你觉得哪些游戏“值得”下架?

流逝一一茶渔时光

什么游戏值得下架

sbeam!这款“游戏”耗我钱财,毁我青春,拉我成绩,应该下架!而且你看看这个人的微笑,肯定不怀好意!


他还会魔法攻击!


简直是要掏空钱包!太过分了!


好了,上面只是玩笑,那么真正的辣鸡游戏有那些应该下架的呢?

1、贪玩蓝月,小志传奇之类的页游


大扎猴,我系渣渣辉。。。

相信大家最近都被这个广告洗脑过,这便是贪玩蓝月广告的音译版。那么为什么它值得下架?

在广告里宣传的大画面,好装备。其实在游戏里都没有,实际上这个游戏跟其他的网游一样,只是个捞钱游戏,对用户根本没有忠诚感。那么为什么这样的名副其实的辣鸡游戏为什么还能怎么火?没办法,传奇的情怀,还能在炒十年。再加上广告轰炸,一些人傻傻自然会玩。

2、充钱手游

对于现在手机用户的增多,手游也在不断的发展,但是里面不乏有一些劣质手游。最重要的是这种游戏不充钱根本玩不下去!这种游戏比的真正就是谁人傻钱多!劣质的画面,简单的游戏玩法。正常的玩家都会觉得这是一个名副其实的辣鸡游戏。但是,林子大了什么鸟都有,依然还会有许多傻乎乎的玩家进去,充钱当老大。



3、抄袭游戏

不用我多描述了,知道为什么以前中国被背上山寨大国的称号吧?其实现在的中国游戏圈也十分的乱!各种山寨游戏层出不穷。这种游戏在没有获得原作者的许可下,随便改个贴图,改个名字就上架了。不仅质量粗糙,还会败坏原游戏的口碑,这种游戏不下架也要抵制!





小罗2333

游戏自身有好有坏,有的无伤大雅,有的影响体验,但大部分的游戏来说,还不至于让所有玩家觉得这款游戏应该直接退出历史舞台。

不过大部分不代表所有,有玩家自认为的殿堂级游戏的同时,自然也有玩家认为的烂游戏。游戏下架可能并不能代表这款游戏的质量如何,但被几乎所有的群众要求下架来说,那就不是那么一回事了。

《幻》:国产游戏史的耻辱柱

作为国产独立游戏开发中,它也算是一个特别的标志了,不过《幻》这款作品来说,完全不是什么好的代表。

在宣传片中,从叙事上面来看,整体的游戏应该是短小但精美,极度富有艺术感的游戏。

那时候恰好是以《风之旅人》为代表的游戏风格成为了热潮,所以这种叙事风格很得到大家的喜欢,而且作为国产,又恰好请到了《风之旅人》的制作者陈星汉作为顾问,国产玩家又投入了不少的关注和精力。

但到了游戏开发进程中,游戏的走向却往着沙盒游戏发展,这本身无所谓,宣传片是为了吸引潜在玩家的加入,概念度强一些并不会影响根本。

(《幻》的官方宣传片,看上去很好,但到了游戏之中…)

然而,游戏制作组幻羽团队的对于游戏究竟怎么去做,并没有一个准确的看法:游戏要怎么玩?沙盒如何去实现?如何做到叙事性和可玩性?宣传之初提及的多样化修改?……等等等等,一概没有准确的回答。

如此到了Chinajoy和自身发布会之后,游戏自身的问题越来越明显:没有任何Demo来展现游戏的水准、大而空的概念性回答、对于自身定位并不清楚。如此拖下去,拖到了《幻》的上架。

(真正的游戏实机画面,再和上面的宣传片相比,欺诈的成分太大。)

现在,游戏之中的问题暴露的一览无遗,可能制作组是想做一款沙盒游戏,但他们可能稍微做过了一点,那就是沙盒游戏里面全是沙子。

空无一物的地图、重复单调的场景、毫无意义的刷刷刷、系统UI和程序的问题、维护系统导致出现的个人资料丢失、主线任务的枯燥乏味……这款游戏唯一的优点,可能就是制作组的勇气了,毕竟如此不完善的作品就直接上架,确实是需要不少的勇气。

