為什麼《英雄聯盟》遊戲在最巔峰的時候走了下坡路?

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《英雄聯盟》作為一款現象級遊戲,風靡全球,陪無數人度過了一段歡樂的青春。突然感覺萎靡了,確實很讓人傷感。但是一款遊戲的興盛衰落必有它的道理。下面列舉本人的幾點觀點。

  1. 遊戲壽命的影響

萬物生長,必有它的興衰起落,誕生消亡。遊戲也如此。一款遊戲,不管它再如何的經典,終究還是有它的壽命。

2. 其他遊戲的衝擊

《英雄聯盟》最火的時候,出來了一款遊戲,叫做《守望先鋒》。當時號稱是要超越它 的一款遊戲。最直接的影響就是,我身邊一個玩英雄聯盟只喜歡玩極地的人,一週沒有玩,連著三天叫上朋友出去包夜。雖然現在《守望先鋒》涼了。但是對《英雄聯盟》的衝擊是顯而易見的。除此之外,《王者榮耀》和《絕地求生》的橫空出世,也對這一款遊戲造成了很大的衝擊。

3. 遊戲人群的流失

《英雄聯盟》的最忠實玩家應該是85-98這一部分人。因為剛剛好英雄聯盟興起的時候,他們是接觸的比較多的人群。而且當時他們在學生時期,有足夠的時間呆在遊戲世界中。隨著時間的流失,這一部分人群,現在基本都走向了社會。為了生活,辛苦的工作著。已經沒有那麼多時間去玩,所以就流失掉了

4. S7的失利

自《英雄聯盟》大火之後,國內玩家心心念唸的一件事就是中國隊拿下一個S系列賽的冠軍獎盃。之前幾年,雖然每年都在輸,但是每年都有新的希望。S7被給予最多期望的一屆,並且是在家門口比賽。最後讓韓國隊會師鳥巢。

雖然《英雄聯盟》在走下坡路,但是這一個坡還有一點長。

個人片面觀點,歡迎大家留言討論。


嘿嘿傻笑一下

首先,我們從遊戲性質來講。王者榮耀是一款moba遊戲,但異於傳統moba遊戲的關鍵在於為了快節奏的遊戲體驗簡化了遊戲操作。其中補刀基礎要求下降,對兵線理解要求下降,對裝備理解需求下降。這意味著王者榮耀這個遊戲就是一個目標10分鐘遊戲週期的快餐遊戲!這也是為什麼王者榮耀對於射手位一直很不友好,當這個遊戲進入成熟期,頂尖運營戰隊都選擇放棄了射手位,不是版本對射手不夠好,而是遊戲本身的快餐性質就意味著終將摒棄射手。節奏為主體的遊戲將失去許多重要的遊戲體驗。

其次我們再談商品本身,作為一個商品,王者榮耀取得了傲人成績。商品都有自身的開發期,成長期,成熟期,衰弱期。簡而言之成長期就是它突然大規模出現在我們視野裡,成熟期就是我們所有人都在玩它。衰弱期就是它逐漸不被人玩了。從此,我們可以看出王者榮耀的衰敗是必然的,它作為商品已經到了成熟期了,而進入成熟期的標誌是:增速趨於平緩。區別方式是:周圍沒有新朋友作為玩家進入遊戲了!而王者榮耀之所以給人感到如此大的落差也有很多問題。

1.王者榮耀媒體問題:嗨氏人設全崩,張大仙被指人品問題先後讓火熱的王者榮耀淋了一盆狗血。其中的問題是:作為公眾人物卻沒有成熟的心理素質。導致它失去了一個作為“情懷”遊戲運營下去的情懷依靠。

2.moba市場透支:王者榮耀在lol盛世開拓了快餐moba市場,這就意味著是在和moba遊戲吃一杯羹,lol的用戶群無法繼續維繫lol的流量時,王者榮耀也將大幅衰退。因為是一根繩的螞蚱,唇亡齒寒,lol的衰退趨勢早就顯現出來了,根本不是突然的衰退。只是lol持續的氪金活動和娛樂模式的反覆炒冷飯讓玩家流失速度放緩,這裡不得不說lol的運營是真的出色。但是再厲害的運營團隊也無法反抗商品的客觀規律。

