我覺得暴雪遊戲那麼好,為什麼還有那麼多人玩騰訊遊戲?

風中雨30

非常高興回答這個問題!



暴雪的遊戲的確不錯,不過騰訊遊戲才更適合大多數玩家的需求。

個人印象中,暴雪屬於那種不飛則已,一飛沖天,不鳴則已,一鳴驚人的那種遊戲公司,它對遊戲作品的要求是比較高的,就連遊戲CG都逐幀渲染,要知道,這樣的遊戲CG的花費是不菲的!(能不能不要總是抓著“用心做CG,用腳做遊戲”的梗呢?)騰訊呢,有利可圖便一擁而上,若是某款遊戲或者是某一類遊戲火了,要麼砸錢收購該遊戲的母公司,要麼跟風抄襲或者是模仿套作,只要能跟上風,賺到錢就可以,還要不觸碰到底線,防止與原作者對簿公堂。

騰訊雖以抄襲著稱,但是它對自身的保護意識還是有的,一般是能收購便掏腰包,不能收購也不敢完全抄襲,這是有前車之鑑的!不管是QICQ還是cf與CS的官司,騰訊從多年的發展經驗中吸取了教訓,之前《絕地求生》原作者藍洞公司狀告網易的兩款吃雞遊戲《終結者2審判日》與《荒野行動》抄襲《絕地求生》遊戲內容並且在海外推廣時使用“PUBG mobile”等字樣混淆視聽,讓玩家以為是官方正版手遊。其中雖然不乏國內遊戲大廠的利益糾葛,但是話說回來,蒼蠅不叮無縫蛋,網易在借鑑的時候少了自己的創新內容,被起訴也在情理之中。

暴雪與騰訊有著本質區別:動視暴雪是一個遊戲開發、出版、經銷企業,在併入維旺迪之前是世界第二大僅次於EA的遊戲公司,其開發能力與創新能力是騰訊不可比擬的。遊戲總體是4個系列:魔獸爭霸.星際爭霸.暗黑破壞神.魔獸世界 近年來《守望先鋒》也是斬獲大獎無數,雖然國服呈現一派“涼涼”姿態,但是它的熱度不遜於其他熱門遊戲。騰訊雖然是“世界最大遊戲公司”但它並不是最大遊戲開發公司,雖然騰訊也做出過像是《天涯明月刀》的優秀作品,不過這種優秀作品猶如鳳毛麟角,並且這一類優秀作品的生命週期往往很短,並不能說是好的作品不賺錢,只不過因為優秀作品在國內沒有生存的土壤,像是盛大的《傳奇》這種免費遊戲使得玩家們對於遊戲的看法有了質的變化,氪金體驗不佳的遊戲只能是垃圾,所以像是CF、DNF這一類遊戲才能紅極一時,阿拉德不需要窮人來守護,優秀的作品沒了生存的土壤,賺不到錢,最後只能被拋棄。作為玩家,我們總是會說國內垃圾氪金遊戲太多,根本沒有什麼好玩的,回過頭來一想,這種情況是不是由於玩家本身造成的呢?


騰訊遊戲的成功離不開強大的社交,幾乎所有的騰訊遊戲都可以一鍵登錄,而我們每天離不開的就是騰訊的社交產品。

還有一點是,騰訊的很多遊戲都是代理的,像是被玩家們期待已久的CODOL最終成了垃圾,但是它們的路線是免費遊戲(道具收費)的模式,降低准入門檻,潛在用戶的資源被徹底挖掘出來,而暴雪的很多遊戲都不是免費的,當年我準備入手《守望先鋒》時,就是讓幾百塊給擋住了。

現在PC端遊逐漸被手機遊戲超過,騰訊正是看到了這一點,不管是爛大街的《王者榮耀》還是最近又火了的吃雞,騰訊看準了這一點,開發手機遊戲用更低的的投入換取更多的收入何樂而不為呢?

靈魂終極拷問:單就遊戲而言,如果暴雪與騰訊只留下一個,你選擇哪一個呢?


