为什么游戏里的法师不能移动施法,这种设定是从何而来的呢?

伊帆小妞

其实游戏里面,简单的来说就是为了增加游戏的平衡性,可玩性、游戏性。游戏设计师设计游戏必然将设定不同的人物、属性以及技能来适应吸引不同的人群,以增加游戏人数。不同技能就有不同的机制来相对应。有站桩技能,那对应的是瞬发技能,那么移动施法对应的就是原地施法了。


读条也就是蓄力的时间条,即使没了时间条该停顿还是要停顿的。从逻辑方面说,读条是因为要蓄力,俗称憋大招。而原地施法是为了要瞄准。但是游戏不一定就遵循现实逻辑,其实都是为了游戏性,为了平衡性。比如说枪手角色,我发射就要装弹,我可以一边走一边装,也可以是停下来。



大家都很熟悉的lol的动作都比较流畅,里面的法师也是很多,就如泽拉斯就是一个纯法师的英雄,在他开大招的时候就必须停在原地,一旦移动就打断了他的技能。假如泽拉斯开着大还能移动,这样的移动炮台就太恐怖了。网络上也有着“近战法师无敌”这个梗,能移动秒施法,又超高输出,那不是无敌了?所以,为了游戏的平衡性,每一个位置的定性都需要综合评估。

在游戏世界里,无非就是战士—法师—牧师三大阵营协同,发挥出最大效率的输出。魔兽世界里法师就是一个非常强大的阵营。但是强大的同时也伴随着缺点,大部分的魔法都是需要站桩,读条施法,这也就意味着,对手往往抓住这一瞬间向法师进攻,法师的小身板吃不消,一旦移动那么施法就被打断,这样一来法师就收到了制约。

上帝视角和第一人称视角是不一样的,实际上有法师无法移动施法这种设定也是为了方便玩家,如果取消掉制约,游戏就会失去了平衡点。游戏体验就会非常差,如果没了平衡性,偏倒一边,会非常的不好玩。这样就留不住玩家,游戏也就失去了意义。所以说存在既真理,法师能不能移动施法都是为了游戏的可玩性。



任玩堂

在冷兵器时代,有这样一支军队,打遍天下无敌手,从亚洲杀到欧洲打了个对穿,要不是当时航海技术很低无法跨海,而且补给线太长跟不上,地球都不放在眼里,这支军队就是蒙古人,在火炮等热兵器未普及的年代,客观的来说就是无敌的。为什么?因为蒙古人有一个特别的兵种,弓骑兵,而且是成建制的弓骑。为什么无敌?因为它将机动力和攻击范围两大几乎无法兼并的要素结合在了一起。自古以来,弓兵就是腿短,躲在盾牌步兵方阵后输出,大范围的击杀对方冲锋的士兵或者是在掩体后防御例如城墙这种以高打低。骑兵就是高速近战,拿着马刀削人,枪骑都是很精英的兵种数量在一边军队中占比很少,因为骑兵通常要一手握缰绳操控坐骑,所以基本都不持盾。但是蒙古人不一样,天生马背上的民族,天赋技能树点的很歪,统治管理很低能但是战斗一把手,可以只用腿夹着马保持平衡,解放了双手,可以一手持刀一手拿盾,但是经过蒙古人民的多年战斗经验总结,双手还是拿弓厉害,第一,有机动,打得过就追,打不过就跑,不和你近身,牛皮糖一样,流氓打法,游击战术,风筝流,还尼玛是远程的,第二,最大限度减少损员,古代战争,没有加特林没有原子弹,死人都是在肉搏战中发生的最多。

综上,回到问题来,尼玛法爷们要能跑着打,不要读条,不要原地吟唱,那些游戏其他职业还能玩?有毛线平衡可言?虽然有些游戏可以有瞬发的法术,但大多都是辅助类的增益法术,不会是强力的伤害或者控制,就算有,也会加上很长的冷却例如几分钟才能释放一次。假如能跑着打,那么其他职业不是在读秒复活就是在跑向法师的路上。