3.遊戲市場換季。moba作為市場主要賣點已經過去了五六年。此間用戶接受到的都是lol或異於lol的各類moba,(這裡我們把著名電影廠的連環情懷遊戲避之不談)。玩家需要新的刺激才能帶動新的消費衝動。當吃雞類遊戲上市,給予想離開moba卻又沒有新的市場投入的玩家很大的誘惑。因此,大勢所趨,吃雞遊戲迎來了第一春,過快的增速正是moba遊戲玩家想離開moba的解釋。而流量的轉移,也預示王者榮耀類moba遊戲時代的終結。這一切,都不是突然,而是市場客觀運營的結果。也是必然。

吃雞遊戲自身有自身的問題,如果不得已解決,吃雞將成為新的市場突破口。而未來的遊戲市場,可能是moba,fps,戰術競技,卡牌,故事類文字戰略遊戲互相瓜分,市場會趨於平衡。

以上完全自己碼字。如果各位希望,請點個關注,謝謝。👀👀👀


英雄聯盟曾經是90後的回憶!肯定有人揹著家裡長輩,放學後偷偷去小網吧打幾把LOL,那滋味肯定是美滋滋!那麼,英雄聯盟的衰落也許是因為這些有情懷的玩家都有了自己的家庭,沒有時間去玩了。那麼,為什麼王者榮耀會在巔峰時

死亡呢?

其實也不能算是死亡,而是不如曾經輝煌了


受吃雞遊戲的影響

吃雞遊戲在最近也是大火特火!有許多玩家玩膩了或者是其他原因,去玩吃雞遊戲!而吃雞手遊的暴火期大概在11月,正好野行動等諸多吃雞手遊的上線,而從那時,王者榮耀的玩家一下子就少了許多,所以說,這也是一個很大的因素!

排位機制的坑人

這點在曾經十分輝煌的時候,就有許多玩家吐槽排位機制,上不了分,一直卡在某個段位動不了,以至於導致有許多玩家的棄坑。

舉報機制的不完善

王者榮耀那時有著數億的活躍玩家,所以說想要做到舉報全部人工審核是不可能的!那麼官方就想出了製作一套AI舉報體系!大家都知道,人工智能肯定是不如人的!只要一些要掉分的、故意輸掉比賽的玩家只要稍微拿倆人頭,分數值到5,多半是舉報不成功的!

玩家因素

這一點也很好理解!說白了就是有一些玩家做的太過分了!掉分去衝一些所謂的稱號!這也是沒有意義的,而這些玩家想要輸,就會去辱罵或者坑其他玩家,讓其他玩家得到很差的遊戲體驗,歸根到底還是官方對舉報機制的不完善!(關於舉報機制我也曾在悟空問答中回答過我的看法,歡迎大家去查看評價!)

遊戲平衡

S9賽季是最差的一個賽季!沒有之一!在大概開始時,一爪子三千傷害的夢琪寶寶。一個大招加一個平A秒人的蘇烈。一個二技能送脆皮歸西的凱。一個死守水晶的女媧!這讓一些職業或者英雄很難生存!易導致玩這些英雄的玩家開始喪失對這個遊戲的樂趣,也是重要原因之一!



佐佑Cloney

其實LOL的下坡路是很正常的事情了,每一個遊戲都有自己的壽命,現在已經s8賽季了,而LOL在s7賽季時已經在朝著下坡路在走了,這不外乎就幾個原因。

1.遊戲的七年之癢

相信多數棄遊的都是LOL老玩家,雖然不斷有新的玩家進入,但對於老玩家來說這個遊戲已經膩了,再也沒有當初的激情了,LOL已經變成了平時沒事時打發時間的一個消遣和平時和朋友沒地方去時的一個消遣方式了!這是沒辦法的事情,該玩的套路都玩過了,還有啥能提起老玩家的慾望呢?