瀧戰解說

04

這個……我覺得主要還是看人吧。

首先暴雪的遊戲肯定是非常好的,這個沒話說,雖然個人因為不喜歡玩第一人稱的遊戲所以不怎麼玩守望先鋒,但是可以感受到暴雪無論是做遊戲還是做動畫都非常用心。

但是畢竟,暴雪的遊戲還是有一定限制的,可能國人的消費觀念不同吧,守望先鋒要玩的話必須要花199,有的人覺得玩遊戲就是要免費的,就是不應該花錢(當然這種觀念非常不對……)所以就不喜歡玩。

最後就是個人喜好了,有的人喜歡主機遊戲,有的人喜歡STEAM,每個人喜歡的類型不同,不能說有了最好玩的遊戲就不喜歡其他遊戲了,總是會有市場的嘛233333


無名修仙組織

其實我也有過這方面的困惑,後來玩了一段王者榮耀後多少悟到了一些道理,希望可以跟你分享一下:

1.暴雪的遊戲好玩,但是上手難,投入時間多

反觀騰訊的遊戲,恨不得上來5分鐘教學就能讓你拿起來玩,上手快,學習成本低是現在騰訊遊戲的普遍特點。

2.暴雪的遊戲需要大段完整的在線時間

這個不用多解釋了,魔獸世界一個團隊本打2個小時都算快的,星際爭霸好一點但也得打半個小時左右。而現在的社會是一個時間高度碎片化的社會。每個人的零散時間也許只有15分鐘,15分鐘能飛到副本門口麼?那幹嘛不來場王者榮耀?時間到了沒打完,我就泉水點投降嘛。

3.騰訊遊戲有強大的社交功能

這場5殺,你第一反應會是什麼?分享到朋友圈對吧。

一個網絡遊戲,最後導致你不玩的一個重要原因是跟你一起玩的人都走了。

涼了的守望先鋒就是因此沒落的。

最後,作為玩了10年後長期AFK的魔獸世界玩家,真心希望暴雪能在手遊端出一個非卡牌類的遊戲。

畢竟,

暴雪出品,必屬精品。


一平的海岸線

看了看其他的回答,從兩家公司的歷史、社交屬性、製作遊戲的態度都說的比較全面了。

我自己作為一個暴雪遊戲的資深玩家,從針對的目標群體方面來談談這個問題。

在我看來,暴雪想做行業的領頭者,任何方面都要力求最好,走精品化路線。而騰訊的遊戲只需要剛好夠用,能適應大部分玩家即可,走大眾化路線。

撇開騰訊抄襲功力無人能及的問題不說,騰訊在製作遊戲上最出色的地方在於善於給遊戲做減法,讓所有的遊戲都能夠簡單上手,不需要付出太多的學習成本。《王者榮耀》為什麼這麼火爆,雖然我自己很反感這款遊戲,但是不得不說,這款遊戲對於新手相當的友好,就算是一個從未玩過Moba遊戲的人,都能迅速上手,還會在新手期給你安排很多機器人陪玩,讓你進去就能贏,滿足你的虛榮心。也就是說,騰訊在製作這個遊戲的時候目標群體非常明確,就是要打入那些平時都不玩遊戲的人和休閒玩家這個群體。所以憑藉著海量的用戶,他們做到了這一點。

而暴雪的遊戲,大部分上手難度比較高,都需要付出相當時間的學習成本,以《風暴英雄》為例,同樣屬於Moba類遊戲,市場熱度遠遠低於《英雄聯盟》《Dota2》,大多數玩家都覺得“風暴英雄哪裡都好,就是不好玩”,確實,《風暴英雄》在畫面的細膩程度,多達十幾張的地圖,人物的設計上登峰造極,還有暴雪遊戲裡面的原版英雄形象加成,無論是講情懷還是講質量,都應該吸引很多玩家才對。而現在的要火不火的狀態就在於學習成本比另外兩款遊戲都高,而且必須與隊友通力合作,不能憑藉一己之力做Carry型英雄。這就要求了玩家對每張地圖的熟悉程度要高,要明白地圖中的節奏點在哪裡,掌握節奏點以勢壓人。這個對於新手來說太難了。所以導致現在這個情況。

