日本人怎麼看待《紅色警戒2》中沒有他們?

糕糊糊

這個怎麼看?

蹲著看,站著看,實在不行躺會兒看?

好吧言歸正傳,紅色警戒的遊戲背景是以冷戰時期蘇聯陣營對抗盟軍的故事而製作的戰略遊戲。那個時候恰逢日本戰敗,美國對日本實行嚴厲的軍事管制。對於二戰戰敗國的日本來說沒把他們從地圖抹去就不錯了,還想著紅警裡有沒有他,實在有些杞人憂天了。


再者說紅警的製作人員也不傻,遊戲中加入日本不就是從側面承認了他們可以擁有軍隊、享有軍事主權了?這樣冒天下之大不韙的蠢事,給誰都不會去做的,否則老美怎麼給在太平洋戰爭中死去的同胞們交代?

而且就算紅警中設計出日本那怎麼打?別的國家軍隊都有特色,法國的巨炮、英國的狙擊手、蘇聯的磁暴坦克,日本呢?給設計個山本五十六?還是弄個“地雷試探者”?莫非……日本武士刀??

哦呦,6了6了昂


說實話日本人本身也不會太在意這個,因為對於日本玩家來說,現代戰爭題材的策略遊戲本來就不受青睞,因此對紅色警戒也並不像在國內這麼火爆。

至於看法,我個人覺得更應該是乞求別人別把他們當作反面教材寫進遊戲裡就好。作為中國人我個人是比較反感倭寇的,應該慶幸當初設計者不是我,否則......

最後寫副對聯送給小日本吧。

東瀛鬼域,大和東去魂歸海,

華夏風光,日本西沉血滿江。


沐辰遊戲菌

不請自來。

其實這一切都要和文化有關,《紅色警戒》系列遊戲的原型就是歷史上的冷戰時期,1代和2代都是兩個陣營,美歐為首的盟軍陣營和蘇聯為首的蘇俄陣營,這就是兩種迥異的文化體系。

西木工作室畢竟是美國工作室,所以在遊戲中也有些許刻意地抬高自由陣營的形象,就拿《紅色警戒2》舉例子,盟軍陣營的武器都為光稜,超時空等等高科技武器,相比之下,蘇聯陣營的武器恐怖機器人,自爆卡車,恐怖伊文就多了更多的野蠻的氣息,戰役中發起戰爭的一方也是蘇聯一方。


《紅色警戒2》中沒有出現日本這個國家,一方面原因是日本作為二戰戰敗國,是不允許擁有軍隊的,自然在遊戲中也不能觸犯這一底線,另一方面原因則是歐美人並不瞭解日本的文化,認為同樣是資本主義國家的日本和他們的文化大同小異。同理,沒有出現中國也是因為歐美人的印象裡,紅色中國和蘇聯是“同類國家”,也有人說在《紅色警戒2》裡面華夏已經被蘇聯吞併了。


《紅色警戒2》的發佈時間是2000年,是一個互聯網還沒有大發展的年代,互聯網取得大發展是進入21世紀之後,亞洲文化開始通過互聯網傳播到了全世界,所以在2008年發行的《紅色警戒3》中,加入了全新的第三陣營旭日帝國,各種高端的變形機器人和納米技術,也恰恰印證了西方人對日本機械製造和納米技術的肯定。可惜的是在第三代之中依然沒有出現中國。


當然,隨著我國國際地位的不斷提高,文化影響力也隨之走向世界,越來越多的歐美遊戲中出現了中國的身影,我們要做的,就是作為一個傳播者,將中華五千年的燦爛文明介紹給世界,讓更多的人瞭解中國,認識中國,讓文化復興的理想,早日實現。


學不會算法的聯盟狗

自從二戰在太平洋被美國暴揍,在中國東北被蘇聯壓著打,日本還是老老實實夾著尾巴做人為好,而且這款遊戲是以冷戰為背景的,加入日本感覺有點四不像,而且好像加入日本特色武器,也不知道加什麼好。好歹英國有狙擊手,法國有巨炮,就連伊拉克還有輻射工兵呢,日本要不然加上忍者湊個數吧


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