2.手遊王者榮耀的衝擊

隨著許許多多老玩家們已經步入了社會,玩遊戲的時間也越來越少,隨之而崛起的就是王者榮耀了,隨時隨地可以玩,又比LOL還要簡單不少,很多曾經的LOL坑隊友到了王者榮耀都成了大神的存在,我身邊就有不少已經棄LOL而轉王者榮耀了!王者榮耀的崛起拉走了不少LOL的玩家,大家上班沒事就是來打王者開黑呀。


3.吃雞遊戲的崛起

吃雞遊戲的崛起是由pc端《絕地求生大逃殺》帶起來的,隨著絕地求生的大火,各類的手遊吃雞遊戲也火的一塌糊塗,這也導致了LOL玩家的快速流失。


大不列顛小鹹魚

其實英雄聯盟這款遊戲走了下坡路這也不是決定性絕對的只能說是玩家玩這款遊戲的頻率不如以前那麼多了。英雄聯這款遊戲最近的波動的確是非常的頻繁的,所有細心的玩家可能都會發現,最近這段時間以來英雄聯盟開始半價的出售比較好的皮膚或者是舉行各種各樣的抽獎活動或者是送皮膚的一些活動。這是比較顯著的一些特點。當然引起英雄聯盟現在這些狀況的原因也是各種各樣有許多種。


其中造成英雄聯盟這款遊戲的玩家大不如前的原因最重要的有以下這幾點重要的原因:

遊戲的競爭,適者生存。

其實造成英雄聯盟現狀的原因是有許多的例如最近最火的王者榮耀和絕地求生這幾款大型遊戲的崛起就造成了英雄聯盟玩家變少的重要因素。

第一:首先我們先來分析一下王者榮耀這款遊戲,王者榮耀上市之後的確是引來了許多英雄聯盟玩家的注意,由於王者榮耀這款手機上的遊戲有許多的英雄與英雄聯盟比較相似,而且現如今幾乎人人都有一款手機手機這件物品幾乎是何人形影不離的。


所以王者榮耀剛剛上市的時候就引來了許多玩家的圍觀它不需要和電腦一樣想玩一局遊戲那麼的複雜,玩家可以在手機上就可以進行遊戲,只要有網絡玩家就可以隨時隨地的進行玩遊戲給玩家帶來了很大的方便。

這就讓很多的玩家會更頻繁的玩王者榮耀這款遊戲,根據數據的統計王者榮耀這款遊戲僅僅只是用了一年的時間就從每天活躍用戶的450萬達到了5000萬的用戶,從這組數據中就可想而知王者榮耀對英雄聯盟的影響了。



第二:在近期絕地求生這款遊戲也迅速的崛起佔據了很大的市場,比如在線如今各種各樣的網絡遊戲場所玩絕地求生和玩英雄聯盟的人在網吧中幾乎是一樣多的。


就連在網上許多的英雄聯盟主播都紛紛的又開始進行加入了絕地求生的行列中來。根據一些相關的數據來統計絕地求生這款遊戲的銷售量已經突破了1000萬,並且在絕地求生中最高的一次在線率已經達到了120萬已經成為了steam平臺有人氣的一款遊戲。

英雄聯盟的版本改動的過於頻繁

其實和以上的兩個重要因素相比這一因素就是一個內在的因素了,英雄聯盟這款遊戲其實代版本上改動的的確是非常的快頻繁,比如一些英雄太強勢一些英雄出場率又高勝率又高等,或者是直接的將一些英雄進行重做。



而且尤其是在一些大版本的改動方面有著許多的影響比如一個玩家已經花了大量的時間或者是精力進行玩一個英雄可能就會在一個大改動中讓這個英雄就再也無法在遊戲中登場,這也是可以導致英雄聯盟玩家經常會因此而失去耐心和信心再繼續玩遊戲的一個重要因素。

玩家的一些原因

這個原因也是目前比較現實的一個原因因為英雄聯盟這款遊戲已經上市了六年多了,已經算是一款比較老比較經典的遊戲了,任何的事物都會有一個新鮮期,由於時間太長很多玩家已經無法再找到繼續再玩這款遊戲的動力了。



之前在玩英雄聯盟的時候可能一個雙殺一個五殺就會讓一個玩家有很大的快感可是隨著時間的流逝不管是在什麼時候玩家可能都會很少再產生這種快感了。


綜上所述其實英雄聯盟這款遊戲的確伴隨了很多的玩家成長,甚至陪伴著玩家走過了許多的歲月所以英雄聯盟這款遊戲雖然已經不如剛剛上市的時候那麼風光了但是他也是伴隨著許多人的回憶。

