曲,第三人稱射擊類rpg。

遊戲中劇情的走向、電影式的敘事模式、獨特的對話選擇系統、多樣而又深刻的人物的塑造、恢弘的宇宙、各種族的文化展現、拯救銀河的使命感、隊友任務的代入感、配樂氣氛的烘托都無與倫比!畫面不說絕美但至少也是優秀。

當年先入的二代,玩的時候還沒有漢化,英語版似懂非懂玩下來,仍然被驚豔了一臉,從此不可自拔地成為me粉,現在仍然偶爾會回去重玩二代三代,特別是二代的suiside mission那一段!或者偶爾推倒個炮友,不,隊友......

建議一代玩起,但年代久遠,如果對畫面略有不適,從二代玩起也是可以的。




量子破碎應該也切題,關於時間的遊戲,各種設定雖然被玩爛了,但當作看美劇過一遍也是不錯的。“咦,看劇啊?” “不是,玩遊戲呢。” “我好像看到了小拇指。” “沒錯,這個遊戲就是他主演的。”




另外還有巫師、黑暗之魂、上古卷軸、輻射、俠盜獵車手、看門狗、極限競速等系列,相關介紹很多,就不多說了


歐埋歌德

以撒的結合:為什麼說這一款內存並不大的遊戲卻顯得很高端,在遊戲中將物品系統來待敵傳統的等級系統可以說是全新的,在每一個關卡中都有寶藏以及商店等等而其中頭目與隱藏的物品密室,在特殊物品上可以分為4種,而可用的物品在特殊武器上進行升級等等,其中每一個道具都有著不同的數據,超越七十多種的物品可以說是非常的高端了。 城堡毀滅者:在這一個遊戲中玩法無限接近於街機遊戲,玩家能夠選擇不同技能的騎士,而在不同的角色打敗魔王拯救公主有著不一樣的難度和劇情風格,如果能夠和朋友一起玩這一款遊戲是非常的有趣的。


用戶7295995371452

哈這個無疑是紀念碑谷啊,已經不能說是遊戲了,當之無愧的藝術品


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