另外,这个设定跟什么历史背景没一点关系,我举蒙古人的栗子也是为了说明杀伤范围和机动力的关系,这样的设定,特别是游戏中,纯粹是为了平衡。电子游戏发展了很多年,一些关于设定上的东西前人早就试验总结过了,不要觉得这些设定很古板很套路很固定,这是最好的平衡了。


来我替施主把把牌

角色扮演一下,放到现实中,你见哪个大妈骂街不是站在原地手掐腰然后能骂出比较狠的话语给对方以巨大的心理伤害,这就是吟唱法术;一旦交手薅头发打起来,基本就是X%*($#@##等单音节的词汇重复使用了,就等同于游戏中的瞬发法术。

如果按照正常角度理解的话,法师吟唱咒语应该是需要精力非常集中的一件事。首先要回忆起咒语内容,还得调动身体内的查克…啊不魔力,这种时候应该就无暇注意脚下了吧?你说一个名贯五湖四海的大魔导师吟唱大火球的时候摔了一个狗戗屎这事儿传出去多难听?

如果能移动读条,那么既是法师又是战士了。不仅一个人就是一支军队,也没有那种高贵脆弱的感觉了。


木斤日

我们现在在市面上所玩到的游戏,基本上都是基于龙与地下城的设定,也就是D&D设定,也叫做DnD设定。它最初是由TRS发行的一款桌上角色扮演游戏,在1974年推出了第一款设定。后来被我们所熟知的威世智所收购。

而我们所玩到的有蓝条设定的游戏,基本上都是基于龙与地下城第二版的设定。而一些没有蓝条设置的单机游戏,通常都是基于第三版设定。

不过不论在哪个版本中,法师都需要吟唱咒语才能使用魔法。这些从很多小说之中就可以看出来。例如《龙枪》和《龙族》中的法师,都必须要念了长长一段咒语之后才能施放法术。

根据D&D规则的设定,法师是具有高学识、高智力的人物,在某些小说或者独立世界设定里,还有魔剑士之类的角色,但是所使用的法术更偏向于基础的、增强自身,给自身武器附魔等简单法术,这里不加阐述。

在D&D世界里,魔法是具有强大力量的巫术,使用法术的咒语通常并不能用语言来念出来,而法师所“念”出来的言语,通常只是起引导作用,让自己回忆起真正“咒语”的句子。

这也是为什么在许多小说之中,不同的法师施放相同的魔法,所念出来的咒语不同。

一旦理解了咒语的原理,那么就很容易明白绝大多数法师都必须在相对静止的情况下,而不是在移动中施法了。

他们必须在念咒语的同时集中精神,去回忆、理解法术所赋予的力量,然后聚精会神的使用。


扑浪

谁说游戏里的法师不能移动施法?

怎么定义的施法?需要吟唱的技能算施法?还是法术类技能都算施法?

瞬发法术移动施法比较常见,不做讨论;只讨论需要吟唱时间的移动施法。

1.LOL-英雄联盟

辛德拉的所有技能都需要一定的施法时间,只是没有进度条提示,实践证明是可以移动中施法的;

卡牌的W技能选牌是移动中可以选的,也属于移动施法技能。还有很多其他英雄也具有移动施法能力,不一一列举。

不截图了,玩过LOL自然都能明白。

2.WOW-魔兽世界

3.DNF-地下城与勇士

如上图,技能本身就叫做移动施法,效果也是字面的意思。


所以题主所说的不能移动施法可能只是假象,或是片面的现象。

但是确实存在很多法术是不能移动中施法的。深层次的原因是如果法师的技能都可以移动施法了,那么吟唱类技能的存在可能就没必要了,加长瞬发技能的CD\\GCD就好了;反之,不能移动施法的法术很多具有强大的能力,这就是技能的平衡——牺牲走位,换取其它方面的能力。

如LOL中的泽拉斯、拉克丝、EZ;WOW中法师的火球术,暴风雪;DNF中元素的各种大招。所以法术类技能是否可以移动施放,取决于于技能的效果多样化选择和平衡性考虑。

-END-


爱玩游戏的小通

这要区别于东方和西方!东方的法术是以己身储存法力的,大多瞬发,也就是可以移动施法,吟唱的法术一般是大型阵法法术或者大招法术,时间长伤害大!可以参考东方仙侠类,玄幻类小说或者电视电影!