它畢竟曾經都讓玩家們感受到了它的快樂讓一些玩家們之前的生活增加了許多的幸福色彩。


冰檸檬電競

關注扒視界,領略新世界

大家好,我是扒叔。

首先更正一點,任何遊戲不在最巔峰以後,都在走下坡路。而英雄聯盟的際遇,不像是走下坡路,而是直接一落千丈。原因有很多,且聽我一一道來。

第一點:午時已到

任何遊戲都有一個壽命期,當遊戲處於巔峰以後,遊戲公司就要準備“午時三刻”的到來,而英雄聯盟存在的已經夠久,巔峰期也有三年多。七年消耗掉的是無數人的青春歲月,而這一批人,長大了。

第二:虛假繁榮,一衝就破

遊戲公司是最先察覺到自家遊戲走下坡路的。這個時候採取的方法,決定了遊戲下一步的走向。

騰訊做的極其出色,我是在17年三月份察覺到聯盟開始走下坡路,那會很多人還沉浸在聯盟的虛擬繁華中。


官方讓玩家產生這種錯覺的原因是一個月一次的抽獎,之前只有節日才有的抽獎,17年一個月一次,而在這種歡樂中,大家就沒意識到,聯盟,其實是在撈最後一筆。

這也是為什麼,聯盟沒落的如此之快。因為之前就已經在走下坡路,只是沒被發現。

第三:其他遊戲的衝擊

其實聯盟是有逆天改命的機會的,比如世界賽上國人拿了冠軍,再比如,絕地求生沒有出現。

只是,很遺憾,沒能成功。

所以,哪怕今年推出了新的符文體系,也攔不住大家走進吃雞的懷抱。

對於英雄聯盟,那是一代人的青春,可惜,青春易逝,韶華易負。


扒電競

拿我和我同事的例子說吧,我們工作比較自由,之前沒事的時候經常一天玩十個小時以上的王者榮耀,前幾個賽季每次衝上王者就玩別的號帶戰隊妹子,那段時間可以說是幾近瘋狂的玩。玩累的時候就看看大仙直播聽聽段子、學學技術,有一段時間看大仙玩吃雞,因為我們學生時代曾經玩電腦CF,所以對荒野逃生比較感興趣,可惜電腦配置不夠所以一直在看,沒機會玩。

直到有一天聽朋友說手機可以玩吃雞了,網易的一款,然後我們就試著下載了,雖然操作上不如電腦協調,但還是在可控制範圍內的。當然這不是給網易做廣告,後期出了好幾個類似的遊戲,荒野行動、小米槍戰、騰訊也有一款,反正很多。試了幾局單排,就開始喜歡這個遊戲了。曾經以為王者榮耀會很難戒掉,但沒想到我竟然直接一週沒有玩王者,後來一個月,直到現在也是偶爾被群裡拉去湊人頭五排,想玩遊戲也是首選吃雞。想了想原因,想到下面幾點。

王者榮耀是一款很吸引人的遊戲,可以和朋友們一起玩,各種技術、戰術秀到你眼花繚亂。但這是一個團隊合作的遊戲,就算你非常能秀,你也需要隊友不坑的支持,需要高度流暢網絡的支持,最重要的是:需要每一局這半小時內不來電話的支持!我們玩王者時遇到掛機的會很生氣,甚至會大罵掛機狗,可是我們也會來電話,有時候有急事時往往我們就會成為那個坑。尤其是跟朋友們一起玩的時候,我們更不願意做那個坑。但吃雞不一樣,不管是幾排,只要你有實力哪怕最後剩下你自己也可以帶隊友吃雞。網絡方面也沒有王者榮耀要求高,而且最重要的是當我們掛了電話後回到遊戲裡你還會在那個地方待著,就算死了大不了重新來一局,不會影響到任何人,也不會被任何人影響。

也許是因為我們太重視王者榮耀了,怕遇到坑,怕坑別人,所以我們選擇了逃避。逃避到了另外一個遊戲上,直到慢慢放下。


這笑話丶真冷

其實原因很簡單,任何一款遊戲都有其壽命,英雄聯盟算是很長了,它已經在不知不覺中走了8年。而曾經陪著一路走到S7的老玩家,現在大多已經有了各自的家庭或者工作,不是不愛這款遊戲,而是大家都有了更重要的事!

