為什麼在遊戲中,機槍往往表現不出來現實中“壓制”的作用?

周豪楠

除此之外,目前市面上比較大眾的軍事類遊戲,一般都是以單兵作戰為遊戲模式,最多就是幾個玩家一起配合的小隊的模式。根本不能有大軍團參戰的遊戲背景模式。那麼這也就側面削弱了機槍的運用場景。熟悉一些軍事知識的玩家,肯定知道,機槍以火力壓制為最強的一點,但一般巷戰根本用不到,所以這也削弱了機槍出線的機會。那麼遊戲中更看不到機槍能有什麼作為了。

另外的,還是回到傷痛感這個話題上來。看過幾個戰爭大片的玩家應該可以看出戰場的殘酷。例如拯救大兵瑞恩,兵臨城下,鋼鋸嶺,風語者,集結號這樣有大場面作戰的鏡頭的電影。戰場是十分殘酷的。一般進攻敵軍的衝鋒,可以說步兵就全是炮灰。感覺沒能活下來幾個的。電影尚且如此,那真實的戰場就更不用說了。肯定是比電影還要殘酷。

就像穀子地說的:頭頂上飛子彈,褲襠裡跑手榴彈,就是神仙也得怕啊。但是遊戲裡就不一樣了,反正死了重來就行了。233333333333


遊久電競


這個問題確定不是來搞笑的嗎?何為機槍的壓制,就是用機槍的強大火力,潑雨般的子彈,打的敵人連頭都不敢抬,更別說衝鋒了。

單機遊戲,我們的敵人都是遊戲裡的npc,程序讓他們衝鋒,他們就得衝,他們要是縮到戰壕裡不出來,我們還玩個毛啊。

網絡遊戲,敵人是和我們一樣的玩家,怕毛啊,勞資有血條,能挨好幾槍呢,中彈又不疼,死了直接回原地接著來,連擔架都省了,你想壓制我,勞資沒時間和你耗,一會還要上班呢。




人文茶客

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在遊戲中,機槍的定位往往都是子彈壓制、守點。我今天就來說一下當年《CSOL》(反恐精英OL)的機槍史。

M249:這把機槍被很多遊戲所徵用,也不斷地出各種花樣、皮膚等等。這把機槍一開始在生化模式備受歡迎,主要原因是具有可觀的裝彈數量,靠子彈多消耗,持此槍時移動速度較慢,並且在移動時射擊精度不高,後坐力較大,遠距離對射威力遞減。

QBB95:75發子彈的輕機槍,手持時移速要比M249要快,後坐力也相對較穩,點射精準度高。在初代第一版本中的生化模式與M249都是熱門武器,主要靠的就是子彈多,守點,堅持過時間,期間抵禦住殭屍不被感染就是最大目的,這也是第一版本殭屍追人的原因,機槍沒有威力只能靠著子彈抵禦,拖到時間勝利。


終結者(M134):也就是加特林,影視作品中相信大家看過不少了,超大的彈夾(200發)、極速的射擊速度。使用7.62毫米子彈,M249和QBB95連6毫米也沒到,威力沒得說,只要壓制住無疑已經判了死刑。堵在牆角200發子彈打擊上半身一般小殭屍(5000血)能活著幾率不大,這把槍不好的地方就是後坐力和重力,拿著走不動,開槍掃射到後面根本壓不住槍,不鬆手不行。很多情況下只能作為防守型武器,進攻處於劣勢。

MG3(毀滅者):這把槍是一個時代,正式拉開了生化模式的新潮,人類不用再被殭屍追的滿世界亂跑。合理的壓制,200發子彈精準圍剿(當年有個外掛滿地都是MG3,隨便撿一把即使沒有備彈也有200發的主彈夾,子彈口徑也使用7.62毫米,威力不差於M134,可攻可守,是新一代的生化利器),穩定性也是沒的說,3把MG3一個點,我和我的小夥伴當年沙漠各種遊走、守點。開拓者MG36:這把機槍的主要優點在於射速快,100發子彈一會就能打完,相對的威力較小(不比M249差)攜帶也是輕便,被經常用來打團隊競技。生化模式有用,但是出場率不高,很多人更喜歡用毀滅。主要作用是遊走,換彈快射速又快,拿著又輕攜,剛上市的時候獲得很多玩家鍾愛。