西方法术一般是借助自然环境之力,通过特定手法(手势或者咒语或者手势+咒语结合)来施放法术!也通过借助法器来施放法器强大的力量!可以参考魔界等西方魔幻电视电影或者小说!

游戏里最早的大型网络算《热血传奇》吧,也不能跑动施法,只能跑一下施放个火球,雷电术什么!到后来的史诗级魔幻网游游戏《魔兽世界》把这一设定更加的突出,法系类技能多的输出需要吟唱法术,施法条如术士,法师,牧师,鸟德等,特定的技能可以移动施法!而战士刺客类的一般技能少,都可以直接做战斗动作!这一设定为后来很多游戏做了基础,很多国产游戏和进口游戏都作为参照!


一个人一座城22364406

从传统rpg游戏来看 现在绝大部分法师相关产物都是建立在d&d这个世界观上的。

d&d对魔法的阐述上不同于东方文化里的仙术或法力 俩者的原理 虽然都是借用外界力量(channel the power)也需要修炼而成 但区别在于魔法的修炼很像现在的工程师训练 (

很多法师拥有自己的实验室 进行魔法实验)大量对异世界元素和规则的研究而获得,并且对特定时间里使用的次数会有限制(这就是为何很多作品里 法师形象都带着一本大书,那是为他们提供记忆在特定时间里可使用魔法而存在的)

魔法主要是以法师为媒介 通过特殊的手势和咒语来释放的。这个过程 尤其是释放7级以上的法术需要法师有极高的专注力 类似于操作非常精密复杂的机械(想象NANSA操作卫星运行或者高难度手术的精密要求度)咒语和手势协同进行。这个能力需要大量的时间和学术研究来提高,施法的质量,级别和速度主要依赖法师的逻辑能力,智力和专注力所决定,所以大多数法师比较孱弱 并且由于魔法本身的高复杂性 运动中施展高级法术成功几乎无法实现。

今天有很多法师角色的衍生品,很多加入了东方文化元素在里面 所以会有像妖精尾巴里面展现的非传统 武斗成份过的高法师。在d&d世界中 确实有双职业法师 可能兼职是战士或盗贼 但由于上面说的法师特性 他们可以施展的法术 一般级别较低 容易熟练 施法时间和手势较少 所以归根结底也不算在运动中施法(实在强求的话,卷轴勉强符合条件)


Jie吉力

谁说不能移动施法?有不少法术就可以移动施法。以魔兽世界冰法为例,在不考虑装备和天赋的情况下,可以移动施法的有:冰枪,冰环,隐身,法反,闪现等等,虽然这些法术的战斗受益较低,但法师的确有瞬发法术。

我个人觉得中等及以上伤害的法术大多都是不能移动施法的,低伤害或带有持续伤害的法术和不带伤害的法术以瞬发为主。


sprzozo

原因很简单,需要站定施法的技能一般伤害都比较高。试想如果这样的技能法师可以移动施法,那近战职业就没法混了,你想靠近我,我就跑,永远接近不了我,但是我却可以跑动中甩个大技能出来,近战不是很悲剧?


MrNiu156564437

其实很简单,拿枪手举例,跑动射击和静态射击命中率肯定差很多。

同样道理,法术因为威力大,射程远,所以施法需要准备时间,还要锁定目标。如果移动施法那么准头和时间都会延长和变差,如果换成威力很大的法术那就相当于重机枪或者火箭炮,负担就很重了,还敢乱跑就是找死了,你见过谁能扛着重机枪和火箭炮边跑边打么?哪怕是车载火箭弹也不敢这么做吧。那种傻缺估计敌人还没动手,你的战友会先弄死你这个二货。


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