文:劉老師
文末附有績效學習安排,請認真閱讀:
導讀:
小李是某銷售部的老員工,和老闆一起打拼2年了。
在老闆眼裡,小李跟隨自己多年,對公司很忠誠,每天也挺忙忙碌碌,雖然業績平平,但沒有功勞也有苦勞,每半年老闆就會給他發一筆獎金。
現在老闆想:如果一直給他發,對其他員工是不公平的,但是又不知道該怎麼激勵小李,很頭疼。
思考:老闆到底在想員工購買什麼?什麼情況下,員工才能獲得加薪?
1,敬業,能否獲得的加薪?
每天工作10個小時,週末還在加班,就為其加薪?非也!敬業不等於做的有價值有結果,只有員工完成公司需要,崗位核心,並且做出結果,如在產值、毛利、成本費用等指標上有結果和貢獻才值得加薪
2
,忠誠,能否獲得加薪?員工是忠誠與安逸,拒絕學習與挑戰害怕改變呢,還是忠誠於價值創造、付出與事業?
3,擁有10年豐富經驗的員工,值得加薪麼
能力不轉化為生產力,貢獻不能變現,企業拿什麼為你加薪?
我認為企業購買的不是員工的敬業、忠誠、經驗學歷等,而是顯性價值——創造和貢獻!
假設某主管月工資是5000元,如果現在老闆你為他調薪500元,那麼會產生什麼樣的效果?
對企業多了一份歸屬感,有效期3個月;
對工資多了一份滿意,有效期不到6個月;
工作多了一份熱情、主動,有效期3-6個月。
通常6個月後,員工開始對工資增長滋生新的需求,並且隨著時間延長,需求日趨強烈,如不能滿足,將逐步影響到工作的熱情與歸屬感。當然,也有可能即使你給他加薪依然留不住他
為什麼傳統的薪酬機制無法激勵員工,反而增加企業成本呢?
1.固定工資
員工的工作結果與工資沒有任何的關係,那麼工作的執行也完全依靠員工的責任感
一旦公司內部有一個人覺得工資低,公司吝嗇,那麼這種想法很容易在全公司擴散,從而造成一種消極工作的氛圍
做的多的員工跟做的少的員工拿的一樣,那麼做的多的員工一定會心裡不平衡,這樣只有兩種結果:要麼跟做的少的員工一樣混日子,要麼離職
在物價不斷上漲的大環境下,老闆必須加薪,但是加薪之後並不能激發員工的工作積極性,只有增加企業成本
2.底薪+提成
員工關注的只有營業額,至於費用成本這些與公司利益相關的其他因素,員工不會關心
只有少部分員工拿到的薪資是比較高的,大部分員工拿到的薪資較低
一旦在其他地方底薪或者是提成點稍微高那麼一點,員工就很容易離職
如果大環境下業績一般,那麼公司內部工作氛圍就會萎靡不振,員工很容易喪失信心
傳統薪酬結構設計:基本工資+崗位工資+加班工資+技術工資+績效工資+提成(分紅)獎勵
這種設計最大的缺點是:
1)彈性小:固定的部分比重大,例如非業務崗位的固定部分可達80%以上。
2)無法衡量:員工收入與其價值不能相對有效地衡量出來。
3)薪酬與員工價值失衡:價值應等於價格,員工付出、創造的結果與其收入沒有直接對等關係。
傳統的績效考核為什麼不成功:
1、 設置所謂的“績效工資”,激勵力度小,員工關注度不高。
2、 溝通不到位,員工不認同指標設計、目標設定。
3、 沒有解決員工為誰而做的問題,員工表現被動、消極。
4、 績效與目標計劃管理脫結,只關注結果,而忽視過程。過程不到位,結果一定不好。
5、 績效結果與價值導向脫結,考核偏向解決綜合評價表現與貢獻的問題,而價值導向重點解決如何合理、公平地進行利益分配的問題。
6、 考核費人費力,員工不認同,企業看不到效果,所以多數流於形式或半途而廢。
那麼,怎樣設計薪酬模式才能激發員工的鬥志,讓他為自己拼命地幹?同時還不增加企業的成本?