追擊者(HK23):輕量化的機身為移動戰帶來了前所未有的迅捷體驗,100發主彈夾和穩定性沒的說,團戰中作用很大,技術菜就拿著這把機槍突突突,一局穩定不坑。在生化模式也以出眾的便攜性力壓部分機槍,換彈方面也優秀,地圖遊走很贊。
總體來說,機槍主要是要靠子彈多壓制,在現實中子彈碰到物體會將其擊碎、穿透,主要還是靠著火力打成稀巴爛(打喪屍用機槍、散彈槍),但是遊戲中只有HP,不會把胳膊、腿什麼的打斷,不打死它它還是巔峰狀態,依然能夠跳躍、奔跑。所以說在遊戲中機槍就是一個主靠壓制的武器。


雪碧說賽爾號

首先要如何理解“壓制”

  1. 火力壓制,在敵方強大的火力覆蓋下,無法給敵方進行有效打擊。
  2. 實力壓制,雙方能力水平懸殊過大,例如王者對青銅。


火力壓制

電子遊戲在經歷了超過兩個年代的發展,已經與電影業競爭成為世界上最獲利的娛樂產業。各類遊戲層出不窮,“火力壓制”在很多遊戲中都存在。下面我簡單列舉幾個:

英雄連2

遊戲以小隊和主角的劇情來展開整個戰爭,同時環境元素扮演著影響玩法的要素,遊戲裡的單位可越過矮牆等建築群,雪漫的城鎮會影響戰士和坦克的行動速度,煙霧會阻擋視野。你可以讓你的機槍小隊躲在掩體後面,實現火力覆蓋,壓制對方。



紅色警戒

一個滿級的華夏兵有怎樣的火力,我相信玩過這個遊戲應該都清楚吧。


實力壓制

一般出現在第一人稱射擊遊戲中,例如穿越火線、守望先鋒、絕地求生等。這類網絡對戰遊戲,對實力水平要求很高,菜鳥往往不是落地成盒,就是“快遞員”。


突然聽懂了一首歌

那要看什麼遊戲了

cf的話,你拿著看著很唬人的m60或者RPK噠噠噠呢,然後你就死了,cf是神仙打架,機槍是什麼?各樣型號的鑲金,刷漆的巴雷特才是王道。外掛管你什麼槍

使命召喚ol,地圖極大限制了機槍的作用,但是機槍同樣是這個遊戲一些人的王牌,但是騰訊代理嘛....不是抱怨,好好的 使命召喚 這麼個品牌名稱,被騰訊玩的莫名其妙,各種永久,一些槍精準度嚇人,鈦金噴子都能當機槍突突,你說機槍優勢在哪裡?人家幾百一把的噴子打一槍不說噴出來多少子彈,關鍵是人家一秒!差不多能打五六次,這麼快的射速,還有機槍什麼事?一些永久槍瞄準鏡自帶熱成像功能,一照人都是金色的,特顯眼,好不容易貓個隱蔽點的地方,對方一看,金色的我!這不明擺著官方外掛嗎!

逆戰,不說了,當年海戰空戰都上封面了,直接搞沒了,現在都是QQ秀,機槍不存在的。

見諒


機會與蘿蔔

看了這麼多評論,舉例式試問:就沒人玩武裝突襲系列?就沒人玩過紅管?這機槍一架,一個扇形禁區就出來了。還有說不心疼的,紅管你廢了姥姥勁跑到位了(跑兩步累了,跑兩步累了😂),而且這傷害判定較為寫實,打中腿走不動(遊戲機制問題,打到軀幹基本斃命,打到肢體會出現失血情況,不急救就是死)。而且黑槍嚴重,提心吊膽。你能說不心疼?跑大老遠讓你重新跑一次😂。心都煩死了😂😂😂😂是這個遊戲,讓我愛上的“煙霧彈”這個手把件兒😂😂😂