如果單純說跟《王者榮耀》相比的手遊,《虛榮》這款moba類手遊在質量上碾壓了王者好幾個量級,就是不火,因為它同樣存在著學習成本過高的問題。而且操作上極其不便,就算是王者榮耀的玩家聽說了這款大作,下載後玩一局就會覺得操作太難,很不方便,然後就卸載了。 (下圖是虛榮的畫面)

騰訊不需要那些硬核的玩家,他們也無法滿足這類玩家的需求,而且這類玩家在他們海量的用戶中,並不多。迎合大量的休閒玩家,把上手難度不斷優化到最低,這就是他們為什麼有這麼多人玩的根本原因。


你對這個問題怎麼看呢?你歡迎在評論區留言討論。

另外覺得寫的不錯別忘了點點關注和贊噢。謝謝大家。祝大家新年快樂。


光影伴我飛

我可以負責任的說樓主的感覺沒有錯,暴雪遊戲確實質量都非常優秀,我自己對暴雪遊戲也有著一種發自內心的喜愛和敬畏。但為什麼現在玩騰訊遊戲的居多也是不爭的事實,從各大遊戲排行中也能明顯的看出來,騰訊遊戲 總是霸佔著前三名,甚至每款遊戲都能成為爆款,引領遊戲潮流也是有很大原因的。

根據暴雪的發展史來說,暴雪可謂一度是遊戲界的弄潮兒,引領者整個遊戲行業的發展。

《魔獸爭霸》和《星際爭霸》的地位不言而喻,這點作為一個暴雪迷們應該都瞭解,曾經火爆整個網吧,甚至是韓國電競的啟蒙,創建了RTS模式,就兩個字:牛逼!但現在這兩款遊戲現在的境遇是什麼樣子呢?評分最高、永遠排在經典推薦遊戲行列,但真正的下載量卻令人心酸。當然,遊戲太老、畫質跟不上也是一部分原因,但是畫質有著巨大提升的《星際爭霸2》也只能淪為一個小眾遊戲(雖然現在仍舉辦著各種比賽),就能說明一些問題了。但只要稍微總結一下近幾年遊戲的發展史就能很輕易的發現。

DOTA相信只要年齡稍微大一些的人應該都玩過,當時火到什麼程度,可以說是全民遊戲、玩遊戲到了廢寢忘食的地步。但現在呢,DOTA逐漸退出人們的視線,DOTA II玩不過《英雄聯盟》。從這點我們可以看出,現在的遊戲玩家們更加的追逐遊戲的簡單化,《王者榮耀》的興起更加能說明這一點(現在熱度逐漸下降,也間接說明了遊戲的週期性)。還有就是,暴雪出的一款《風暴英雄》也未能改變這一現狀。


《暗黑2》同樣是一款神作,曾引領著一個時代的潮流,論刷刷刷,很少、甚至沒有能超越它的。這也是我現在還在玩的一款遊戲。《暗黑3》相對於《暗黑2》畫質有著飛躍性的進步,但並沒有令廣大用戶滿意,甚至是感到失望。我最喜愛的就是亡靈法師,《暗黑3》一出來就買了,但卻明顯感覺到這不是自己心目中的亡靈法師,也算是希望越大,失望越大。暴雪也曾暗示會繼續出《暗黑4》,到底會怎麼樣,也只能稍微期待一下吧,畢竟這也不知道是幾年後的事情了,可能也會購買,但那顆通宵的心卻已不在了。

言歸正傳,騰訊也出了一款《流亡之路》,據說由暗黑之父親自操刀製作,但也反向平平,這種刷刷刷的遊戲似乎也暫時失去了市場,未來會怎樣,總之期待一下吧!


《守望先鋒》與《爐石傳說》並不是一個類型的遊戲,但就放在一起說吧,畢竟它們的經歷何曾相似。兩款遊戲都可以說是橫空出世,引起了非常高的反響,但也明顯的後勁不足,完全沒有達到上面幾款老前輩的高度,雖然各種比賽不停,但熱度卻一直不是很高。就用一種最直觀的方式來說吧,各大直播平臺的觀看人數與主播人數,甚至不夠吃雞、LOL、王者農藥的零頭,看至就痛心啊!而這三款遊戲都掌握在騰訊手中,想掙扎都顯得無力。



說到這,忽然就變得感傷起來,本來想打算接著介紹一下騰訊的遊戲,但就暫時到這吧,以後再補發。不斷聽說暴雪要出一款新遊戲,似乎也只是代理罷了,曾經張口就來的過往,到現在卻連名字都會忘記了。一入暴雪門,終生不悔!