然而这不是《幻》这款游戏最后沦为国产耻辱柱的原因,而是制作组本身的态度问题。同样是刚上架的《无人深空》,制作组在顶着无数压力之下,在一年后完成了自己当初所设定的目标,做差了不要紧,只要真心愿意弥补,让玩家看出诚意,大部分玩家依旧是买账的。

(富有野心的制作组,但从这次访谈来看,制作组的狂妄远远超过了其野心)

制作组自身的编剧和主创,似乎是把这款游戏当成了自娱自乐的产物,而且完全听不进去别人的任何意见,无论好坏;而游戏发售后,对于大部分的玩家的差评,制作组的第一反应不是反思自己的游戏内容和游戏质量,而是直接指责起了玩家,不懂游戏作品的内涵。

但问题是,《幻》如果真的有其内涵的话,为什么没人看出来?而游戏实际的问题受到了如此之大的非议,官方没有一丝一毫的反思,只是说玩家不懂作者这种话来?

好比厨子炒了最基本的菜,所有人都说难吃,厨子不仅不反思,反而指责别人不会吃饭,然后下意识忽略了自己其实并没有味觉的这个概念。

《幻》真正让人失望的地方,不仅仅是游戏品质,而是在于其的态度。Steam这个平台之上,他们不仅仅是丢了自己的脸,还把脸丢到了国外,玩家需要的是良好的游戏体验,而不是得到一个像大爷一样难伺候的制作组地刻意刁难。

(我们不在乎游戏的品质,但制作组代表的这种恶劣的态度,自命不凡又完全瞧不起玩家的态度,才是真正毁掉这款游戏的问题。)

(《血狮》败在了游戏素质和运营商的双重绞杀之下,但至少制作组明白自身的问题,主动承认了自己的问题。

而反观《幻》,在画面更新之后,却连《血狮》的整体素质都不如。)

《仙剑奇侠传》:创新与优化的漫漫长路

(比起前几代来说,《仙剑奇侠传6》的表现和游戏性实在是太过落后了)

我相信大多数玩过仙剑6的玩家来说,这是一段难以忍受的旅程,放开游戏性与剧情来说不谈,甚至也将万年不变的回合制放开,而单说游戏的优化问题:8帧不卡和10帧流畅这个梗就是从仙剑6彻底发扬广大了起来。

如果说是游戏本身是高素质建模与贴图的话,那么低帧数是可以理解的,但那是2015年的游戏,画质却稳定在了PSV的水平之上,如果大家不是十分理解的话,我们来看一下对比。


(这是游戏中,水池的鱼)

(仅仅是测试,就让TitanX运行到了85度的高温,而几乎没有3A级游戏会出现这种情况)

(而titianX在4k分辨率下,在《古墓丽影:崛起》之中达到了54FPS)

(《古墓丽影:崛起》最高画质,同样为4路TitianX,同样为2015年的游戏,但差距十分明显)

很明显,软星科技在开发仙剑6过程中,根本没有考虑优化的这个问题,否则不会出现《仙剑奇侠传6:泰坦陨落》这样的问题来。而国产游戏的致命问题是在选材之上:

仙剑需要更新换代了,无限的武侠题材和回合制,似乎成为了国产的唯一的游戏出路。虽然仙剑奇侠传的收益还算是不错,但那是依靠老玩家的情怀一点点支撑下来的,到了现在的第六代,老玩家被这么反反复复地消费情怀,自然也感到了厌烦。

如果大宇公司无法放正自己的态度,那么当玩家的情怀被完全消耗殆尽之后,之后的作品要怎么办呢?

而且,似乎部分国产游戏公司养成了一个及其恶劣的习惯,那就是把自己当成大爷,而玩家必须接受,无论自己的作品好坏。

(态度决定一切,这虽然比不上《幻》,但也差不多了)

稍微有点常识的人都明白,你游戏有问题,玩家不骂两句那还不正常了,但穿着明白装糊涂这点,就够让人恶心了。

如果你做的好,没人愿意骂人,仙剑四当年可是赞誉不少,但现在是一片骂声,开发商不想想这实际的问题,还在怪玩家不能指出问题?