(好吧。。。看了私信居然有好多人不知道這個遊戲,不知道steam平臺,居然問我騰訊會不會代理。。。。)遊戲全名:Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad遊戲在steam平臺,不過這遊戲對新人可能不是很友好,不過歡迎來玩啊~😄


會轉圈的浣熊

如果是突突類的遊戲,可以嘗試一下地獄難度【變態難度】。就是那種被摸一下就掛的難度,你就知道什麼叫做壓制。

在突突類遊戲中【尤其是一般難度】,人往往沒有那麼珍惜生命的想法,而是想著怎麼過關,畢竟打一下又不會死又不會疼,頂多換個陣地後吃個補血的藥,三四秒後又是一個精力旺盛的無傷小夥。死了大不了來個讀檔重來。

而且遊戲中武器的威力嚴重下滑,比如隔個木板鐵皮就沒事,衝鋒槍亡胸口突突突了一梭子子彈,對方居然沒死。


然而,現實並非如此,一般來說一經中彈就躺了【沒個十天半個月是回不到正常水平的】,運氣差一點的直接排隊投胎。再說別說隔著鐵皮了,像汽車那種,手槍子彈都能射穿兩個門板,機槍不要命的朝一個點使勁開槍的話,坦克都能打穿,更別說水泥牆什麼的,知道掩體後面有敵人,只要子彈夠,先給牆壁來一直線掃射,或者一記"RPG"。

這時候就得小心翼翼了,這時候速射武器的壓制效果就出來了,而且真實的戰場,只要後勤正常,哪裡有動靜,別的不管,先來幾發子彈再說。


咱來了

因為遊戲和現實是不一樣的,機槍的優勢體現在戰場上的火力壓制作用,而非巷戰和反恐行動上,再者說了,現實中每個人只有一條命,是活生生的肉體,被子彈打中了可是要死人的,即使不死也要喪失戰鬥力。 現在的射擊遊戲大多是以小隊對抗的形式來展開的,機槍雖然彈容量高,但後坐力大,準確度低,攜帶速度慢。精度遠遠不如自動步槍。看看R6中機槍哥的出場率。。。


南桐的海角

遊戲裡胡蘿蔔大的機槍子彈你能吃一碗,現實中花生米大的手槍子彈你能吃幾顆?


遊戲裡被炮彈砸了一般眩暈,重影,耳機嗡嗡嗡,最多屏幕一灰,重新來過,現實中一發機槍子彈能把人攔腰打斷,頓時腦漿共腐乳一色,屎尿與下水齊飛。一發入魂?入的是旁邊看的人的魂。

瞄準?反擊?原地伸蹬跳躍翻滾720度托馬斯全旋躲子彈?不存在的,對面一秒幾千發子彈朝著你藏身的1.2平米左右的空間周圍呼嘯而來,你能做的只有後悔當初怎麼就沒帶個湯勺出來,說不定能在地上挖個坑躲深點,哦,忘記跟你說了,機槍手只是負責讓你抬不了頭,後面那些甜瓜一樣的東西的叫迫擊炮,他旁邊的那個穿花格子襯衫舉著個攝像機樣的傢伙,他可能不是來P圖發自拍的,他看起來好像在呼叫定點打擊,兄弟你搞不好要涼。


Arn-梅納剋星大王

這個問題應該是提問班用機槍,我說點自己的淺見。

機槍的使用方式和作戰特點,大部分遊戲表現不出來.



班用機槍是一個 的火力支援單位,一個步兵班配發

1-2挺,主要作用是中近距離對敵方進行殺傷及壓制敵方火力掩護其他作戰人員行動,多使用彈匣,短彈鏈或彈鼓供彈,一般與步兵班內的步槍使用的彈藥相同,配備2腳架,理論射速在600-1200/分,戰鬥射速一般150/分。

  • 中文名
    班用機槍
  • 屬性
    的火力支援單位
  • 理論射速
    600-1200
    /




機槍的使用與環境與戰術相關,並不是遊戲裡突突突就可以的。


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