国内有没有出色的游戏大作呢?

小爱玩游戏

其实国产游戏曾经有过非常亮眼的一段时期!

大概是20年前左右吧,可以称得上国产游戏的黄金时代。

这里就先不说仙剑了,我觉得这款游戏评价已经够多了,没啥说的了。整点别的吧。

我们国产(大陆)有三款游戏可以称得上中国RPG游戏的里程碑式作品

他们分别是《秦殇》《刀剑封魔录》《剑侠情缘》

三款游戏分别是目标的两部,像素的刀剑(像素的创业班底就是目标划分出来的)

其实都可以算目标了,这个公司的确厉害!

还有一点有趣的是:目标当时和金山的西山居正好是同年创立,所以有些业内人士将这两家南北公司称作中国游戏行业早期的黄埔军校

这里想重点谈一个游戏《秦殇》这是我最喜欢,最崇拜,最惋惜的一款国产大作

在我心里,秦殇就是国产唯一的一部世界级AAA大作,而他自身也的确能称得上AAA!

这是一款足以撼动世界的超级大作,当年《秦殇》曾经在E3大展崭露锋芒,继而冲出国内,走向世界行销欧美各国,我以为国产游戏即将崛起。可最后,生不逢时,他和他的名字一样,就这样死掉了

秦殇这款游戏,无论是剧情上,还有游戏性,又或者画面,在那个年代完全能达到AAA的标准,当时外媒给出的评分是6.7分,可能你觉得低,但是这完全是翻译的锅,由于宏大的历史背景,非常艰难的翻译,导致国外玩家根本不懂这段历史,很多东西云里雾里,(当时国内最权威的大众软件给出的打分是90分,刷新了国产游戏最高分记录)

而外媒对他的评价是“Diablo in history”历史类暗黑题材,直接用了DIABLO,要知道这个时间正是大菠萝2最巅峰的时间,这个评价的含义,不用多说了!


游戏背景

秦殇选择了大秦这个极少采用的一段历史故事,游戏本身有着宏大的历史背景,同时启用一个历史上真实存在的公子扶苏作为主角,以一个独特的视角为我们展现出那段神秘真实又震撼人心的故事。

游戏性

而秦殇的游戏性,包括五行的玩法,打造装备,多角色控制等等超高的游戏性,某种程度上已经超越了暗黑破坏神2。

这款游戏的内容放在今天别说完爆现在的国产游戏,一些大厂的游戏玩法依旧赶不上秦殇。虽然这有时代发展的必然性,大家都喜欢快餐类。

但是这款游戏出色的游戏性依旧毋庸置疑。

游戏画面

游戏中,所有建筑和服装,都是设计组完全遵从史料记载,而在当时看来,画面绝对称得上大制作

还是那句话,生不逢时!那个年代既是国产单机大作的巅峰,也是国产单机大作的毁灭

在这巅峰之后,国产游戏再无出头之日


至于第二个问题,为什么国产游戏不行

原因很多,主要有三

资金问题,技术有限,审核严格

当然近几年来又有一个硬伤,不用心

我还是对国产游戏非常有期望的!

希望我们也能做出轰动世界的大作!


再废话两句,当年跟秦殇同一时代的还有一款大作《傲世三国》这也是可以称得上国产代表作品了

然而据记载,傲世三国的销量只有15万左右,想必秦殇也好不到那里去,想想制作者花了数百万的心血,却换来这种局面,国产游戏的巅峰是毁在了我们自己手里啊···

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