66的娃娃
大家好!我是帶娃不忘遊戲的11粑粑!
PlayStation 4的手柄支持六軸功能,為什麼索尼第一方的射擊類遊戲沒有嘗試添加體感瞄準功能?
糾正一下,這個體感是有在不少遊戲上都有使用,體感瞄準也有一部分遊戲有添加。但是添加此項功能的遊戲普遍存在以下幾個共性。
1、判定範圍特別大
撕紙小郵差裡小郵差可以把紙團丟出屏幕到手柄裡,通過手柄的體感瞄準再丟回屏幕裡,互動性很強,但判定就是一個大紙團。
惡名昭彰次子裡把手柄豎起來可以藉助體感充當噴漆罐往牆上噴油漆,判定就是類似NS烏賊娘裡好大一團噴墨。
2、特定的情境或前提
撕紙小郵差必須在手裡有紙團的情況下才可以體感瞄準。
次子裡只有在固定的噴塗地點才可以啟用噴罐。
3、幾乎固定的屏幕
很多遊戲都有添加體感瞄準畫畫或者移動物體什麼的,但普遍都是要固定在當前屏幕下進行。
4、駕駛類體感相對體驗好些
駕駛俱樂部的賽車,正當防衛3的飛機,GTA的機車和單車,都是可以用體感直接控制方向的。
個人認為,出現以上幾種問題的原因主要在體感是一個動態的狀態,用在駕駛上還好,但是如果用在瞄準方面可能一直處在抖動狀態,這樣對於遊戲體驗而言並不好。
沒準索尼也正在完善這個方面的問題,沒準以後出的遊戲手柄就可以直接當槍使了呢?
對於PS4手柄的重力感應,大家有什麼想要分(tu)享(cao)的嗎?
感謝大家百忙之中看我問答,如果順手關注一下就更好不過了!