最後放一個魔獸世界十週年紀念視頻吧,也送給各位——聯盟狗、部落豬!(視頻200M,請使用WiFI觀看)

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小倉鼠不要跑

暴雪和騰訊這兩家出的大部分遊戲我都研究過,應該算有一點發言權。

暴雪出品,必屬精品,這句話曾經是真理,現在已經過時了。

世紀初那幾年,暴雪確實獨一無二,旗下的星際war3和魔獸世界,與別人家的遊戲在美工、遊戲性、劇情方面有代差。那時候電競遊戲產品也不像現在這樣百花齊放,可選擇的餘地不大,

騰訊只是一家小公司,正在為如何變現而發愁。

風水輪流轉,暴雪一家獨大的時代已經過去了。

暴雪出的遊戲,還是精品嗎?某種程度上說,是。都說暴雪是一家被遊戲耽誤的CG公司,可見美工、劇情實力還在,暴雪對遊戲玩法本質的理解很深刻。但高山流水,曲高和寡,沒什麼意思,畢竟衡量遊戲好壞的標準之一就是玩家數量多少。就像底下搖滾樂隊說五月天不是搖滾,汪峰不是搖滾,你覺得五月天、汪峰會在乎?

暴雪在中國逐漸遇冷,有兩大原因。

第一個是暴雪現在變得驕傲了,不再傾聽玩家的呼聲,而是按照自己那些所謂很cool的想法去設計遊戲。就像爐石,玩家靠智慧搞出來的奴隸主卡組,玩起來多帶感,但不符合暴雪的原意,一刀砍死。風暴英雄搞MOBA,想做出差異化,卻完全忽視了MOBA遊戲中玩家carry遊戲的玩法內核,搞出來遊戲體驗極差,自己把自己玩死了。

當然也許暴雪一直都沒變,變得只是玩家。以前的玩家對遊戲理解不深刻,跟著暴雪的思路走就覺得很有趣了。但現在玩家對遊戲的理解變深了,廠商需要轉變角色。

以前是玩家跟著廠商轉,現在是廠商跟著玩家轉,廠商搞不清角色就會跌跤。

第二個是暴雪一直不願採用免費網遊的模式,星際2、爐石、守望,每個都需要不菲的遊戲購買費用。

這一點跟中國玩家的習慣差的很遠。2000前後暴雪的遊戲大爆,是因為星際和war3出現了無數的盜版。現在沒法盜版,暴雪遊戲自然玩的人就少了(特指在中國)。

關於這一點,還可以參考我的另外一個回答:為什麼人們樂意在網遊上投入許多,卻不想花幾百元買一款單機大作?

https://www.wukong.com/question/6398161709785153793/

瘦死的駱駝比馬大,暴雪在中國不如巔峰期,但當年積攢下來的粉絲一脈相承也不少。暴雪遊戲很多的世界觀都是打通的,這對於留下老用戶很有用處,但缺點就是新用戶融入稍微困難一點,這可能也是很多新玩家沒選擇暴雪的原因。

【從《電子競技》到《體壇週報》,夜雨憂笛與你分享二十年的電競故事與夢想。】


夜雨憂笛

你愛梅蘭我愛竹菊 你喜歡春秋我喜歡冬夏 你喜歡那精緻的設計 我獨愛那簡單的快樂

我也覺得暴雪遊戲好 設計的磅礴大氣無與倫比 暗黑破壞神 魔獸爭霸 魔獸世界 無數人沉迷其中不可自拔

暗黑是多少人的啟蒙遊戲 玩過暗黑才知道這才叫遊戲 暗黑引領了無數遊戲的效仿 包括後來火的如日中天的傳奇 多職業的rpg 打怪升級打boss 到現在都是主流

魔獸爭霸的比賽是真的好看 我記得有一場sky打moon的比賽 moon很劣勢 但是大熊貓兩次分身 有一次還是絲血極限讀秒分身 還用小精靈圍殺了sky的大娜迦 差點就翻盤了 那種緊張刺激提心吊膽實在是太過癮了

魔獸世界更不用說 它自己就是一個世界

但是! 但是! 我媽媽愛玩連連看!
整天聽那一聲聲的雷電消除音腦袋都要炸了

我女朋友愛玩消消樂!