任何一款遊戲,都不能依靠老玩家炒冷飯,必需要源源不斷的新人加入!

說白了,就是一定要對新玩家好,要讓他們會玩,找到遊戲體驗!但是LOL對新人並不是很友好,雖然最近有所改變,增加了新手免費英雄,但問題的根本——遊戲機制沒有真正讓新人學會,LOL是一款需要大量研究的遊戲,而新手往往什麼都不懂卻匹配到白銀黃金專門虐新手的人,門還不知道在哪就被打趴下當然沒有遊戲體驗了!

萌新常見問題:

匹配機制的問題

現在的青銅白銀局,水太深,魚塘裡充斥著噴子、代練、掛機狗,動不動4打6甚至1打9,大家在青銅白銀裡泡太久出不去,自然就會失望棄坑了,玩家玩遊戲都是為了開心,不是為了找氣受,青銅白銀裡很多人鑽系統空子,一言不合就開始不幹人事了,也不掛機,也不發育,站在泉水裡對你冷嘲熱諷,差不多了就出去轉一圈補兩個兵然後回泉水繼續躺著,你舉報他都沒理由,強烈建議系統出個這方面的檢測!

熱度雖減,但並不會消失!

誠然,LOL熱度的確降低了,但那是因為現在市面上各種遊戲的衝擊以及玩家本身年齡層的變化,遊戲本質還是那個良心遊戲,遊戲機制也會越來越完善,LOL最後應該會演變成一類競技項目,雖然玩家或許會減少,但終究會有屬於它的一片天地。各種國際賽事也會依舊進行,所以不需要擔心什麼時候遊戲會消失,最起碼十年之內不會。




開心電競咖

英雄聯盟為什麼會在巔峰時候走下坡路

只是作為一名普通的遊戲愛好者說說自己的看法。

我們不得不承認,英雄聯盟這款遊戲想比較於前幾年,確實有一定的下滑。至於為什麼會有這種現象,我覺得有下面這幾個方面。


1.PC端平臺資源的流失

首當其衝的就是資源流失,手機已經佔據了人們生活的主體,我可以沒有電視,我可以不玩電腦,但是我不能沒有手機。在經常使用手機的人群中,包括未成年孩子,所擁有的娛樂時間一直處於一再被擠壓的狀態,讓更多的人在休息的時候只能主動和被動的使用手機放鬆一下,這間接造成了《英雄聯盟》玩家人群減少。

所以當《王者榮耀》這一款與《英雄聯盟》相同的MOBA類手遊誕生後,舒適的操作性加上比《英雄聯盟》更快的節奏,再加上良好的運營推廣,自然而言的就吸引了一部分群體逐漸脫離《英雄聯盟》,從而影響到了《英雄聯盟》的整體走勢。雖然這一群被手機端吸引的玩家,有時候會在《英雄聯盟》裡再打上兩局,但明顯不會像過去那樣對《英雄聯盟》這款遊戲了。

2.任何遊戲都有自己的生命期

我們仔細回想一下,從網絡遊戲開始的日子到今天,從《傳奇》、《奇蹟》到《魔獸世界》,包括《守望先鋒》、《夢幻西遊》、《CF》、《DNF》在內的一系列讓人熟知的網遊,都有一個玩家關人群和關注度從上升到下降的過程,只不過是不同的遊戲上升到下降的過程所經歷的時間長短不同,這是一種必然的。

沒有一款遊戲能夠始終保持上升的階段。當這款遊戲從上升到頂峰轉為下降的時候,這款遊戲從某種意義上來說就開始走下坡路了,生命力頑強的遊戲下坡路能走很久,反之,生命力較弱的遊戲可能會在短時間內就消失在大眾視野。

3.更新鮮、更吸引玩家的遊戲的誕生

這裡就不得不說吃雞了,吃雞的誕生,不僅救活了很多網吧,更極大程度的取代了《英雄聯盟》在網吧的佔有率。這是《英雄聯盟》玩家流失的主要原因了。

雖然我們不能肯定吃雞能夠完全取代,甚至是淘汰《英雄聯盟》,但是現階段的吃雞熱是對題主所說的下坡路有著很大影響的,《英雄聯盟》的玩家玩這款遊戲玩的少了,雖然可能保持著對這款遊戲的關注,但是投入到玩遊戲的時間就會因為其他遊戲的佔據而導致必然的減少,越來越多的人遊戲時間的減少,玩家人群的持續減少,自然就會出現遊戲走下坡路的現象。


