如何提高漫畫的趣味性?

釦子漫畫

最簡單的辦法是——找個劇本強的人來合作。

日本有位著名漫畫家叫做小畑健。

如果你不熟悉這個名字的話,《死亡筆記》和夜神月總該知道吧。

小畑健就是這部漫畫的作者之一,是畫師。

要說他出道非常早,1985年就參加手冢賞並進入決賽圈,1989年就正式開始連載。

但是,他顯然沒啥編劇的才能。

首部作品就如同他在自傳性質的漫畫《Bakuman》裡畫的那樣,是沒啥深意的歡樂作品,也沒有引起什麼反響。

認識到自己不足的小畑健換回了本名,開始和人合作創作漫畫。

但是合適的合作者也不是那麼好找的,直到10年後的1998年,他才遇到改變命運的搭檔之一:堀田由美。創作出了膾炙人口的《棋魂》。

這時,另一位漫畫作者——大場鶇出現了。

從《死亡筆記》到《BAKUMAN》,連續兩部作品的大熱證明了這個組合的可靠性,也側面說明——漫畫家不一定非要自編自畫,即使在單打獨鬥的日本漫畫界。合作創作也是普遍存在的。

對題主來說,如果實在對編劇沒有頭緒,那麼好好磨練畫技,找到合作劇本或是加入漫畫工作室都是不錯的選擇。


淺色回憶

我並不是漫畫作者,自然也談不上什麼分享創作經驗之類的東西。

我只能以一個普通漫畫讀者的身份,來談談我們會對是什麼樣的作品感興趣。

「關於作品的趣味」

作品的節奏與細節往往比靈光乍現下湧出的靈感更為靠譜。

通常來說,在沒有安利的情況下,一部作品的框架簡介框架可以把讀者騙進坑,而細節節奏方面的東西則是讓人留下來。

同樣的道理也存在《輕音少女》這樣的作品中,明明概括下來就是少女糾集部員,創立樂隊以及划水的平凡日常,但是在作者的演繹下,卻呈現了別樣的魅力。

如果單純從劇情上來看《輕音少女》實在是平淡無奇,但是作者獨有匠心的細節設置,讓這部作品充滿別樣的魅力。

「如何得到作品的趣味」

說了那麼多似乎有道理的話,並不能解決如何使自己的作品更加有趣味這個難題。

業界其實早已經給出了具體的解決方法。

當最作品的大框架已經成稿,加下來只要填入血肉,使人物豐滿,讓故事有趣。

於是業界歸納了總結了屬性這一要素。

像是什麼傲嬌,病嬌,元氣等屬性被收集起來,就像是漫畫作品中的孫子兵法一樣,即使沒有很高的天賦,只要照本宣科,依舊能創作出讀者感興趣的作品。

新手作者們不需要再冥思苦想具有特色的角色形象,只需要把幾個大熱的角色屬性排列組合一番便能充數。也許這樣的產物缺乏靈性,但市場的結果卻告訴我們,這是最穩妥的選擇。

文:黑琴


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