那個滿屏消除確實很爽

我爸爸愛玩鬥地主!


四個2帶倆王 你懂的

我弟弟愛玩dnf和cf!


不要問為什麼 就倆字 爽!


衝鋒陷陣披荊斬棘

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一隻大河豚

首先不可否認的一點騰訊遊戲已經在中國用戶裡面紮根扎底了,而且它複合中國國情,談起暴雪,遊戲是付費的,你信不信這一招能打退一大片剛想玩暴雪遊戲的人?



我以前一買遊戲就給罵。像ow199你買嗎?他肯定噴你呀…他寧願玩LOL買皮膚,也不會買遊戲,我說的是事實。


反觀騰訊遊戲都是恨不得叫你來玩,各種大禮包,各種獎勵。遊戲免費。

第二,用戶群體

像我初三的時候才知道暴雪魔獸,steam這種東西,我在班裡一問,沒有一個人知道什麼是steam,什麼是暴雪,到現在或許吃雞火了,但是你跟別人說steam,他可能連個喜加一都不懂,更別說暴雪了。



第三,傳播

像騰訊的DNF.LOL.CF,是我從小到大聽的最多的遊戲,即使我除了LOL之外其他的不怎麼玩,但是也架不住班裡的男生一直在討論,也會去上手,走進網吧去,以前的網吧不誇張的說,100臺有一臺玩暴雪遊戲就不錯了。

不過暴雪爸爸做遊戲是真的好看。

騰訊和暴雪最大區別我認為是,一個是專注做生意,一個是專注做遊戲。

騰訊除了抄襲,代理,我真的不知道有啥好的地方。但是也不可否認騰訊用戶有多大,不過最近吃雞火了這麼久,多少騰訊用戶流失了,騰訊就要代理吃雞,等到國服一上線,騰訊用戶又回來,惹不起惹不起,大佬大佬。


河豚遊戲解說

騰訊遊戲的核心競爭力不在產品,在與社交

當你把目光從產品上移開,你就會發現,全中國,乃至全世界,像騰訊這樣能容納如此巨量的用戶的公司,前無古人,後無來者。

試問,哪一款遊戲,能讓你和小夥伴暢快的一起開黑,相信大家第一時間想到的,都是騰訊遊戲

當有了巨量的用戶,接下來的雲技術,社交產品,服務器等等,既有了載體,又有了客體,這才是騰訊遊戲的根本

營收也就不是問題了

暴雪,作為一家擁有眾多精品遊戲的公司,始終秉承著對於產品的執著,精緻,優雅,有挑戰性,保持著遊戲的易玩性。但,遊戲終歸是遊戲,也僅僅是一款好遊戲,它沒有讓用戶連在一起,去創造更大的價值。

騰訊的高明之處,也在於此。只要我的產品,不那麼垃圾,能玩好上手,憑藉超高的曝光量,和社交媒體的宣傳,足以吸引夠多的用戶來體驗。

東方和西方的思維,個人英雄主義和集體力量的區別,可能就在於此吧


逢泯

暴雪遊戲是挺好,但是騰訊遊戲也不差啊。像《王者榮耀》《英雄聯盟》《地下城與勇士》不都是爆款遊戲。

騰訊遊戲這些年走的是農村包圍城市策略,收購了一堆草根工作室,產量很大,每年產出一,二個爆款不是問題。

反觀暴雪爸爸,做遊戲就像在憋大招,好些年才憋出一個。這個節奏一來市場份額全被騰訊搶去了,二來敢不上時代發展。

比如《風暴英雄》,的確是一款好遊戲,但就是不慍不火。關鍵一點是沒有出移動版,現在智能機這麼發達,搓手機玩遊戲多方便,有幾個人下班回家還開電腦?

所以暴雪爸爸長點心吧,情懷不能一點不講,但是商業頭腦也要有一點。什麼時候能讓玩家在手機上看到這個畫面。


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