《三国志》:成也萧何,败也萧何

笔者第一款接触的《三国志》系列是第11版,当时水墨画的风格与大地图的回合制战略风格很让我喜欢,舌战和武将单挑系统也是相当有意思的一部分,而游戏内置的中文语音虽然少,但听上去一点都不让人感觉生疏。

(水墨画的风格,首次的3D世界与建模,历史事件的还原,都足够让人沉迷在其中)

之后的PK版,更是将游戏内容进一步细化,丰富,武将可以真正通过学习,达到士别三日,当刮目相看的感觉。

10和11在三国志玩家之中的口碑都非常高,但在之后,光荣不知是做了什么调整,在这之后,明显感觉出光荣的重点不是三国志的系列了。

原本优秀的画面与设计,在12代却迅速缩水,乍一看,和我们的页游都差不多,笔者第一次玩的时候,甚至以为自己下错了游戏。

(《三国志12》,明显感觉出了光荣的敷衍,从3D退化到2D,原本丰富的策略与行动,被简化到一丁点都不剩。)

然后,是《三国志13》,似乎是理解到了曾经《太阁立志传5》的成功,光荣将之前以城池为单位的玩法,换做了以武将为主角的玩法。

乍听上去很不错,但玩过光荣游戏的玩家都知道,《三国志13》虽然宣传出了《太阁立志传》的感觉,然而实际玩的时候,却是一个被完全阉割的版本。

先不说盗版的优化比正版要好这个乌龙狗血问题,玩家作为领主的时候,最多只能指挥不超过12个武将,而城内剩下的武将因为没有受到指挥,而指挥坐在城内什么要事也不干。

曾经《太阁立志传》的经验,完全可以拿来搬用一番,但光荣没有,反而就是敷衍了事,而把自身的精力投入到了《信长之野望》系列的开发之中

(过高的定价【390¥】,明显看出了光荣也是在利用情怀收割玩家的价值。

而游戏尴尬的配音与令人无语的系统,让这款的评价实在高不到哪里去。)

(笔者对13代的唯一良好的印象,就是特定人物的不同人设,和动态呼吸CG了)

《模拟人生》与《模拟城市》:商业化的悲哀

隶属于美国艺电的两款本应该是优秀的游戏系列,但现在却是如此的境地,也是不得不让我们感叹,EA在创造了不少的游戏奇迹之时,也毁掉了无数的游戏经典。

(模拟人生4)

作为纯商业化的公司,模拟人生系列让人最为诟病的就是那无休止的DLC和扩展包地狱,而且和Paradox不同,后者在无限的DLC之中,不断地革新着游戏系统与玩法,甚至在《十字军之王》中,系统大改不下于三次。

而EA的本质在于,它并没有扩展多少玩法,主体都是在模拟一个人的生活,只不过是把一个普通人变成时尚明星、伟大的科学家、一个猫奴之类,除了一些细节之上的问题之外,玩家则没有获得更多的游戏体验。

本体300元,各种DLC则是99+,凑全了之后,则是1000+的价格,实际意义又不大,又有什么玩家去玩呢?

(模拟城市5,和模拟城市4来比,退化了不少)

《模拟城市》系列在5代之前,在市场和玩家口中,可是有着非常良好的口碑,它将城市规划这看上去非常困难的东西,交给了玩家进行自主开发,然后亲手建立自己的城市。

但在5代的出现,除了将模拟城市划入了3D时代之外,似乎并没有其他良好的改变,而游戏刚发售的时候,大大小小的BUG层出不穷,例如公交车在设定路线之后,只会在街上打转,完全不按照设定的路线移动。



(来自敖厂长的《厂长被EA坑出翔》,完全的介绍了《模拟城市5》的BUG和不足)