以上內容只是一小部分,還有更多的因素影響著這款遊戲的發展,因為要下班了,就不再多說了。

雖然《英雄聯盟》這款遊戲沒有以前那樣異常火爆,有開始走下坡路的意思。但是,它依然會是未來幾年PC端遊戲行業的領軍者之一。不要忘記,電競行業因為英雄聯盟走進更多人的視野,其中產生了巨大的利益,在出現一款深受廣大人民群眾熱愛,官方支持,又具有很強的競技性和觀賞性的遊戲和英雄聯盟平起平坐甚至取代它之前,英雄聯盟的霸主地位我想還是還是很難撼動的。


作為一名遊戲愛好者,回答的不專業,有什麼不對的地方還請各位包涵一二。


遊戲小白玩家

這是一個有聊點的問題!我想好好回答一下!

本人是DOTA類遊戲核心玩家,dota1的時候在11平臺天梯排名49,dota2國服沒開啟的時候就是國際服的首頁玩家,並經常和小8,chuan神等職業選手對戰。LOL網1網3網4網5網6五大區最強王者,王者榮耀玩的少只是和朋友一起才會玩,20級就打到了王者段位。

可以說對《英雄聯盟》這款遊戲是一路玩過來看過來的,用自己每個階段獨特的遊戲體驗經歷了它所有的生命階段。

宣傳自己和發展自己的用戶是LOL S1的主旋律。

S2的時候,騰訊一改口徑,“dota原班人馬打造”的口號變成了“LOL為什麼要和dota一樣!?”憑藉這種“忘本”的宣傳口號,迅速成為熱門話題,也開啟了dota玩家和LOL玩家對噴的紀元。噴著噴著,一部分dota玩家就來嘗試了lol,而我是因為周圍朋友都轉玩了門檻更低,網吧佔有率更高LOL(到時都是玩LOL的,別人在你後邊看著喊牛逼才滿足虛榮嘛~o~),因為dota國服前50的基本功,只上手了一個月就到了鑽一。但是當時一直在鑽1高分徘徊,始終打不上最高的段位——最強王者,因為隊友開始總有無故掉線,鼠標壞了,鍵盤壞了這種事情!直到S3我解開了謎題,解開了最強王者的封印!

S2的遊戲和玩家都在一起摸索和進步,向著最強大的那一天行軍。

S3的時候無意間有個人在遊戲裡讓我把已經開始選英雄的遊戲秒掉,說這把必輸!在諸多周旋之下,我解開了之前因為隊友頻出狀況而上不去王者的謎團——劇組和演員。所謂劇組和演員就是由一群想上王者和王者想繼續衝高分的人組成的小團體,由導演來指揮,操縱比賽輸贏,讓演員們上分(比如6個演員一起排位,5個在藍色,1個在紅色,紅色的那個就故意在遊戲裡出狀況來輸掉比賽,讓5個演員穩贏!)而之前的我就是可憐的4個穩輸之人中的一個!我殺進了劇組,那個時候王者是有保護期的,一星期隨便輸不會掉,很多人都是劇組幫忙上了王者,然後一直送分給導演,導演的王者分很高,演員雖然當時不會掉王者,但是一週之後就會掉王者,並且因為隱藏分太低而永遠再也上不去王者!淪為“藥渣”!而我結合最早那次有人私聊我讓我秒的事情得出,這個人那把是輸的那一邊的,但是不想輸,讓路人秒掉遊戲,這種行為在劇組裡稱為“勸秒”。還有很多劇組的小把戲,成為新王者的我絕不會輕易妥協淪為“王者一週遊”的“藥渣”!憑藉各種小手段吧,我的王者分過了350分,基本一個星期內別人是衝不到這麼高的,也就是我成為了中層王者,一個星期以後是不會掉的。再後來通過我的勤奮和算計,我成為了操縱王者榜的人,我自己1000多分,這麼高的分,是吃不了路人的,根本排不到低的自己打上來的王者,我都是吃的其他中層王者甚至高分王者的演員的分,也算是通過自己的努力讓他們血債血償了!

