沉湎於網絡遊戲的人是不是太過無聊

相信很多遊戲玩家在看了這個標題以後會嗤之以鼻,還有一些玩遊戲的人是看了這個標題不屑一顧。不玩遊戲的人,一定不理解遊戲玩家因為什麼而玩遊戲,一定不理解他們怎麼沉湎網絡,樂在其中。

沉湎於網絡遊戲的人是不是太過無聊

前一段時間頭號玩家電影出來後,相信很多人對VR虛擬現實技術的概念有一定的瞭解,按照目前的發展邏輯來看,以後我們的世界真的就會出現一種類似綠洲的虛擬現實遊戲,這款遊戲,虛擬而又現實;虛擬在於網絡化的人類連接,現實在於全景化的仿真體驗;而我們每個玩家,都有一個遊戲ID,猶如我們每個人都有一款手機,每個人既真實又虛擬地活在那個世界裡。一人客總覺得,現在玩得昏天暗地的年輕人們,在以後的虛擬技術搭建的VR世界裡,就是移民或者原住民,猶如80後90後是網絡移民或原住民一樣。

電影頭號玩家裡,因為現實的糟糕,無所寄託之餘,人們紛紛進入了那個叫做綠洲的虛擬現實遊戲裡。而我們現在很多人呢,也是由於和現實中有碰撞、隔閡、而用網絡遊戲來嗎。在現實中,玩家們也許微如草芥毫不起眼,但在遊戲裡,玩家們無所不能。遊戲中,有太美的東西,有太多的人際交互,有太多誘惑人的東西。沉湎於網絡遊戲的人,也許也如此,他們花了大把大把的青春時間耗在遊戲中,也許是無聊,更重要的是缺乏填補時間的目標。

在我們這個快速迭代變化的年代,人們還不適應琳琅滿目誘人的科技成果和產品,加上商業宣傳,所以沉迷科技產品或文化在所難免。很多沉湎於網絡遊戲的人,的確是因為太過無聊。他們生活中沒有大的規劃,沒有廣泛的社交,也沒有自得其樂的興趣愛好,普通重複的生活讓人乏味,大把大把的時間無法填充,加上荷爾蒙慾望無法合理宣洩,無聊、空虛、寂寞讓他們埋頭於遊戲,發洩情緒。

而當一個龐大的虛擬現實或者(混合現實)遊戲世界一旦創建並逐步滲透,事情就不一樣了。猶如綠洲一樣,當它太過瑰麗和豐富,當它已經構建成為社交方式、競技方式,當它吸引越來越多的人的時候,你也不能倖免。彼時,因為人工智能和機器人的普及,現實生活中我們很多人,都會失去工作或者找不到事做,或者,找不到目標,那麼這樣的一種虛擬現實遊戲,就成了一種寄託,一種生活。無不無聊,你都在過。


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