給員工加薪是一種藝術,也是一門技術。
既要讓員工願意為加薪拼命幹,企業又能有更好的收益,這就必須做到以下幾點:
1、讓員工為自己加薪,不是老闆負責加薪。
2、加薪多少,數據說話、結果導向、效果付費。
3、員工工資加了,企業利潤也漲了,利益上是平衡的、共贏的。
4、如果你做的好了,比的過去好了,你的收入就會增加,這叫增值加薪。
5、一切不以加工資為導向的績效考核都是失敗的
馬雲說到,薪酬的設計,要遵循幾個原則:
1、給結果付錢(獎),給努力鼓掌(勵)
2、欣賞有價值的失敗,獎勵堅持拿到結果的努力
3、3個人幹5個人的活,拿4個人的工資
4、加工資是公司對你的崗位有了新的更高要求
5、那些沒有調薪的崗位,要先提升它的作用和價值
思路:
增值加薪法無疑是當下最好的選擇。
採用增值加薪法意味著企業要做出相應的薪酬變革。
很多企業用了傳統的薪酬模式,發揮不了他驅動性和激勵性的效果,非常的低價值。
是因為我們僅僅停留在薪酬的設計。
作為薪酬的變革者就意味著你要打破傳統的薪酬模式,要向過去的薪酬分配的機制,提出挑戰提出突破性的一些建議和意見,站在企業變革的前沿,做推動者,甚至做變革的起手
我們以增值加薪法中的KSF薪酬全績效為例:
KSF加薪法
KSF的主要設計原理是:結果導向、數據說話、價值分割、薪酬分塊。
KSF是一種能讓管理者和企業共贏的薪酬模式,它一般會給管理者開拓6-8個績效激勵渠道,並在每一個渠道上找到平衡點,超出平衡點即做出分配,這個模式分配的不是企業既有的利潤,而是一種超價值的分配,要求管理者拿出好的結果、效果與企業進行價值交易,企業贏得的是高績效、管理者員工贏得的是高收入
薪酬設計理念:企業管理的核心就是解決“利益分配”問題,如何建立利他共贏的利益分配機制。
企業購買的不是員工的時間、體力,而是員工創造的價值!
績效與薪酬最後應該是一個整體,而不是分開的兩個部分;如果將他們分開,結果是員工只看重薪酬,而不做價值。
本文所講的:激勵性KSF模式實操內容及案例,來自《績效核能》一書,想深入學習的,建議點擊以下鏈接購買!書內附數十個行業案例,送獨家視頻學習。
線下學習:
1)提升薪酬的彈性創造力,彈性部分佔50%以上----越靈活的部分越具有創造性。
2)將員工的價值進行劃分和細分,將價值分類定價,創造多少價值獲取相應的薪酬回報。真正實現多勞多得、多創造多回報。
3)將產值量化與價值量化相結合,一切以結果為導向,深入分析價值模式與產值關係,並建立相互融合的計算模式。
案例分析:
連鎖店店長,他的工資該怎麼發呢?
李經理是一家餐飲連鎖店的店長,底薪5000,加上銷售額提成每個月七八千的樣子。
自年初開始,門店銷售額每況愈下,李經理的工資自然也受到影響。不僅如此,員工努力得不到結果,心態也發生了改變,不少員工已經離職,現有員工大多抱著混日子的想法。即使他本人再拼命,也沒法扭轉形勢,因此有了離職的打算。
老闆找到了我們,讓我們幫忙設計KSF薪酬方案:
在KSF的薪酬模式下,李經理的薪資有了哪些改變呢?
1、加薪方式從單一的銷售額變為與門店利益有關的8個指標
除銷售額外,門店毛利率、人創銷售、客戶滿意度等等,都成為李經理的加薪方式
2、加薪標準降低
之前要獲得加薪,李經理只能提高銷售額,但在大環境影響下,李經理能做的是非常有限的。
現在我們在每個指標上選定了一個平衡點,對李經理來說,這個平衡點是不難達到的,只要他做到了,就能獲得加薪。
對公司來說,達到平衡點就意味著比過去做的好,因此不會增加成本負擔。
3、加薪方案更加具體
銷售額每增加400元,獎勵1.5元,每減少400元,少發1.5元;
毛利率每多0.1%,獎勵7元,每少0.1%,少發7元;
人創銷售,每多55,獎勵4元,每少55,少發4元;
...
實行KSF方案之後,
1、王經理本人更有動力了,在培訓員工、節約成本上做出了更大的貢獻。
2、門店員工流失減少,員工積極性大幅增加。
3、餐廳銷售額雖沒有大幅改變,但由於成本費用減少,人效提升,餐廳利潤反而上升了20%。
這種情況下,我們採用KSF模式,將他的薪酬分為8個部分。並且這些都是與公司利益密切相關的,作為生產經理也有能力去改進的。
毛利潤每增加10000元,獎勵31元,每減少10000元,少發25元;
總產值每多3000元,獎勵5.3元,每少3000,少發4元;
報廢率,每降0.05%,獎勵2.5,每上升0.05%,少發2元;
及時交貨率,每上升0.05%,獎勵2元,每少0.05%,少發2元;
員工流失率,沒流失,獎勵50元,每流失1人,少發250;
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KSF模式對於員工有什麼影響呢?
1、他可以有8個渠道去為自己加薪,只要自己乾的越好,工資就會越高,而不是等著老闆去給他加薪
2、所有的加薪都是以結果為導向,所以一定程度上要求員工追求結果,但是在這種模式下,員工是願意被要求的
3、我在別的地方不可能獲得比這更高的薪資,那麼我為什麼要離開呢?
對企業而言呢?
1、員工與過去相比,為企業創造了更多的效益,所以老闆是願意給員工加薪的
2、老闆不用再盯著員工做事,員工自己對自己有要求
3、企業的薪資與其他地方相比有競爭力,所以不管是在招聘還是留人上,企業都是有底氣的
深入學習:
文:劉老師
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