S3的LOL和玩家欣欣向榮,LOL終於坐上了最流行遊戲的寶座,而玩家們也各有各方法,衝擊著遊戲裡的最高榮譽——最強王者段位

S4的時候騰訊發現了演員和劇組的問題巨大,採取了一些措施,封掉了很多劇組和演員的號。而那是我打上去和演上去,甚至通過購買自己擁有一大批王者號,封了就換號演。由於劇組規模大了,也組織一些有實力的玩家一起打上去了多個王者戰隊進行售賣(玩家不需努力,進入戰隊即可顯示是最強王者段位。不過想賽季結束時領取王者級別的獎勵,需要在戰隊賽裡贏10場,不過有多個戰隊的劇組可以輕鬆實現,互相輸贏玩一下就行了)

S4的LOL其實已經到了自己的頂峰,最龐大的玩家,最高額的代練費用訴說著LOL市場的輝煌,而騰訊敢在這一年大量查封演員也是對自己的市場控制力驕傲的表現。

S5經過了S4的大整頓,實力強大的大劇組憑藉人海戰術和財力生存下來,高端演員的收入更高。但是更多的是被2,3,4次封號之後洗手不幹的小演員們。這一年暴雪全新卡牌遊戲《爐石傳說》登場了,LOL憑藉騰訊這顆大樹成功抵擋住了DOTA2的襲擊,卻在這裡被完全不同種類的遊戲給第一次分流了。

最強悍時期的LOL像當年的關羽一樣,在水淹七軍之後被勝利衝昏頭腦,自以為天下無敵,固步自封為下坡路早已買下伏筆。

S6的時候,經過了2年由於的清洗,基本上劇組被清理的差不多了。演員都鳥獸散淡出了。這時候我也是和劇組裡那些有實力的真正打一些王者戰隊,但是數量也只能維持著自己的一個戰隊而已了。這一年,有了去年的“跨界打劫”成功經驗的暴雪又搞了一個射擊的《守望先鋒》出來,又複製了爐石的成功,帶走了一批玩家。我那時候最明顯的感覺就是劇組人走茶涼,而代練的價格也是一落千丈,為什麼?玩家流失了唄。

S6LOL已內憂外患,並開啟雙線概念為以後的合區打下基礎,多年網遊經驗告訴我如果沒有一針超強強心針,LOL必卒已。

S7正如我想的,開啟了合區,騰訊下大功夫,想打一劑強心針————S賽冠軍。這年的舉辦地全部定在了中國國內,甚至決賽安在了鳥巢!所有戰隊聯合訓練,這一切的一切朝著一個目標,同時這也是唯一的一劑猛藥——中國LOL從來沒有拿到過的至高榮譽S賽的冠軍。但是,人算不如天算,中國戰隊折戟沉沙,鳥巢決賽淪為韓國表演賽,一度炒到萬元的門票100快賣不出去拿去當了黃牛的搽屁股紙(真的沒地方用,雖然很硬)。比賽後據說遊戲卸載量50000W!恨鐵不成鋼啊,恨。這個節骨眼上,誰來了?《絕地求生》強勢殺到,LOL真危矣。強心針沒打上,正所謂人要死亡必先瘋狂,隨後而來的就是360度無間斷花式打折賣皮膚,給錢就賣,買一斤送一斤,什麼年度皮膚,終極皮膚,甚至內測皮膚,都賣!這是什麼呢,要關門了麼?

S7賽季已是亡羊補牢,而且牢還沒補上,狼又來了,唉。。。

說了好多,也算是對自己LOL生涯和LOL這款遊戲的感慨吧,相信大家都對

為什麼《英雄聯盟》遊戲在最巔峰的時候走了下坡路?這個問題有自己的理解了。

大家最後可以猜一下S8的問題。以往LOL的新賽季都是在春節以後的幾天裡開啟,而今性命垂危的LOL還敢再等1個多月麼?我個人猜它不敢,請大家給我這個回答留言告訴我你們的猜測,和這個問題的交流心得!


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