相较于4代的尖峰时刻,5代的甚至可以说是一个预载的Demo版本,这几乎就是将自己的优势完全消耗不见,而《特大城市》系列和《城市:天际线》也趁机崛起,和EA进行分庭抗礼。

虽然说《模拟城市5》的现状还算不错,但要想恢复到以前的感觉,已经是不太可能了。甚至,作为“经典毁灭者”的EA,会把这两款曾经的金字招牌砸个稀碎,毕竟,《红色警戒》系列就是砸在了它的手上。

(《红色警戒3》,和我们所想象的《红色警戒》系列有些差距)

总结

游戏值得下架,并不是说它们不应该出生,不是谁都能随手做出一个3A级别的大作,就算是,也有不少需要修改的地方。

但游戏发展下去需要的是态度,而不是纯粹为了利益或者是自嗨,玩家需要好游戏,而厂商需要制作出好游戏,毕竟,谁也不想整天玩着一堆烂游戏来消磨时间。


游戏解说柚子

迷你屎界,它丢人都丢到它MC爷爷家了












反迷你主力军上将

迷你屎界!

有一次我最好的那个朋友旁边有一个男孩子,我之前不知道他玩迷你屎界,然后呢,我问迷你世界和我的世界哪个好?他说,我的世界垃圾,迷你屎界屌逼!我最好的朋友就在那里暴打他,我傻傻的一时反应不过来,问他你为什么打他呢,同学应该和和好好,我最好的朋友说,因为他说我的世界垃圾,迷你世界屌逼!于是,我一起暴打,到现在那货还是在病床上!



一开始还以为所有人都去玩迷你屎界了,后来才发现,原来全班同学只有两个傻逼男孩子还在玩迷你屎界。

是他,带我第一次去玩模组暮色森林,让我第一次知道了,我的世界去还是如此神奇的玩法,但是后来,他还是去玩迷你世界,我还是很为他难过了。














吾王万岁!HIM!HIM!我的世界万岁!







一只崇拜him滴小黑

迷你屎界,王者荣耀,贪玩蓝月



MC问答Y大师

抄袭的游戏,不氪金没法玩的游戏,打广告打的想打人的游戏,政治有偏见的,例如迷你世界(史上最垃圾的游戏),贪玩蓝月(大家吼,五系渣渣灰),旅行熊猫。


莫名其妙的螺旋生物34

除了迷你还有谁



第一次听说沙盒游戏要氪金


反迷你痴的小青年

我这算一位资深的游戏玩家了,说到下架的游戏,我觉得第一位就应该是中国游戏界的霸主-腾讯游戏。
腾讯游戏自从开始将魔爪伸向游戏以后涂害了多少中国的青少年。越来越多的人看清了腾讯的真面目,干什么都要充钱,如果你不充钱,那么对不起你在游戏的起跑线已经落下别人一大截了,严重的形象了游戏体验。
腾讯的起家是一味地模仿


其他家的游戏,靠着QQ用户的庞大群体,拖夸奖多少经典的游戏!而且腾讯家的游戏大多都内设收费,但是仿制的还没有原版游戏好,都是欺骗一些学生群体!都是为了点亮一个图标来引来了一群玩家。
就说到这里吧!欢迎大家补充!


哈哈哥star

当然是迷你世界啦,自从我们班玩迷你的那些人知道迷你是抄袭的后,几乎全都把迷你删了,我们班没有一个人是为了玩迷你而玩迷你,都是为了杀迷你狗或杀迷你狗才不把迷你世界删了的。我是迷你老战神了,杀迷你狗别提多容易了😂





我要亲自为人民除害



专宰迷你狗😂


此生唯爱MC,来世还做方块人!









别在我面前说MC垃圾,不然会死得很惨



搞事—喜欢皮的末影人

我认为:迷你世界值得下架,或许不该用值得,是必须。

抄袭mc胆大包天,顶嘴家长颠倒黑白(家长是谁,友军们响应一下😆)。

厚颜无耻狼心狗肺,拿母钱财狗仗人势。

支持盗版无法无天,老头传言漏洞百出。

我的世界都站起来,共同打到迷你世界!

钻石剑君。


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